In de Druids’ Grove in Baldur’s Gate 3 is er een mix van mensen die pech hebben en anderen die misbruik willen maken van die situatie. Eén zo’n groep ondeugende nietsnutten zijn Mattis en Mol, tieflingkinderen die de rest van de vluchtelingen oplichten en hun bezittingen stelen.
Maar wanneer uw bezittingen door de diefachtige kinderen worden gestolen, besluit u om ze terug te halen en de kinderen eens goed de les te lezen. Het enige probleem is dat ze een stuk kleiner zijn dan u, en dat het niet zo eenvoudig is om hun schuilplaats te bereiken via de gaten in de wanden van de grot.
Hier leest u hoe u uw bezittingen in Baldur’s Gate 3 terugvindt en toegang krijgt tot de schuilplaats van de dieven.
Een belangrijke opmerking: je moet deze queeste voltooien voordat je verder gaat met de queeste met de hoofddruïde Halsin, anders zal een belangrijk personage een voortijdig einde kennen voordat je ze kunt redden!
Hoe uw bezittingen te vinden in Baldur’s Gate 3
In de Hollow in de Druid Grove spreekt u met een ondernemende jonge koopman, Mattis.
Geniet van zijn trucjes en slaag voor de moeilijke test om zijn handigheid na te bootsen als je dat wilt. En als u zich gemeen voelt, krijgen personages met de Urchin afkomst een Inspiratiepunt als het u lukt om de ring te stelen. Hoe dan ook, tijdens het gesprek krijgt u meerdere perceptiecontroles. Als u slaagt, merkt u dat u bent bestolen en krijgt u een nieuwe zoektocht om uw bezittingen terug te vinden.
Afbeelding credit: Larian/NewHotGames
Na het gesprek met Mattis ziet u Silfy naast hem een ladder aflopen en door een spleet in de rotsen glippen. Als je een lang ras bent, zul je niet door de spleet passen. Spreek nogmaals met de kinderen, passeer intimidatie en dergelijke om meer informatie te krijgen, maar het heeft geen zin – je komt er niet in.
Afbeelding credit: Larian/NewHotGames
Links van Mattis staat nog een jonge tiefling, Doni. Spreek met hem en als u nog een waarnemingscontrole doorstaat, ziet u een verborgen luik als een ander toegangspunt. Om van deze doorbraak gebruik te maken, moet u echter de held spelen.
Hoe kom ik in de schuilplaats van de Tiefling?
Afbeelding credit: Larian/NewHotGames
Of u het verborgen luik nu hebt gezien of niet, ga het pad af langs Mattis naar de plek waar de druïden hun ritueel uitvoeren. Voorbij de beer, aan uw linkerkant, is een gemakkelijk te missen zijpad dat naar de Secluded Cove leidt.
Hier, naast het water, ziet u een andere jonge tiefling, Mirkon. Benader hem en bereid u voor op de strijd.
Hij is betoverd door de sirenenzang van de harpijen in de baai, en zodra je hem van de betovering bevrijdt vallen ze aan.
Afbeelding credit: Larian/NewHotGames
De harpijen kunnen vrij hard toeslaan met sterke melee, maar laat een paar ranged personages de klif aan uw rechterkant oprennen om het voordeel van de hoge grond te krijgen. Richt je aanvallen op de zingende harpij en deze zal de betovering van Mirkon verbreken, zodat hij in veiligheid kan rennen.
Afbeelding credit: Larian/NewHotGames
Als ze verslagen zijn, kalmeer Mirkon dan en hij zal je bedanken voor het redden van hem. U kunt om de kust heen springen om het harpij-nest te doorzoeken als u wilt, maar om de zoektocht naar uw bezittingen voort te zetten, keert u terug naar Doni en geeft u hem het wachtwoord dat u van Mirkon geleerd hebt.
Dit geeft u onbeperkte toegang tot de Tiefling Hideout. Spreek binnen met de leider, Mol. Ze is blij dat u haar vriend heeft gered en laat u investeren in hun criminele onderneming. Door hen een beetje goud te geven, krijgt u wat vrienden in Baldur’s Gate als u aankomt, maar het is aan u en uw morele scrupules.
Afbeelding credit: Larian/NewHotGames
Vanaf hier heeft Mol nog een voorstel voor u: steel het heilige afgodsbeeld van de druïden zodat ze het voor geld kunnen verkopen. Niet aan te raden als u in goede gratie wilt blijven bij uw gastheren voordat u naar het Goblin-kamp vertrekt, maar een echte traktatie als u een chaotisch personage speelt.