Een van de ontwikkelaars achter de originele Assassin’s Creed heeft het verbijsterende verhaal onthuld over hoe het team van Ubisoft onder druk werd gezet om meer inhoud aan het spel toe te voegen – slechts vijf dagen voordat het werd gelanceerd.
Charles Randall, een voormalige Ubisoft-ontwikkelaar die aan de eerste Assassin werkte’s Creed als AI-leider beschreef het verhaal in een Twitter-thread tijdens het weekend.
“de CEO’s kind speelde het,” Randall’s draad begint met de tong stevig in de wang. Terwijl Randall later zegt dat hij het kan’t dat zeker’Wat eigenlijk de aftrap was, het ontwikkelingsteam ontving vreemd genoeg plotselinge feedback op de game minder dan een week voordat het gepland was om te starten.
Het kind van de CEO speelde het https://t.co/0DCT5XaA91
– Charles Randall (@charlesrandall) 23 mei 2020
“Zodat we’helemaal klaar om het spel te verzenden, eerste inzending gaat redelijk goed, en dan…Het nieuws…de CEO’Een kind speelde het spel en zei dat het saai was en dat er niets in het spel te doen was,” Randall schrijft.
“Oh ja, ik ben het belangrijkste gedeelte vergeten. We moeten al deze zijmissies binnen vijf dagen in het spel stoppen en ze moeten vrij zijn van fouten, omdat de build rechtstreeks op schijf wordt gebrand en vrijgegeven aan de detailhandel.”
Volgens Randall brachten hij en een aantal van zijn medeontwikkelaars vijf dagen door op de Ubisoft Montreal-kantoren om nieuwe zijcontent te implementeren. Dit zou uiteindelijk de vorm aannemen van Assassin’s Geloofsbelijdenis’s vlaggencollectie side quests en missies om tempeliers op te sporen.
“Hoe dan ook, de rest is een waas, maar ik weet dat het super goed is gegaan, omdat we het hebben gedaan,” Zei Randall. “We zijn erin geslaagd om alles in 5 dagen te implementeren. En het was bugvrij… bijna.”
“Maar ik weet het’is een wonder dat het spel niet deed’smelt gewoon je console of wat dan ook,” hij voegde toe.
Een behoorlijk grote bug glipte echter door. In een van de zijmissies van de Tempeliersmoord kon het doelwit soms door de wereld vallen en verdwijnen. Spelers die dit hebben ervaren, krijgen geen eer voor de moord, wat betekent dat ze het spel helemaal opnieuw moeten beginnen als ze hoopten op een perfecte Gamerscore.
“Het blijkt dus dat een van de Tempeliers in de verkeerde sector was geplaatst,” Zei Randall. “Als je de Tempelier vanuit de verkeerde richting benaderde, viel hij door de wereld en werd hij onteerd. Welke niet’Ik geef je geen eer voor de moord, maar bewaarde hem als dood in de savegame. Geen paaien meer.”
Sluipmoordenaar’s Geloofsbelijdenis’de volgende aflevering, Assassin’s Creed Valhalla, staat gepland om dit vakantieseizoen te raken. Eerder deze maand werd bevestigd dat zowel het verborgen mes als de sociale stealth een comeback maken, die een van Kirk aanspreekt’s hoopt op het spel.
Sluipmoordenaar’s Creed Valhalla komt naar pc, PS4, PS5, Xbox One en Xbox Series X.