In Baldur’s Gate 3 zie je tijdens een van je hoofdmissies rondrennen om een geneesmiddel te vinden voor het kikkervisje dat in je hersenen is gekropen. Als u enige tijd met Lae’zel hebt doorgebracht, weet u dat zij er vast van overtuigd is dat er een geneesmiddel in de Githyanki Creche is, en u aanspoort om het te gaan zoeken.
De Githyanki Creche queeste kan gestart worden tijdens Act 1 van Baldur’s Gate 3, maar het is het beste om er pas in Act 2 heen te gaan. Je kunt eerder gaan, maar je groep zal onder level zijn voor sommige gevechten die je tegenkomt, dus beslis zorgvuldig wanneer je de Githyanki Creche gaat zoeken. Als je eindelijk klaar bent, lees je hier waar je de Githyanki Creche in Baldur’s Gate 3 kunt vinden, en wat je moet doen als je er bent.
Waar vind je de Githyanki Creche in Baldur’s Gate 3?
Allereerst, de ‘Vind de Githyanki Creche’ queeste laat je op zoek gaan naar Zorru. Hij kan gevonden worden in Emerald Grove tijdens Act 1 van Baldur’s Gate 3, bij een kleine hut in het noorden van het gebied.
Spreek met hem, waar Lae’zel zijn respect zal eisen. Overtuig hem om toe te geven aan Lae’zel’s eisen, en hij zal uitleggen dat een Githyanki zijn vriend heeft vermoord en de locatie van de Githyanki voor u op uw kaart markeren.
Als u Emerald Grove verlaat voordat u met Zorru hebt gesproken, zal hij naar een andere plek verhuizen, maar dit is niet erg als u weet waar u hierna naartoe moet!
Ga voorbij het Blighted Village naar het noordwesten van het bos, waar u een kapotte brug vindt. Spring erover en blijf noordwest gaan totdat u een brandende herberg genaamd Waukeen’s Rest tegenkomt; blijf hier noordwest gaan langs de herberg in plaats van naar binnen te gaan.
Spring over deze brug en ga verder naar het noordwesten om Waukeen’s Rest te bereiken, ga dan verder naar het noordwesten voorbij de herberg. | Afbeelding credit: Larian/NewHotGames
U komt uiteindelijk bij een houten brug. Voordat u op de brug staat, spreekt u met de trolling Ellyka die toezicht houdt op de patrouille eronder. Zij zal u wat informatie geven over de confrontatie tussen de Githyanki, de Vlammende Vuisten en de draak, en u kunt dan op de brug gaan staan om een cutscène tussen de groepen te bekijken.
Tijdens de cutscène leert u enkele interessante feiten over hun zoektocht naar een wapen. Lae’zel zal nu willen dat u de patrouille nadert; ze zal naar de patrouille toe rennen, dus ga en volg haar.
Haar gesprek met de andere Githyanki verloopt niet zoals ze verwacht. Het blijkt dat het wapen dat ze willen het artefact is dat Shadowheart gestolen heeft, en je krachten zullen je vertellen dat het artefact je party niet wil verlaten.
U kunt dus tegen de Githyanki vechten, of gewoon meespelen en een zwaar gevecht overslaan; ik koos ervoor om hier namens Lae’zel te spreken, omdat ik wist dat mijn personage beter uitgerust zou zijn voor de komende controles.
Als u dan de waarheid over het artefact vertelt, worden de Githyanki kwaad; de ridder vliegt weg met de draak en de andere drie vallen u aan. Ze hebben belachelijk veel acties per personage omdat het allemaal vechters zijn, maar als u levend uit het gevecht komt, is Lae’zel geïnspireerd.
Ze hebben ook heel veel geweldige gevechtsuitrusting en wapens die u kunt plunderen. U kunt dan de Elaborate Slate van de leider nemen, die dan een cutscène zal afspelen die u inlicht over het bestaan van de Githyanki Creche aan de andere kant van de Bergpas. Dit geeft je een nieuwe quest marker in de buurt.
Als je besluit om mee te spelen in plaats van de patrouille kwaad te maken, moet je voorkomen dat de Githyanki Detect Thoughts op je gebruiken en moet je hen ervan overtuigen dat je kunt helpen met het vinden van het wapen. Als gevolg hiervan moet u een controle doorstaan, dus we raden u aan om hier op te slaan en uw spel opnieuw te laden als dat nodig is.
U moet hier een controle doorstaan als u hoopt een gevecht te vermijden. | Afbeelding credit: Larian/NewHotGames
Als u slaagt, beveelt de Githyanki uw groep om op iedereen te jagen die met u op het schip was en het wapen te vinden, waarna de rest van de Githyanki zal vluchten. Op deze manier loopt u hun uitrusting mis, maar u vermijdt ook een zwaar gevecht.
Laten we nu die Githyanki Creche gaan opsporen. Ga verder naar de stenen boog in het westen, die u naar de Bergpas brengt. Voordat u verder gaat, moet u ervoor zorgen dat u alle losse eindjes aan elkaar hebt geknoopt en alle quests in het gebied hebt voltooid, want als u te ver gaat, komt er uiteindelijk een punt waarop u niet meer terug kunt.
Maak u hier echter niet te veel zorgen over. Aan het einde van deze gids kunt u nog steeds terugkeren naar Blighted Village, het Goblin-kamp, enzovoort.
Ga hier verder naar de Bergpas. | Afbeelding credit: Larian/NewHotGames
Zodra u door de poort bent gegaan, komt u in het gebied van de Rosymorn Monastery Trail. U wilt naar het noordwesten blijven gaan, maar Lae’zel zal stoppen om de markeringen op de grond op te merken; er moet een Githyanki Creche in de buurt zijn, en ondergronds, dus laten we zo snel mogelijk naar het klooster gaan.
Luister naar haar en ga dan verder om het Trielta Crags Waypoint te pakken. Sla vervolgens rechtsaf en blijf naar het westen gaan, op weg naar de markering op uw kaart, die hieronder wordt weergegeven. Voel u vrij om onderweg op verkenning te gaan, maar pas op voor de Death Shepherd en zijn Necromites, want die zijn nogal vervelend om tegen te vechten.
Ga op weg naar de markering voor de ingang van de Githyanki Creche. | Afbeelding credit: Larian/NewHotGames
U komt al snel bij een kabelbaan die we naar beneden willen rijden, maar we moeten de kabelbaan eerst naar ons gezelschap brengen. Interactie met het Cable Car Wheel, waar je een Strength check van 15 moet halen, dus laat een personage als Lae’zel dit doen.
Haal de controle bij het Cable Car Wheel om de auto naar u toe te brengen, en rijd er dan mee naar het klooster. | Afbeelding credit: Larian/NewHotGames
Als het gelukt is, zal de kabelbaan arriveren en kan uw groep erin rijden. U kunt ook de berg afklimmen, als u geen aandacht op uw groep wilt vestigen.
Ga onderaan naar beneden en naar het noorden, naar de ingang van het klooster. Het lezen van de wegwijzers zal u helpen als u verdwaalt, en zorg ervoor dat u onderweg het Rosymorn Monastery Waypoint pakt.
Ga rechtstreeks naar het Rosymorn klooster; mijn groep staat bij de ingang op deze kaart. | Afbeelding credit: Larian/NewHotGames
Als u binnenkomt, speelt er een cutscène tussen de Githyanki en een paar halflingen. Na de cutscène moet u echter interactie hebben met de deuren van het klooster, waar het artefact weer tot u zal spreken. Uw Beschermer zal u ook waarschuwen dat de Githyanki op u jagen en er alles aan zullen doen om het artefact van u af te pakken. Weggaan zal echter wrijving veroorzaken met Lae’zel, en ze zal uw groep verlaten als u dat doet.
Om in de Creche te komen, moet u door het gebroken raam aan uw linkerkant, want de deuren gaan nooit open. Binnen zijn er dronken, agressieve Kobold Plunderaars in de eerste kamer die u zult moeten bevechten. Ze zijn gemakkelijk te doden met Fireball, omdat ze dan ontploffen en alle anderen doden.
Spring door dit gebroken raam om de Creche binnen te gaan, en dood dan de Kobold Looters. | Afbeelding credit: Larian/NewHotGames
Spring op de rotsen in de noordwestelijke hoek van de kamer, en klim naar de top van het Klooster. Wanneer u de kleine poel bereikt, zal er een barricade zijn die u kunt breken met een Vuurspreuk.
Vernietig de barricade met een relevante spreuk. | Afbeelding credit: Larian/NewHotGames
Ga in de volgende kamer naar links en spring dan over het gat in de vloer. U kunt naar de kamer aan uw linkerkant gaan, voor de kloof, en de glas-in-lood puzzel oplossen als u dat wilt.
Let op de kloof! | Afbeelding credit: Larian/NewHotGames
U kunt hier niet door de Betoverde Deur met lockpicking (wat u gerust kunt doen!), dus ga door de deur rechts ervan. Daarna gaan we verder naar beneden en dieper het klooster in. U zult onderweg nog enkele sprongen moeten maken.
Onderaan ziet u een pratende buste. Blijf doorlopen en vernietig de barricade over de muur om verder te gaan.
Vernietig deze barricade en ga verder. | Afbeelding credit: Larian/NewHotGames
Ga door de deur aan uw rechterkant om een nieuwe binnenplaats te betreden. In dit gebied bevindt u zich aan de andere kant van de gesloten deur dan eerder, waar u getuige was van de Githyanki die de halflingcultus vermoordden.
Interactie met het grote standbeeld (en de nabijgelegen boeken) voor de gesloten deur voor wat meer context over het Bloed van Lathander.
Als u klaar bent, gaat u de trap links van het standbeeld af en door de deur naar de kelder van het klooster. Op dit punt bent u eindelijk in de Githyanki Creche, dus bereid u voor op wat dialoog.
Ga naar de kelder van het klooster en verwacht binnenkort een dialoog. | Afbeelding credit: Larian/NewHotGames
U kunt weer voor uzelf spreken, of u kunt Lae’zel voor u laten spreken. Wij kozen ervoor om te spreken in plaats van Lae’zel, maar hoe dan ook, u krijgt toegang tot de Githyanki Creche als u slaagt voor een Persuasion check.
Voel je vrij om het gebied te verkennen en het Creche Y’llek Waypoint te pakken, maar als je klaar bent om verder te gaan met de queeste, ga dan naar de westelijke kant van Creche en naar de ziekenboeg.
Laat de kinderen in deze kamer niet stoppen met spelen, want dat gaat niet goed. Ga naar de achterkamer en steel het Mind Flayer Parasite Specimen op het bureau; maak u geen zorgen over de gevolgen.
Grijp dit! | Afbeelding credit: Larian/NewHotGames
Zodra je de parasiet hebt, ontken je de beschuldiging en praat je met Ghustil Stornugoss die voor het bureau staat.
Ze wijst u de weg naar de Zaith’isk – het grote bouwwerk in het midden van de kamer – dus ga er maar op in.
Spring naar binnen en veel plezier… | Image credit: Larian/NewHotGames
- Lae’zel de Zaith’isk laten gebruiken
U kunt Lae’zel zijn gang laten gaan, of zelf naar binnen gaan. Als je Lae’zel haar gang laat gaan, gaat het niet zo goed met haar. U kunt dan ingrijpen om de pijn te stoppen of toekijken.
Als u toekijkt, kunt u erachter komen dat de Zaith’isk niets te maken heeft met het genezen van mensen, en dat het zuiveringsritueel in plaats daarvan de deelnemer doodt. Als u het dan ondanks alle protesten blijft laten gebeuren, lijkt uw Bewaker de machine te vernietigen. Als u in plaats daarvan Lae’zel overtuigt om eruit te springen, wordt de machine ook opgeblazen.
Overtuig Ghustil dat de parasiet dood is nadat de Zaith’isk is vernietigd. | Afbeelding credit: Larian/NewHotGames
Als u Ghustil ervan kunt overtuigen dat de parasiet dood is, gebeurt er uiteindelijk niets. Als u haar niet kunt overtuigen, sluit de dokter u op in de kamer. Als u weggaat, zullen de Githyanki vijandig zijn en aanvallen, dus we raden u aan om op te slaan voordat u in de Zaith-isk stapt.
- Uw personage de Zaith’isk laten gebruiken
Als u ervoor kiest om zelf de Zaith’isk binnen te gaan, zal Lae’zel daar boos over zijn en u als gevolg daarvan bevechten.
Als u toch naar binnen gaat, moet u een aantal Saving Throws doorstaan. Als u hiervoor slaagt, neemt de kracht van de parasiet toe, net als bij de queeste met Omeluum. Daarna speelt alles zich af alsof u Lae’zel naar de Zaith’isk had gestuurd.
Na de interactie zal de queeste ‘Vind de Githyanki Creche’ voltooid zijn. We hebben echter nog een lange weg te gaan voordat ons werk bij de Githyanki Creche voltooid is.
Lae’zel gelooft nu dat er met de Zaith’isk geknoeid is en wil met de Inquisiteur van de Creche spreken. Ga naar de vertrekken van de kapitein en spreek met de commandant, Kith’rak Therezzyn.
Kith’rak zal vragen om het wapen – het artefact – te zien, maar de Wachter zal u adviseren haar niets te vertellen of te laten zien. Dat gezegd hebbende, laat de Wachter in dit geval maar zitten en vertel Kith’rak dat u op audiëntie wilt bij de Inquisiteur en geef haar uiteindelijk het artefact.
Laat Kith’rak het artefact zien, ondanks wat uw Wachter zegt. | Afbeelding credit: Larian/NewHotGames
Ze zal het artefact niet van u kunnen stelen, omdat het artefact dat niet toestaat, maar ze zal u wel naar de Inquisiteur sturen. Ga door de deuropening in het noorden van de vertrekken van de kapitein en ga verder naar het noorden door de dubbele ijzeren deuren. U bevindt zich nu in de kamer van de inquisiteur.
Afbeelding credit: Larian/NewHotGames
Spreek met Inquisiteur Ch’r’ai W’wargaz, en op dit punt weten we nu dat de Githyanki ons zullen verraden. Weiger dus het wapen (artefact) te overhandigen. Lae’zel zal steeds bozer worden, maar als u de inquisiteur vertelt dat het artefact u beschermt tegen de duisternis, zal het gevecht zonder problemen beginnen.
Als u een andere dialoog kiest en Lae’zel boos blijft worden, hoeft u haar er alleen maar aan te herinneren dat er een verrader is, en ze zal niet vijandig tegen u worden.
U komt nu in een gevecht tegen de Inquisiteur terecht. Hij en zijn volgelingen zijn gelukkig niet al te moeilijk te bestrijden. Het belangrijkste vervelende aan hen is dat ze heel goed zijn in het ontwijken en ontwijken van aanvallen. Ik vond mijn spellcasters hier het krachtigst.
Afbeelding credit: Larian/NewHotGames
Zodra u de Inquisiteur hebt verslagen, komt Vlaakith zelf tevoorschijn. Welke opties u ook kiest, ze zal u vragen om het Prisma binnen te gaan via de Planecaster waar ze op staat, met de mededeling dat er iemand in zit die gedood moet worden.
Op het Astral Plane gaat u de Beckoning Cave recht voor u binnen en spreekt u met de Guardian. Ze spreken alleen met uw spelerspersonage, dus u kunt Lae’zel of iemand anders niet naar binnen sturen.
Vraag hen om meer informatie, en ze zullen uitleggen dat Vlaakith hen dood wil hebben omdat ze een geheim van hen kennen, en dat er een soort chantage gaande is. Weiger ze te doden, en ze zullen u verdere informatie over de godin vertellen.
Dood uw Beschermer niet. | Afbeelding credit: Larian/NewHotGames
Uw Beschermer zal u uitleggen dat Vlaakith tegen haar volk liegt, en dat ze niet in staat zou zijn om een illithidenrijk te stoppen als ze zouden terugkeren. Vlaakith heeft niet de kracht om illithid mind control te weerstaan, ook al beweert ze van wel. Je Wachter zal je dan vragen om naar Moonrise Towers te gaan en verder te gaan met het vinden van de Asbolute.
Als het gesprek voorbij is, spreek dan opnieuw met Lae’zel, en stel je geest voor haar open zodat ze kan zien wat je zojuist van je Wachter over Vlaakith geleerd hebt. Lae’zel zal niet blij zijn, maar ze heeft eerst tijd nodig om na te denken.
Keer terug naar de kamer van de Inquisiteur, plunder alles wat mogelijk is (er is wat goed spul in de zijkamers), en begin de Githyanki Creche te verlaten. Alle Githyanki zullen nogal ontstemd zijn als ze hun inquisiteur dood aantreffen, dus bereid u voor op een gevecht van begin tot eind als u zich een weg naar buiten baant.
Zorg ervoor dat u het lichaam van de kapitein plundert, want zij hebben een behoorlijk goed zwaard voor Lae’zel. Als u eindelijk bij de ingang van de Creche bent, kunt u uw weg terug door het Rosymorn Klooster vervolgen. Als u weer op veilige grond bent, is dit een goed moment om naar een Lange Rust te gaan.
Ergens in de nabije toekomst kunt u ’s nachts bezoek verwachten van Supreme Kith’rak Voss; hij wil onderhandelen. Wanneer u met hem spreekt, zal hij uitleggen dat hij Vlaakiths ondergang probeert te bewerkstelligen en dat hij in een taverne in Baldur’s Gate op u zal wachten, die u pas in Act 3 zult bereiken. Praat met Lae’zel en ze stemt uiteindelijk toe, en dat is voorlopig alles wat u hier hoeft te doen!
Rust uit, en ga dan op je volgende queeste! Voor meer over Baldur’s Gate 3, bekijk hoe je Volo kunt redden, en hoe je Goblin gevangene Sazza kunt redden, als je dat nog niet gedaan hebt.