Een van de meest raadselachtige zijmissies in Baldur’s Gate 3 is uw missie om de Nachtzang te vinden. Een beroemde tovenaar in de stad heeft een enorme premie geboden als het relikwie gevonden kan worden, maar dat is makkelijker gezegd dan gedaan.
Om te beginnen weet niemand waar de Nightsong is en zijn er allerlei monsters en magische wezens die een zoektocht tegenhouden.
Het is aan uw groep avonturiers om in te grijpen waar anderen hebben gefaald en de goederen af te leveren.
Let op: hoewel u deze zoektocht via meerdere bronnen kunt starten in Act 1 van Baldur’s Gate 3, kunt u hem pas voltooien in Act 2, waar hij verstrekkende gevolgen zal hebben voor uw hele spel. Als je verdwaald bent in het Underdark en je afvraagt waar je nu heen moet, blijf dan rustig zitten. Als u zich verder in de Mountain Pass of Shadow-cursed Lands waagt, zal zich uiteindelijk een nieuwe aanwijzing aandienen.
Hoe de “Vind de Nachtzang” zoektocht in Baldur’s Gate 3 te beginnen
In Act 1, kunt u een spoor over de Nightsong uit een paar verschillende bronnen krijgen.
Ten eerste kunt u met Aradin spreken, de huurling die u gered heeft in het gevecht bij de Grove’s poort, in The Hollow. Hier zal hij afstand doen van zijn aanspraak op het Nightsong contract en het aan u doorgeven als meer moeite dan het waard is.
Hij vertelt u dat u uw zoektocht moet voortzetten naar het Goblin-kamp, waar de druïde Halsin gevangen werd genomen tijdens hun noodlottige expeditie.
Zodra u in het kamp bent, kunt u met Liam, een ander lid van Aradins groep, over de Nightsong spreken. U vindt hem vastgebonden aan een martelrek aan de rechterkant van de tempel, en hij vertelt maar al te graag wat hij weet als u hem bevrijdt. Er is blijkbaar een doorgang naar een vergeten deel van de tempel ergens in het kamp, maar hij weet niet waar.
Tenslotte kunt u de zoektocht ook beginnen in gesprek met Halsin zelf. Maar aangezien hij net zo weinig succes had als de anderen, weet hij ook niet hoe hij verder moet.
Om verder te gaan met de quest in Act 1, gaat u naar de privékamer van Priesteres Gut. Als je de goblins uitschakelt, val haar dan meteen aan zodat ze geen alarm kan slaan en haar spullen kan plunderen.
Afbeelding credit: Larian/NewHotGames
Hier vindt u een sleutel die de deur aan de achterkant van haar kamer ontgrendelt. Deze leidt naar de eerder genoemde vergeten tempel.
Ga langs de ogre bewaker – stiekem of met geweld – en dan door de schuifmaanpuzzel. De makkelijkste manier om dit te doen is door te slagen voor de waarnemingscontrole op de hendel naast het apparaat, het slot te pikken en de uitdaging volledig te omzeilen.
Voorbij de deur die wordt onthuld, daalt u de ladder af en bevindt u zich in het Underdark, in een in onbruik geraakte tempel voor de maangodin Selune. Naast het valhek is een hendel waaraan u kunt trekken om de duisternis in te dwalen, of u kunt ook door het open raam aan de rotszijde van de tempel naar buiten gaan.
Hoe dan ook, het spoor van de Nightsong loopt dood, en uw quest journal vertelt u dat ook.
Waar moet u heen na het Underdark om de Nightsong te vinden?
Om uw zoektocht naar de Nightsong voort te zetten, moet u wachten tot u Act 2 van Baldur’s Gate 3 bereikt, waar u toegang krijgt tot de Shadow-cursed Lands. U kunt daar komen via de Bergpas of via Grymforge.
Het voltooien van side quests in dit gebied zal je leiden naar het Thorm Mausoleum in Reithwin Town Cemetery. Blijkbaar is daar iets cools, ik vraag me af wat het zou kunnen zijn?
Afbeelding credit: Larian/NewHotGames
Ga vanaf de Last Light Inn naar het zuiden, naar Reithwin en vervolgens naar het kerkhof. Onderweg krijgt u een aantal interessante verhaalpunten te horen, en het is aan te raden om zowel Shadowheart als Astarion mee te nemen, omdat het mausoleum een sleutelrol speelt in hun gezamenlijke quests.
Wees gewaarschuwd dat er spoilers hieronder staan, en als u gewoon een duwtje in de goede richting van de Nightsong wilt, stop dan nu met lezen en ga zelf op zoek naar Thorm Mausoleum in Reithwin Cemetery – voltooi gewoon eerst alles wat u wilt doen in Last Light Inn.
Wat te doen met de Nachtzang
In Thorm Mausoleum onthult u een geheime gang achter een portret van Ketheric die leidt naar de legendarische Gauntlet of Shar – de proeftuin waar de godin van de duisternis en pijn haar sterkste en trouwste krijgers kiest, de Dark Justiciars.
Voltooi de uitdagingen rond de tempel om Umbral Gems te verzamelen. Deze geven uiteindelijk toegang tot het Inner Sanctum.
Naarmate u verder komt met de uitdagingen, wordt het steeds duidelijker dat de tempel iets te maken heeft met de legendarische Nightsong, maar niet de precieze aard van het verband.
Met Shadowheart in uw gezelschap, uitgerust met de Spear of Night uit de bibliotheek van de tempel, gaat u de poel binnen als u alles hebt gedaan wat u verder in Act 2 wilt doen, want uw beslissingen hier zullen grote gevolgen hebben.
Interactie met de poel, en als u het gesprek afluistert, hoort u dat Shar wil dat Shadowheart een Selunite doodt – vanwege de antipathie tussen de zustergodinnen van de duisternis en de maan.
Spring langs de gigantische rotsen naar beneden om op het onderste platform te komen, en als je de adviseur van de Absolute, Balthazar, op dit punt nog niet hebt gedood, dan verschijnt hij.
Daar vind je Nightsong. Zij is een persoon, geen relikwie dat bezeten moet worden.
De climatische conversatie onthult wat goede lore over de mechanica van de verschillende facties, maar nu moet u een beslissing nemen over Balthazar: val hem aan, of laat hem vertrekken. Als u hem Nightsong laat meenemen, komt u natuurlijk terecht bij de cultus van de Absolute, maar zit u zowel Shadowheart als de Harpers dwars.
Als u Balthazar aanvalt, volgt er een moeilijk eindbaasgevecht, maar als u zich concentreert op het snel uitschakelen van de necromancer, zijn zijn handlangers veel handelbaarder.
Daarna begint de confrontatie tussen Shadowheart en Nightsong.
Als u Shadowheart haar gang laat gaan, geeft Shar haar de kracht om Ketheric Thorm te doden. Zonder Nightsong is Thorm kwetsbaar en er wordt meer beloofd in Baldur’s Gate als Shadowheart zich herenigt met haar tempel.
Shadowheart krijgt een nieuw uniek wapen en harnas, evenals geavanceerde vaardigheden die Shar haar heeft geschonken.
Echter, het doden van Nightsong verzwakt de kracht van de Selune, vernietigt de wacht rond de Last Light Inn en doodt iedereen daarbinnen – vergelijkbaar met als u er eerder niet in slaagde Isobel van Marcus te redden. Dit beëindigt elke onvolledige queeste in dat gebied. De waarschuwing voordat u hier binnenkwam was geen spelletje!
Als alternatief, als je een goede relatie met Shadowheart hebt, kun je proberen haar van haar overtuigingen af te praten, zoals je met Lae’zel in de Githyanki creche hebt gedaan.
Als je haar ompraat door een overtuigingscheck te doen, heb je een paar opties. Als u de eerste kans grijpt die u krijgt, is de overtuigingscheck erg hoog (30). Maar als u heen en weer discussieert om tot de volgende zin te komen, kan iets wat Nightsong zegt de vastberadenheid van Shadowheart aantasten en dan kunt u een lagere overtuigingscheck doen (21).
Na het slagen voor één van beide, gooit Shadowheart de Speer van de Nacht weg en stapt Nightsong in om haar te leiden. Shadowheart bevrijdt Nightsong uit de zielengevangenis en herstelt haar kracht.
Shadowheart krijgt de Moonlight Glaive en er wordt een grote cutscène afgespeeld die bevestigt dat dit de “goede” beslissing is, maar niet per se de “beste”, gezien hoe u wilt dat uw persoonlijke verhaal zich afspeelt.
Hoe dan ook, wat uw keuze ook is, u hebt nu een machtige bondgenoot aan uw zijde terwijl u Moonrise Towers bestormt om Ketheric Thorm uit te schakelen.