HomePcArmored Core 6: Vuren van Rubicon tips van iemand die nog nooit...

Armored Core 6: Vuren van Rubicon tips van iemand die nog nooit een Armored Core heeft gespeeld

Vrienden, ik heb het gemechaniseerde licht van Armored Core gezien. Als groot fan van alles wat met Souls van FromSoftware te maken heeft, heb ik eigenlijk nooit een Armored Core-game gespeeld. Maar ik hou van mechs, en Armored Core 6: Fires of Rubicon leek me een zachte reboot – de perfecte gelegenheid voor een nieuwkomer in de serie om in te springen.

Connor beweerde dat Fires of Rubicon een perfect spel is voor fans van Dark Souls om te spelen, en ik kan zien waarom. Misschien bent u het zelfs wel eens met Josh, die in onze recensie suggereerde dat het spel niet ver genoeg gaat.

Ongeacht alle verschillende meningen is Armored Core 6: Fires of Rubicon een spel dat, niet verrassend, niet veel van zichzelf uitlegt. Als u net als ik helemaal nieuw bent, zult u nog meer in de war raken door zaken als gewichtslimieten, energieverbruik, de verschillen tussen cores/legs en een hele lijst specificaties die uw gameplay van moment tot moment beïnvloeden.

Dus sta mij, een Armored Core-nieuweling, toe om u door een paar van mijn observaties (tips) te leiden en u een hoop frustratie en giswerk te besparen.

Pas de knoppen voor boost en quick boost onmiddellijk aan

Oké, dit zal meer een persoonlijke voorkeur zijn, maar ik vond het veel gemakkelijker om snelle boost (ontwijken) op Cirkel/B te hebben, vergelijkbaar met hoe het werkt in Souls-achtige spellen. De standaard boost, die uw AC over de grond laat glijden, kan in plaats daarvan op Square/X gezet worden.

De standaard boost is altijd op een toggle, dus het is intuïtiever om hem uit te schakelen waar de ontwijkknop normaal zit, omdat u er vaak op zult vertrouwen in eindbaasgevechten – en wanneer u vijandelijk vuur wilt ontwijken en snel achter dekking wilt komen.

Dit kunt u doen via het besturingsmenu, waar u ook uit verschillende standaardinstellingen kunt kiezen, of uw eigen instelling kunt maken. Het is niet zo kneedbaar als u zou verwachten, maar u kunt het voor u laten werken.

Munitie en helende voorwerpen zijn beperkt, spam ze niet

Armored Core is een mechgame waarin u over de grond kunt glijden, vliegen, schoten over dekking kunt gooien en op meerdere doelen kunt richten. Hoe arcade-achtig het ook lijkt, Armored Core kan heel serieus zijn over de simulatie van bepaalde elementen.

Dit is vooral duidelijk in hoe het spel omgaat met munitie. Elk wapen waarmee u laadt heeft een eindig aantal schoten, en als u niet oppast kunt u tijdens het spelen gemakkelijk één (of alle) schoten missen.

Als een wapen (dat aan een arm vastzit) geen munitie meer heeft, verandert uw aanval gewoon in… een vuistslag. Ik ben daar een paar keer op de slechtst mogelijke manier achter gekomen, en ik kan u vertellen, dat is niet leuk. Hoewel u bij bepaalde missies onderweg ergens kunt herbevoorraden, verschijnen die herbevoorradingsdrones bijna altijd vóór grote gevechten, dus reken er niet op dat ze u zullen redden terwijl u door de wereld zwerft.

Hetzelfde geldt voor reparatiekits, de versie van helende voorwerpen in het spel. U kunt ze niet halverwege een missie aanvullen, tenzij het spel dat wil vóór een groot gevecht. Hoewel het leuk is om de rest van een missie met nul kits en een gezondheid van minder dan 50% door te komen, heb ik toch liever een terugvalmogelijkheid als dat nodig is.

Als u denkt dat u al veel munitie hebt verbruikt, of dat de meeste helende items op zijn, wees dan niet bang om de missie opnieuw te starten, of vanaf het meest recente checkpoint. Als u dit doet, wordt u altijd weer hersteld met volle munitie.

Het kompas is nuttiger dan het lijkt

Het kompas van Armored Core 6, onderaan het scherm, bevat een heleboel nuttige informatie die u de overhand kan geven in gevechten. Dit geldt vooral wanneer u te maken krijgt met meerdere doelwitten op verschillende hoogteniveaus.

Het kompas toont vijanden als rode vierkantjes en geeft aan of ze zich boven of onder u bevinden. AC’s met hoogte boven u maken het u erg moeilijk, vooral als u geen dekking kunt vinden. Het is altijd beter om prioriteit te geven aan hooggelegen/stationaire doelen voordat u de rest aanpakt.

In een van de missies spawnt u en vindt u meteen een grote colonne artillerie-eenheden die aan de kant van een dam zijn gestationeerd en u eindeloos beschieten. Ik kon geen manier vinden om gronddoelen aan te vallen terwijl dit spervuur aan de gang was, dus ik moest door iedereen heen snijden om van deze artilleriecolonnes af te komen.

De camouflage van sommige van deze doelen kan het inderdaad erg moeilijk maken om ze te zien, dus je weet niet waar je ze moet zoeken totdat je geraakt wordt. Daarom kunt u het beste uw kompas in de gaten houden voordat u erin duikt. Het kompas heeft me ook geholpen om op mijn hoede te blijven als ik op zoek ben naar een laatste AC waarvan ik weet dat die in de buurt is, maar die ik niet helemaal kan zien.

Gebruik die scanknop

Over verborgen vijanden gesproken, scannen is in Armored Core 6 een van de beste hulpmiddelen die u tot uw beschikking hebt. U zult merken dat informatie hier een groot deel van de strijd uitmaakt. De scan heeft een cooldown, maar die is kort genoeg om relatief vaak gespamd te kunnen worden.

De straal van de puls is ook vrij ruim en doelen blijven een paar seconden gemarkeerd. Scannen is binnenshuis essentieel, omdat het AC’s zal onthullen die zich verstoppen en wachten om u in een hinderlaag te lokken. In een bepaalde missie neemt u het op tegen AC’s met actieve camouflage, die u alleen (kort) kunt zien door ze te markeren met de scan.

De scan is standaard toegewezen aan omlaag op het dpad, en u moet er absoluut een kernonderdeel van uw knoprotatie van maken.

U kunt vijandelijke AC’s verrassen in de open wereld

Het zal u misschien verbazen (heh) dat niet alle AC’s in een missie op de hoogte zijn van uw aanwezigheid in Armored Core 6. U begint een missie meestal ver genoeg van vijanden vandaan, waardoor u de kans krijgt om de omgeving te leren kennen en een pad door vijandelijke AC’s uit te stippelen.

Maar het helpt ook om te weten dat er in dit spel zoiets bestaat als vijanden verrassen. Als u een scan uitvoert en een vijand ontdekt, zal de HUD aangeven welke van hen zich niet bewust zijn van uw aanwezigheid, wat het makkelijker maakt om ze te besluipen.

Dit is vooral handig als ze aan de voorkant gepantserd zijn en u het gevecht wilt beginnen met een paar mooie schoten op hun ongepantserde rug. Sterker nog, als u hoogte op ze hebt, kunt u ze bijna laten wankelen met uw openingssalvo, waardoor u genoeg tijd hebt om binnen te dringen en een paar sappige kritieke treffers te scoren voordat ze doorhebben wat ze geraakt heeft.

Dit werkt meestal op niet-bosses en mini-bosses, om voor de hand liggende redenen – maar de strategie om het terrein in uw voordeel te gebruiken, samen met constante scans, raakt nooit uit de mode in dit spel.

Het is goed om een groot deel van uw tijd in het menu door te brengen om uw AC op te bouwen.

Speel de trainingsmissies gratis

Naarmate u vordert in Armored Core 6, worden er steeds meer trainingsmissies vrijgespeeld. Het spel zal u waarschuwen zodra ze beschikbaar zijn. Het zijn er niet zoveel, en ze zijn vrij makkelijk te voltooien.

U moet zeker trainingsmissies spelen zodra ze in uw spel verschijnen, en wel om een paar belangrijke redenen. Ten eerste maken ze u vertrouwd met de gebruikelijke tactieken en sommige AC-lingo’s die u misschien nog niet kent.

Later zal elke trainingsmissie zich richten op een bepaald AC archetype en uitleggen waarom en wanneer u deze zou willen gebruiken, waardoor u niet alleen ideeën krijgt voor het bouwen, maar ook vrijelijk hun effectiviteit kunt testen. Als je een missie voltooid hebt, beloont het spel je met gratis onderdelen, meestal van de AC die je net uitgespeeld hebt.

Concentreer u op het hoofddoel, u kunt later altijd terugkomen voor iets anders.

Missies in Armored Core 6 zijn lineair. Er zijn grenzen aan wat u kunt verkennen, zowel horizontaal als verticaal. Elke missie heeft een hoofddoel, en de missie eindigt onmiddellijk als dat doel is bereikt.

Als u een goed gevoel hebt over uw bouw en uw kansen, kunt u de zone van elke vijandelijke AC schoonvegen voor die mooie loonbonus voordat u besluit om de hoofdreden waarom u daar bent aan te pakken. Dit zal echter niet altijd goed voor u uitpakken.

Maar als u de meest efficiënte manier wilt om door een missie te komen, ga dan gewoon achter het hoofddoel aan en voltooi de missie. Zelfs als u door vijanden wordt beschoten, zal de cutscène aan het einde nog steeds afspelen terwijl u terug naar het menu wordt gebracht.

Dat gezegd hebbende, u wilt ook missies opnieuw spelen…

Missies opnieuw spelen is altijd een goede manier om geld (en roem) te verdienen

Een van de beste manieren om extra geld te verdienen in Armored Core 6 is door missies opnieuw te spelen. Het is een goede manier om alle nevendoelen te halen die u misschien gemist hebt, en een nog betere manier om een bonus te verdienen op het aantal vijanden dat u doodt.

Het spreekt voor zich dat uw tweede of derde keer door een missie altijd vlotter zal gaan dan uw eerste keer, omdat u dan al bekend bent met alle verrassingen, wendingen en bochten die u te wachten staan.

Het herhalen van missies is ook een goede manier om de grenzen van je AC te testen, vooral als je net een nieuwe build hebt gemaakt. Bepaalde eindbazen en mini-bazen in Fires of Rubicon zijn speciaal ontworpen voor een bepaald type AC. U zult het weten als u er moeite mee heeft met uw oude, verkeerd afgestemde build.

Zodra u klaar bent met de campagne, wordt het herspelen van missies een belangrijke bron van inkomsten voor al uw wilde ideeën voor het bouwen van mechs. Dit is ook de manier waarop u op jacht kunt gaan naar de bounties (loghunt) doelen die u bij uw eerste poging hebt gemist.

Sommige missies hebben geen controlepunten

Dit is slechts een algemene PSA om u te laten weten dat sommige missies in Fires of Rubicon simpelweg geen checkpoints hebben. Als u op een bepaald punt sterft, wordt u helaas helemaal teruggestuurd naar het beginpunt.

Ik kon geen rijm of reden vinden voor welke missies dat wel hebben en welke niet, maar het is altijd een goed idee om het spel te pauzeren en te controleren of de optie ‘Herstart vanaf controlepunt’ grijs is nadat u wat verder in een missie bent gekomen.

Dit is een van de meest frustrerende aspecten van Armored Core 6, dus het helpt om te weten dat het een mogelijkheid is voordat u vertrouwt op het opnieuw laden van een checkpoint dat niet bestaat.

Om deze inhoud te zien, moet u targeting cookies inschakelen.Cookie-instellingen beheren

U kunt wapens in de winkel bekijken voordat u ze koopt

Afhankelijk van hoe goed u het hebt gedaan en hoe u de bovenstaande tips opvolgt, komt er een moment dat u overvloedig geld hebt in Fires of Rubicon. Doorgaans zullen meerdere succesvolle missies uw account opladen met het benodigde geld om nieuwe wapens, frame-onderdelen, poten, generatoren en al het andere te kopen dat u kunt gebruiken om uw droom-AC te bouwen.

En u hoeft het onderdeel in kwestie niet echt te kopen om het uit te proberen. De winkel biedt een voorbeeldvideo van wat het wapen doet, beschikbaar door op Square/X te drukken. Er verschijnt een klein videovenster waarin u kunt zien wat u kunt verwachten, en dat is perfect als u bijvoorbeeld de kracht van een wapen leuk vindt, maar denkt dat de vuursnelheid te laag zal zijn, en u geen geld wilt uitgeven om daar achter te komen.

Er gaat natuurlijk niets boven het wapen zelf uittesten, dus misschien koopt u het wel om het zeker te weten.

Leer wat waarschuwingssignalen u proberen te vertellen (er zijn er veel)

Het kenmerk van een goede AC-piloot ligt in zijn vermogen om goed te reageren op gebeurtenissen tijdens gevechten. En u kunt dat niet doen zonder volledig op de hoogte te zijn van wat elke geluidstoon en waarschuwingstoon in het spel doet. Armored Core heeft er een paar, en ze zijn simpelweg ontworpen om u te waarschuwen voor de status van uw AC, uw eigen bewapening enzovoort.

Er is een geluid dat afspeelt wanneer u oververhit raakt, zonder munitie komt te zitten, met succes op een vijand insluit en nog een paar andere dingen. Maar u moet wel weten welk geluid u vertelt dat u zich met succes op een vijand hebt vastgezet, en welk geluid u alleen maar adviseert om dekking te zoeken.

Laad een test Sortie in het hoofdmenu buiten de missies om en speel wat, zodat u zeker weet wat elke waarschuwingstoon u probeert te vertellen. In het heetst van de strijd zult u instinctief moeten handelen, maar u moet alle mogelijke waarschuwingstonen leren kennen voordat u dat effectief kunt doen.

Het draait allemaal om die benen

Benen bepalen het meeste van uw AC in Fires of Rubicon. Dit is een spel met veel beweging, dus het zal u niet verbazen dat de manier waarop uw mech beweegt voornamelijk wordt bepaald door het soort benen dat u hebt.

Als u bijvoorbeeld graag met uw hoofd over dekking springt en een paar raketten lanceert of een paar schoten afvuurt voordat u snel weer achter dekking landt, dan zijn omgekeerde gewrichtspoten perfect voor deze taak. Ze bieden een hoge mobiliteit en ongeëvenaarde snelheid, dus ze zijn essentieel voor lichte gebouwen.

Nog afgezien van de verschillende snelheden en bewegingsmogelijkheden die elk type been biedt, ontgrendelen sommige volledig nieuwe manieren om te spelen, zoals de tetrapods. Met tetrapodpoten kunt u boven het slagveld zweven, wat betekent dat u langer in de lucht kunt blijven, wat een geweldige manier is om uw vijanden altijd (letterlijk) te pakken te krijgen, en het zeker gemakkelijker maakt om met vliegende eenheden af te rekenen.

Als er één onderdeel is waar u zeker aandacht aan moet besteden, zijn het de benen.

Het is essentieel om meerdere builds met verschillende setups te bewaren

Naarmate uw kennis van Armored Core builds groeit, zal ook uw behoefte om te experimenteren en uw eigen builds te maken toenemen. Niets is onmogelijk, zolang u binnen uw energie- en gewichtslimieten blijft.

Gaandeweg zult u ook bepaalde eindbaasgevechten tegenkomen – om nog maar te zwijgen van bepaalde andere situaties waar het spel u graag in gooit, die afhankelijk van uw build behoorlijk moeilijk te navigeren kunnen zijn. Als de eindbaas alleen van achteren geraakt kan worden en u er niet snel genoeg achteraan kunt rennen of springen voordat hij weer op u afkomt, zult u hem waarschijnlijk niet kunnen verslaan.

Ook als een vliegende baas gewoon te snel is om te volgen, kunt u een hardere build gebruiken om wat van die klappen op te vangen, terwijl u genoeg schade aanricht om die uitputtingsslag te winnen. Fires of Rubicon maakt het makkelijk om builds op te slaan. U kunt ze zelfs allemaal een naam geven en ze aanpassen met kleuren/decals enzovoort. Dit maakt het gemakkelijker om ze in één oogopslag uit de lijst te identificeren.

In het spel kunt u ook uw eigen builds delen en het werk van anderen bekijken – wees dus niet bang om met verschillende benaderingen te experimenteren. Het starten van een test Sortie kost ook niets.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Dit is geen baan, het is een levensstijl, een manier om geld te verdienen en tegelijkertijd een hobby. Sebastian heeft zijn eigen sectie op de site - "Nieuws", waar hij onze lezers vertelt over recente gebeurtenissen. De man wijdde zich aan het spelleven en leerde de belangrijkste en interessantste dingen voor een blog te benadrukken.
RELATED ARTICLES