Als je wakker wordt in een vreemd laboratorium in Fallout: London wakker wordt en wordt begluurd door twee gebogen wetenschappers, krijg je de optie om een aantal Traits voor je personage te kiezen. Hier begint de reis van je personage en kun je hem veranderen in een behendige vechtersbaas, een voorzichtige sluipmoordenaar of wat je maar in je hoofd kunt toveren.
Van de 12 beschikbare beginkenmerken, die allemaal een voor- of nadeel hebben, kun je er twee kiezen om je reis mee te beginnen. Hoewel sommige eigenschappen aantoonbaar beter zijn dan andere, kan het een moeilijke beslissing zijn. Je zit tenslotte de hele speelduur aan deze eigenschappen vast! Om je te helpen, hebben we hier de beste Fallout: Londen Traits om te kiezen.
- Alle eigenschappen van Fallout: Eigenschappen Londen
- Beste Fallout: Eigenschappen Londen
Alle Fallout: Eigenschappen Londen
In de onderstaande tabel hebben we alle eigenschappen van Fallout: Londen opgesomd waaruit je aan het begin van het spel kunt kiezen en wat je ermee kunt doen.
Daaronder gaan we dieper in op welke eigenschappen volgens ons het beste – of het leukste – zijn voor je reis. Als je op zoek bent naar informatie over Perks die je in het post-apocalyptische Londen kunt vrijspelen, bekijk dan onze gids met de beste Fallout: Londen Perks.
Trek | Effect |
---|---|
Acrobaat | Krijg +10% bewegingssnelheid maar verlies -50 draaggewicht |
Chemisch Hoofd | Verlies -1 Speciaal wanneer je Chems gebruikt, maar hun effecten duren 4x langer |
Claustrofobisch | Krijg +1 Speciaal als je buiten bent en verlies -1 Speciaal als je binnen bent |
Vier ogen | +1 waarneming als je een bril draagt, maar -1 waarneming als je hem niet draagt |
Begaafd | +1 voor elke Special, maar ontvang -15% XP |
Zware handen | Melee en ongewapende aanvallen doen 20% meer schade, maar krachtaanvallen doen niets. |
Hoarder | Krijg +75 draaggewicht, maar bewegingssnelheid wordt 0 als je te zwaar beladen bent. |
Kamikaze | Regenereer AP +50% sneller, maar krijg 20% meer wapenschade |
Nachtuil | +1 Intelligentie en +1 Waarneming ’s nachts, met -1 Intelligentie en -1 Waarneming overdag |
Numbskull | Krijg +1 Kracht, Geluk en Uithoudingsvermogen, maar je Intelligentie kan nooit hoger zijn dan 3 |
Puritein | +1 Kracht en uithoudingsvermogen, wat -1 Kracht en uithoudingsvermogen wordt als je alcohol of chems gebruikt, behalve Stimpak, RadAway en Rad-X. |
Slaapwandelaar | Je wordt wakker op vreemde plaatsen, een kans om willekeurig ergens anders gespawned te worden na het slapen. |
Afbeelding credit: NewHotGames/Bethesda/Team FOLON
Beste eigenschappen van Fallout: Eigenschappen Londen
Als je wakker wordt in een vreemd laboratorium in Fallout: London wakker wordt en wordt begluurd door twee gebogen wetenschappers, krijg je de optie om een aantal Traits voor je personage te kiezen. Hier begint de reis van je personage en kun je hem veranderen in een behendige vechtersbaas, een voorzichtige sluipmoordenaar of wat je maar in je hoofd kunt toveren.
Van de 12 beschikbare beginkenmerken, die allemaal een voor- of nadeel hebben, kun je er twee kiezen om je reis mee te beginnen. Hoewel sommige eigenschappen aantoonbaar beter zijn dan andere, kan het een moeilijke beslissing zijn. Je zit tenslotte de hele speelduur aan deze eigenschappen vast! Om je te helpen, hebben we hier de beste Fallout: Londen Traits om te kiezen.
Alle eigenschappen van Fallout: Eigenschappen Londen
Beste Fallout: Eigenschappen Londen
Alle Fallout: Eigenschappen Londen
In de onderstaande tabel hebben we alle eigenschappen van Fallout: Londen opgesomd waaruit je aan het begin van het spel kunt kiezen en wat je ermee kunt doen.
Daaronder gaan we dieper in op welke eigenschappen volgens ons het beste – of het leukste – zijn voor je reis. Als je op zoek bent naar informatie over Perks die je in het post-apocalyptische Londen kunt vrijspelen, bekijk dan onze gids met de beste Fallout: Londen Perks.
Trek
Effect
Acrobaat
Krijg +10% bewegingssnelheid maar verlies -50 draaggewicht
Chemisch Hoofd
Verlies -1 Speciaal wanneer je Chems gebruikt, maar hun effecten duren 4x langer
Claustrofobisch
Krijg +1 Speciaal als je buiten bent en verlies -1 Speciaal als je binnen bent
Vier ogen