Het uitgestrekte en mysterieuze Underdark in Baldur’s Gate 3 zit vol geheimen, maar geen enkele is raadselachtiger dan de legende van de Adamantine Forge.
Om de mythische smederij werkelijkheid te laten worden, moet u het Underdark afzoeken naar aanwijzingen, tegen gigantische monsters vechten en een heleboel moeilijke puzzels oplossen.
Hier is alles wat je moet doen.
Baldur’s Gate 3 Adamantine Forge gids
Ten eerste zijn er een aantal manieren om op de legende van de Adamantine Forge in het Underdark te stuiten.
Afbeelding credit: Larian/NewHotGames
Eén manier is om de cirkel van Glut te wreken, de Duergar te verslaan en toegang te krijgen tot het beloningsbos. Binnen vindt u de overblijfselen van een Drow met interessant leesmateriaal. Als je slaagt voor een check terwijl je het boek leest, ontdek je de instructies voor de Adamantine Forge en besluit je deze ergens in de Underdark te vinden.
Afbeelding credit: Larian/NewHotGames
Als alternatief kunt u Filro de Vergeten vinden bij de Sussur Boom, een andere van de groep die op zoek was naar de smederij. Als je hem verslaat, krijg je nog een set notities over de Adamantine Forge en meer aanwijzingen over de locatie.
Afbeelding credit: Larian/NewHotGames
Tot slot vindt u in de buurt van de Tempel van Selune een Spectator – een van de iconische vijanden in Dungeons and Dragons. Als u de versteende Drow met 11 health op de top van de bergkam waar u de Spectator tegenkomt verslaat of weer tot leven wekt, ontmoet u Dhourn, Initiate of the Living Library, die de expeditie leidde om de smederij te vinden.
Met de voorwerpen die u in zijn bezit vindt, hebt u nu alles wat u nodig hebt om zelf de Adamantijnse Smidse te vinden.
Bijgevolg zullen deze drie personages ook allemaal een van de Icy Helve, Icy Metal en Icy Crystal in hun bezit hebben. Als u deze drie voorwerpen in uw inventaris combineert, krijgt u een staf die een van de beste wapens in Baldur’s Gate 3 is!
Waar vind ik de Adamantine Forge in Baldur’s Gate 3?
Om de Adamantine Forge te vinden, ga je eerst naar het Decrepit Village in het zuidwesten van de Underdark en neem je de skiff die je daar vindt.
Afbeelding credit: Larian/NewHotGames
Aan de andere kant komt u in een nieuw gebied: Grymforge.
Loop vanaf de oever de trap links van u op en ga dan naar rechts.
Op de grond zie je de overblijfselen van Dark Justiciars, volgelingen van Shar die Shadowheart zal opmerken als ze in je party zit.
Afbeelding credit: Larian/NewHotGames
Ga vervolgens verder over het pad en u komt bij een geblokkeerde tunnel waar Duergar en dieren aan werken. Praat met de huurlingen en ze zullen op de meest onbeschofte manier om uw hulp vragen.
U kunt ze ter plekke aanvallen en uw eigen kansen wagen, of akkoord gaan en op zoek gaan naar een uitweg.
Als u een methode hebt om met dieren te praten, kunt u ze overtuigen om weer aan het werk te gaan en zich een weg door de blokkade te slaan, anders kunt u de rotsen zelf vernietigen met gegooide explosieven uit uw inventaris.
De makkelijkste oplossing is om de controle met de dieren te doorstaan, maar doe voor de zekerheid een snelle save of besteed wat inspiratie.
Welke methode u ook kiest, de Duergar zullen uw groep aanvallen zodra de weg vrij is. Als u aardig tegen de dieren bent geweest, zullen ze zich aan uw kant in het gevecht mengen.
Zodra u vrij bent van het gevecht, baant u zich een weg door de blokkade en gaat u de trap op. Terwijl u dat doet, kunt u een interessant masker van de vloer oprapen, maar uw echte bestemming is bovenaan.
Als u de volgende gang opgaat, kunt u door middel van een waarnemingscontrole de overvloed aan valstrikken en gevaren ontdekken die langs dit pad verborgen zijn.
Afbeelding credit: Larian/NewHotGames
Ik stel voor om de groepsmodus uit te schakelen en dan het personage met de hoogste behendigheid te gebruiken om het pad te bewandelen en alle vallen onschadelijk te maken.
U kunt ook elk lid van de groep afzonderlijk over de horizontale platen laten springen die op verschillende afstanden langs de loopbrug zijn geplaatst – hierdoor worden de vallen geactiveerd.
Hoe dan ook, zodra de route vrij is, klimt u via de metalen ladder in het midden van de loopbrug naar beneden. Hier moet u zich opsplitsen.
Afbeelding credit: Larian/NewHotGames
Voor u ziet u een doos met twee hendels en een hangende plank over de bovenkant van een kloof. Schakel de groepsmodus uit en laat één lid van uw groep naast de hendels staan om ze te bedienen.
Laat de rest van uw groep vervolgens op de hangende plank springen. Trek aan de eerste hendel om ze naar de andere kant van de kamer te sturen.
Als u het gebied aan de andere kant grondig wilt verkennen, laat dan alle drie de groepsleden van de andere kant springen en hergroeperen.
Afbeelding credit: Larian/NewHotGames
Open het slot van de grote deur voor u en u en binnen vindt u een mal voor de uiteindelijke smederij op het skelet dat onder het puin naast de verre muur is geplet.
Op het hangende skelet vindt u de sleutel van de gesloten deur aan de andere kant van de kamer, die enkele demonen bevat die u moet verslaan als u de buit binnen wilt opeisen.
Tot slot vindt u in de benedenhoek van de kamer nog een skelet. Deze heeft de sleutel van een nabijgelegen Harper opslagplaats aan de andere kant van Grymforge.
Als je hier klaar bent, ungroup je party weer en laat twee leden terug op het hangende platform springen.
Afbeelding credit: Larian/NewHotGames
Loop met het overgebleven groepslid over het balkon naar beneden totdat u bij een kloof komt waar u overheen moet springen. Klim over de rotsen tot u bij een andere doos komt met hendels erop. Laat ze daar wachten.
Laat de twee groepsleden die nog bij elkaar zijn van de hangende plank naar de middelste loopbrug springen. Pak de mal en loop dan zo ver mogelijk de loopbrug op.
Hier zou u een andere hangende plank moeten vinden die wordt bediend door de hendels waar uw andere groepslid naast staat.
Afbeelding credit: Larian/NewHotGames
Laat ze bewegen, laat de plank omhoog en omlaag gaan met de hendels en spring met de twee groepsleden op deze tweede plank. Gebruik vervolgens weer de hendels om ze naar de overkant te slingeren en til ze op zodat ze eraf kunnen springen.
In dit nieuwe met lava gevulde gebied springt u naar beneden waar u een andere mal kunt zien en u zou het oude smederij waypoint moeten ontdekken.
Maak van deze gelegenheid gebruik om terug te schakelen naar uw twee personages die nog steeds bij de hendels staan en laat ze snel naar het oude smederij waypoint reizen door erop te klikken op het kaartscherm.
Als iedereen weer op dezelfde plek is, kunt u uw groep hergroeperen.
Kijk rond in dit gebied en u zult nog meer mallen vinden en tegen een aantal geanimeerde automaten kunnen vechten.
Afbeelding credit: Larian/NewHotGames
Achter het platform met de automaten kunt u over het verharde magma lopen en de mithral ertsader vernietigen. Hierdoor krijgt u wat mithral erts om in de smederij te gebruiken.
Maar waar u echt naar op zoek bent, is beneden aan de helling naar links.
Hoe de Adamantine Smederij te activeren
Loop met uw gezelschap de helling af en spring over de gaten in de reusachtige trap. Aan uw linkerkant als u afdaalt is een platform dat naar een andere mithral ertsader leidt. Als u het nadert, moet u enkele magma mephits bevechten, maar ze hebben een vrij lage gezondheid.
Nadat u de mithral ertsader hebt verzameld, gaat u helemaal naar de onderkant van de trap en staat u boven op de Adamantine Forge.
Wissel met de doos naast de hendel voor je en plaats een van de mallen die je hebt gevonden erin.
Afbeelding credit: Larian/NewHotGames
Wissel vervolgens met de smeltkroes en plaats er een stuk mithral erts in.
Trek tot slot aan de hendel aan de andere kant van het smederijplatform om met een hamer op de smeltkroes te slaan en het erts voor te bereiden.
Hierdoor daalt het platform. Voordat u de lavakraan aan de andere kant van het platform overhaalt om het proces te voltooien, moet u uw groep loskoppelen en één personage met toegang tot afstandsaanvallen bovenop de smeltkroes laten staan.
Laat twee personages bij de hendel staan die de hamer laat vallen. Laat vervolgens uw laatste groepslid bij de lavakraan staan. Als iedereen in positie is, trek dan aan de klep.
Hoe Grym te verslaan in Baldur’s Gate 3
Om de Adamantine Forge te gebruiken, moet u eerst de eeuwige beschermer ervan, Grym, verslaan.
Grym is ongevoelig voor de meeste vormen van schade, behalve wanneer zijn metalen lichaam oververhit is geraakt door de ongelooflijke hitte van de lava die de smederij overspoelt.
Grym kan alleen schade oplopen als hij de status “oververhit” heeft, die u onder zijn naam kunt zien als u er met de muis overheen gaat.
Afbeelding credit: Larian/NewHotGames
Het belangrijkste om te weten als u tegen Grym vecht, is dat hij altijd het laatste personage aanvalt dat een aanval op hem richt. Om hem gemakkelijk te verslaan, richt u een afstandsaanval op de gigantische robot met het personage dat u bovenop de kroes heeft staan.
Sla de beurten van alle anderen over, zodat hij alleen die ene persoon zal aanvallen.
Afbeelding credit: Larian/NewHotGames
Wanneer de robot op de kroes loopt om dat personage aan te vallen, gebruik dan één van de groepsleden die naast de hamerhendel staat om deze op de reuzenrobot te laten neerkomen.
Dit zal een enorme hoeveelheid schade aanrichten en de robot in slechts een paar klappen vernietigen.
Als het mogelijk is, spring dan het personage op de kroes uit de weg voordat u met de hamer slaat, maar als dat niet mogelijk is, doe het dan gewoon terwijl ze daar toch al staan – u kunt ze altijd gemakkelijk genezen.
Omdat Grym niet in één klap neergaat, moet u nog een keer schieten. Helaas verschijnen er meer magma mephits als u Grym één keer met de hamer slaat. En om het nog erger te maken, rond deze tijd zal de lava verdwijnen en zal Grym zijn oververhitte status verliezen.
Vul de smidse onmiddellijk weer met lava met het personage dat naast de klep staat.
Gebruik dan één van de twee personages naast de hamerhendel om Grym naar hen toe te lokken en in de lava te laten belanden, zodat hij zijn oververhitte status verliest.
Laat nu het personage dat op de smeltkroes stond hen weer aanvallen vanaf die positie en gebruik het tweede personage bij de hamerhendel om de robot weer te slaan.
U kunt dan afrekenen met de overgebleven mephits en hergroeperen om uw prijs op te eisen.
Toen u Grym met de hamer sloeg, wierp hij het voorwerp dat u in de smederij had gemaakt uit de doos waar u de mal in stak. Verzamel het en de zoektocht zal eindigen.
Verzamel de unieke helm van Grym en reis dan snel weg of druk op de knop naast de hamer om de hoogte van het platform te resetten.
Als u beide stukken mithral erts hebt, kunt u nog een mal plaatsen en het proces herhalen om nog een voorwerp te maken, als u dat wilt!