In het zuidwesten van het mysterieuze Underdark in Baldur’s Gate 3 komt je groep de al even raadselachtige Arcane Tower tegen.
Donker en dreigend, en bewaakt door Arcane Turrets, verbergt de Toren duidelijk een aantal interessante geheimen – maar hoe kom je er bij?
Hier lees je hoe je de Arcane Tower in Baldur’s Gate 3 beklimt en alles ontdekt wat hij te bieden heeft.
Baldur’s Gate 3 Arcane Toren walkthrough
Afbeelding credit: Larian/NewHotGames
Ren vanaf de basis van de Arcane Tower rond de onderkant van de trap om uw groep af te schermen van de eerste Arcane Turret, gebruik dan het jump commando om de klif te beklimmen en ren naar de deur.
Geen verrassing, hij zit op slot. Maar ik zou nog niet aanraden om hem te openen. Binnen staan nog twee Arcane Turrets te wachten om u op te blazen.
In plaats daarvan zou ik aanraden om de groepsmodus uit te schakelen en uw sluipendste personage te gebruiken om de toren in zijn eentje te doorzoeken, tenminste in het begin. U zult een slot moeten openbreken – of een deur moeten intrappen met een wapen – dus ik raad u aan om Astarion te gebruiken of uw personage als u de vaardigheid Behendig bent.
Afbeelding credit: Larian/NewHotGames
Kijk vervolgens naar links. Hier is een open raam waar u doorheen kunt springen om in de Arcane Tower te komen.
Afbeelding credit: Larian/NewHotGames
Eenmaal binnen verberg je je achter de pilaar voor je om de schoten van het torentje te ontwijken.
Ren nu naar de deur links van je, open die en ga het balkon op zodat je niet meer in het vizier van de toren bent.
Afbeelding credit: Larian/NewHotGames
Kijk naast het balkon en je zou een paar paddenstoelen moeten zien die aan de zijkant van de toren vastzitten. Spring op de paddenstoelen en vervolgens op het balkon van de verdieping eronder.
In deze verdieping kun je twee belangrijke voorwerpen vinden: een tong der waanzin en timmask sporen. Deze worden gebruikt in een andere side quest in de Underdark.
Afbeelding credit: Larian/NewHotGames
Ga terug naar het balkon om verder te gaan. Spring nu weer naar beneden op de paddenstoelen beneden. Tenzij u een vederval heeft, zal dit pijn doen, maar het is geen schade die u op dit punt niet aankunt.
Spring weer naar beneden in de richting van de achterkant van de Arcane Tower, en als je beneden bent, ga dan in de richting van de gloeiende bomen.
Afbeelding credit: Larian/NewHotGames
Pak een Sussur Bloom – u heeft er nu maar één nodig – en ga dan naar de achterdeur van de Toren.
Maak contact met de deur en open het slot of sla erop met een wapen totdat het opengaat. U kunt sloten openbreken door met de rechtermuisknop op de deur te klikken, of erop slaan door op de afbeelding van uw wapen onderaan het scherm te klikken.
In deze kelder zijn er een paar dingen om te verzamelen en boeken om te lezen, maar het belangrijkste aandachtspunt is de stroomgenerator.
Afbeelding credit: Larian/NewHotGames
Klik op de generator zodat het combinatie-voorwerpenscherm verschijnt en sleep dan de Sussur Bloom in de lege gleuf. Dit start de generator, schakelt de lichten weer aan en schakelt die vervelende torentjes uit.
Ga nu de trap op vanuit de kelder en doorzoek de kist bovenaan. Ga dan de lift in en druk eenmaal om op te stijgen.
Afbeelding credit: Larian/NewHotGames
U moet nu drie boeken lezen in de hele Arcane Tower. Deze stap is belangrijk, dus sla hem niet over. Lees op de verdieping waar u nu bent het versleten boek net buiten de lift, ga dan terug naar binnen, ga nog een verdieping omhoog en hergroepeer met de rest van de groep – pak het slot van de voordeur als u dat nog niet hebt gedaan.
Afbeelding credit: Larian/NewHotGames
Lees vervolgens bij de voordeur het stoffige boek op de lessenaar. Serieus, dit is belangrijk dus doe het.
Afbeelding credit: Larian/NewHotGames
Stap nu weer in de lift en ga weer naar boven. Lees deze keer, terwijl u de verdieping afzoekt naar buit, The Roads to Darkness en de handgeschreven brief op het bureau. Zorg ervoor dat u de Mage’s Friend ring in de kist op deze verdieping niet mist – het is briljant voor het passeren van lore checks.
Ga daarna nog één verdieping omhoog.
Baldur’s Gate 3 Bernard
Hier ontmoet u Bernard, de geëlektrificeerde automaat. Omdat u op weg naar boven de boeken hebt gelezen, zoals de bedoeling was (zie je wel, ik zei toch dat het belangrijk was), weet u dat hij spreekt in zinnen uit het toneelstuk The Roads to Darkness.
Antwoord: “Of zijt gij een vriend, een redding uit mijn eenzame kielzog?” Dit zal hem zo tevreden stellen dat hij u niet ter plekke zal aanvallen.
Afbeelding credit: Larian/NewHotGames
Kies nu uw volgende antwoorden zorgvuldig. De eerste optie die begint met “Hoe kan ik vertrouwen…” zorgt ervoor dat hij het Guiding Light op de tafel naast hem legt. Als u deze ring om uw vinger doet, verschijnt er een geheime knop waarmee u de kelder kunt openen.
Als u een gevecht wilt, kies dan de tweede optie die begint met: “There is a light in every living thing…”. Hierdoor vallen Bernard en de andere robots uw groep aan. Het is een zwaar gevecht, maar als u hem kunt verslaan krijgt u een uniek bliksemwapen.
Hoe dan ook, als u eenmaal de Guiding Light ring hebt, rust hem dan uit op een van uw vrienden en druk op de geheime knop om naar de kelder te gaan.
Afbeelding credit: Larian/NewHotGames
Hier krijgt u een heleboel boekrollen, nog een set gekke tong- en timmasksporen, een unieke staf en basiliskolie, waarvan u de laatste kunt gebruiken om de versteende drow die u misschien al in het Underdark hebt gezien weer tot leven te wekken – degene met 11HP heeft iets interessants te vertellen…
Maar daarmee gaat u de trap op en haalt u de hendel over om de valse muur te openen. Van daaruit kunt u terug naar de lift en met een rinkelende buitentas vertrekken.
Afbeelding credit: Larian/NewHotGames
Vergeet niet om op weg naar buiten rechts te kijken, achter de plek waar de Arcane Turrets eerder de wacht hielden. Er ligt hier een unieke hamer in de afgesloten kist die je wilt pakken voordat je voorgoed vertrekt!