Een groot deel van de openingsact van Baldur’s Gate 3 draait om het Goblin-kamp. Er is in de wijde omtrek geen grotere korf van uitschot en schurkenstreken te vinden, maar het is precies waar uw groep naartoe moet als ze ooit uit hun benarde situatie willen komen.
Er zijn meerdere side quests, companion quests en, natuurlijk, main quests waarin het Goblin Camp een sleutelrol speelt. U zult echter een koord moeten bewandelen tussen het compromitteren van uw moraal en de goblins niet tegen u in het harnas jagen zodat ze gaan vechten voordat u klaar bent om het tegen ze op te nemen.
Maar in welke richting je je avontuur ook wilt sturen, het Goblin Camp is precies het soort gebied vol verhalen en beslissingen dat Baldur’s Gate 3 zo briljant maakt. Hier lees je waar je het kunt vinden, hoe je naar binnen kunt, en een paar van de belangrijke dingen die je kunt doen als je eenmaal binnen bent!
Waar vind je het Goblin kamp in Baldur’s Gate 3?
In de volledige versie van Baldur’s Gate 3 vind je het Goblin-kamp ten westen van de Druid Grove, voorbij de oude brug en Blighted Village.
Ga vanuit de Grove direct naar het westen om het Goblin-kamp te bereiken | Image credit: Larian/NewHotGames
In principe gaat u de Grove uit en gaat u in een rechte lijn op de kaart naar links. Eerst bereikt u het Blighted Village, waar u vrij kunt rondlopen als u slaagt voor een spraakcontrole. Ga dan verder naar het westen en loop het pad af aan de andere kant van het dorp. Onderaan de heuvel vindt u het Goblin-kamp.
Vanwege de bijna onvermijdelijke gevechten die erbij komen kijken, raad ik u echter aan om eerst wat side quests te doen voordat u het Goblin-kamp probeert aan te pakken en ernaar te streven om rond level 4 te zijn.
Hoe het Goblin Kamp binnen te gaan in Baldur’s Gate 3
Dus nu weet je waar je heen moet, maar je loopt niet zomaar het Goblin kamp binnen. U hebt echter een paar mogelijkheden om binnen te komen:
- Vecht u een weg naar binnen – Niet aan te raden vanwege het grote aantal vijanden
- Een dialoogcontrole bij de deur doorstaan – Deze rollen zijn erg moeilijk (u moet een 15 halen), maar het is natuurlijk mogelijk als u wilt opslaan en opnieuw wilt laden. Als u niet slaagt, begint er echter een gevecht
- Gebruik uw Ilithid krachten bij de deur – Dit is “gratis” op de korte termijn, maar het gebruik van de kracht van het kikkervisje kan gevolgen hebben op de langere termijn waarvan u zich nu nog niet volledig bewust bent. Bovendien kunt u het maar één keer per lange rusttijd gebruiken.
- Red Sazza, de goblin gevangene in de Grove – Hoe u ook wilt dat de zoektocht verloopt, dit is een goede optie die u een gratis betoverd wapen oplevert aan het einde van de zoektocht.
- Ga stiekem via de achterkant vanuit het noorden – Dit is in principe hetzelfde als de eerste optie, maar dan stiekem.
Wat te doen in het Goblin kamp in Baldur’s Gate 3
In het Goblin-kamp kunnen de dingen erg snel veranderen, dus ik zou aanraden om vaak op te slaan als een interactie je bevalt. Op deze manier verliest u niet te veel voortgang als de dingen een onverwachte wending nemen en u opnieuw wilt laden.
Als u het kamp binnengaat, krijgt u enkele fragmenten van het verhaal te zien die ik niet zal verklappen, maar die zeker de moeite waard zijn. Als u vervolgens de binnenplaats betreedt, is er een koopman met wie u kunt praten en handelen, evenals Volo, de bard van de Grove.
Voordat u naar binnen gaat, moet u niet vergeten om het waypoint in de rechterbovenhoek te activeren voor het geval u snel moet reizen. Maar wees voorzichtig, de goblins die rond de rune op de loer liggen zullen u proberen te bevechten. Zodra u klaar bent met verkennen, kunt u de belangrijkste taken uitvoeren door de grote deuren in de hoofdtempel.
Volo heeft een redding nodig, dus nadat u met hem buiten heeft gesproken om verder te gaan met het eerste deel van de queeste, kunt u hem in het tempelgebouw vinden, aan de rechterkant van het gebied. Hier moet u nog een spraakcontrole doorstaan of zijn bewaker verslaan om hem te bevrijden. Hierdoor kan hij zich bij uw kamp voegen voor verdere avonturen.
Afbeelding credit: Larian/NewHotGames
Naast Volo in de martelkamer zit Liam, een lid van de verloren rooftocht. Als je zijn gijzelnemers kunt overhalen om weg te gaan en hem te bevrijden, sluipt Liam terug naar de Grove en geeft hij je waardevolle informatie over het kamp.
In de rechterbovenhoek vindt u Sazza, de koboldgevangene, als u haar uit de Grove hebt helpen ontsnappen en naar het kamp hebt laten terugkeren. Praat met Nightwarden Minthara en u kunt ervoor kiezen om u op dit punt tegen de druïden en vluchtelingen te keren en u bij een goblin overvallers aan te sluiten om de nederzetting te plunderen. Dit is een geweldige wending voor would-be kwaadaardige personages, maar de meeste spelers zullen waarschijnlijk een andere richting inslaan. Wat uw intentie ook is, u kunt er in een gesprek mee instemmen Minthara te helpen om een gevecht te vermijden, zelfs als u in geen miljoen jaar met haar rooftocht mee zou doen!
Na dit gesprek zal Minthara vertrekken om de Grove aan te vallen. Dus als u alle koboldenleiders op één plek wilt verslaan, raad ik u aan om dit als laatste te doen. U kunt haar ook meteen aanvallen voordat ze vertrekt.
In het Goblin-kamp vindt u natuurlijk de hoofddruïde, Halsin, in de Worg Pens door de sierlijke deur in de rechterbovenhoek van de tempel, naast Nachtwacht Minthara. Aangezien de meeste mensen hier zullen zijn om de dag te redden, zult u waarschijnlijk lijnrecht naar Halsin willen lopen. Maar wees gewaarschuwd, hem bevrijden zal de rest van het kamp vijandig maken. Het is dus het beste om eerst even rond te neuzen.
Afbeelding credit: Larian/NewHotGames
Of het nu in opdracht van Halsin, Wyll of gewoon omdat u de Grove wilt helpen is, één van uw belangrijkste taken in het Goblin-kamp is het verslaan van de drie leiders. Dit zijn Priesteres Gut, Dror Ragzlin de Goblin Koning en Nachtwacht Minthara de Drow.
De makkelijkste om mee af te rekenen is Priesteres Gut. Wanneer u met haar spreekt, zal ze u het teken van het Absolute aanbieden. Hiermee kunt u profiteren van uitrusting die bedoeld is voor volgelingen van het Absolute, maar ook dit kan onbedoelde gevolgen hebben in de toekomst. Hoe dan ook, ze zal u uitnodigen in haar privékamer om het kikkervisje te bespreken.
Hoe dit gesprek ook afloopt, Gut zal uw groep verraden, dus ik zou aanraden om haar deur te sluiten en haar met uw hele groep aan te vallen om haar uit te schakelen voordat ze om versterking kan vragen. Dit rekent af met een van de goblin-leiders, maar voorkomt ook dat de rest van het kamp vijandig tegenover u staat.
Vervolgens kunt u zich systematisch een weg banen door de rest van het kamp en de andere vijanden verslaan, of Halsin redden om zijn hulp te krijgen. Hoe dan ook, de beste strategie is om de gevechten met Dror Ragzlin en Minthara binnen hun eigen gebied te houden.
Afbeelding credit: Larian/NewHotGames
Bij Dror Ragzlin zijn er aan weerszijden van zijn kamer ladders die naar de dakspanten leiden. Als u veel personages met een groot bereik hebt, kunt u dit uitkijkpunt gebruiken om consequent hogerop te komen. Reken snel af met de goblin-magiërs, want zij hebben toegang tot spreuken waarmee ze u van de balken kunnen duwen.
Nachtwaker Minthara is veel eenvoudiger omdat ze geflankeerd wordt door minder goons. Zorg ervoor dat u uw aandacht specifiek op haar richt, want ze kan enorme hoeveelheden schade aanrichten als ze niet in bedwang wordt gehouden met een Hold Person-spreuk of iets dergelijks.
Achterin de privékamer van Priesteres Gut is een deur die u kunt openen met haar sleutel. Deze leidt naar een andere, vergeten tempel, die uiteindelijk naar een heel nieuw gebied leidt dat ik niet zal verklappen. Het nemen van dit pad is echter een briljante manier om uit het Goblin-kamp te ontsnappen zonder tegen de zwerm vijanden bij de deur te vechten nadat u alle drie de leiders hebt verslagen.