Halverwege het verhaal van BioShock Infinite wordt u gevraagd om een halsketting te kiezen voor uw NPC metgezel, Elizabeth. Het spel maakt veel duidelijk over de betekenis van de hanger aan de ketting: op de ene staat een vogel die vrij vliegt, op de andere een lege kooi. Beide afbeeldingen hebben een symbolische betekenis voor het verhaal van Elizabeth, en het maken van de juiste keuze voelt belangrijk aan.
Dus wat wordt het: de vogel of de kooi? Op deze pagina leggen we de betekenis van de keuze uit, evenals de invloed ervan op de rest van het spel.
Waarschuwing: verwacht vanaf hier spoilers voor BioShock Infinite.
- Moet ik de Vogel of de Kooi kiezen?
- Wat gebeurt er als u de Vogel of de Kooi kiest?
Om deze inhoud te zien, moet u targeting cookies inschakelen.Cookie-instellingen beheren
Moet ik de Vogel of de Kooi kiezen?
De eerlijke waarheid is dat het niet echt uitmaakt of u de vogel of de kooi kiest, althans niet wat betreft gameplay; uw beslissing heeft een symbolische impact maar verandert het spel mechanisch niet, en ook het verhaal wijkt hier niet vanaf. Keuze, verschillende paden, vrijheid en beknelling zijn de hoofdthema’s van BioShock Infinite, en dit is een uitbreiding van dat idee, waarbij u wordt uitgenodigd om een beslissing te nemen waarvan u de resultaten niet te zien krijgt… en als dat nog steeds een beetje te cryptisch voor u is, lees dan verder onder de afbeelding voor een volledigere (maar niet noodzakelijkerwijs minder verwarrende) uitleg.
Cruciaal is dat, hoewel de halsketting later een klein beetje meespeelt in het spel, welke hanger u kiest niet echt uw algehele ervaring verandert of u op een ander pad zet, dus u kunt gerust kiezen wat u verkiest.
Wat gebeurt er als u de Vogel of de Kooi kiest?
Uiteindelijk gaat deze beslissing niet zozeer over Booker en Elizabeth, maar meer over de Lutece-tweeling die u de keuze biedt, vergelijkbaar met het opgooien van de munt die ze u aan het begin gaven. Omdat de Luteces interdimensionale ontdekkingsreizigers zijn die niet aan tijd of ruimte gebonden zijn, hebben ze dit scenario waarschijnlijk al honderden keren zien afspelen, hetzij in verschillende tijdlijnen, hetzij door terug te gaan en dezelfde gebeurtenissen steeds opnieuw te herhalen. U deze keuze bieden is een van hun manieren om alle kleine verschillen en nuances tussen de vele universums die ze hebben waargenomen bij te houden. U zou ook kunnen zeggen dat het een metanarratief commentaar is op de vrije wil en de keuzevrijheid van spelers, maar dat is waarschijnlijk iets voor een ander artikel.
Het enige tastbare verschil dat uw keuze maakt, is van cosmetische aard: Elizabeth zal het grootste deel van het spel een opvallende hanger van uw keuze dragen. Dat gezegd hebbende, er is een moment aan het einde van het verhaal waarop Booker Elizabeth ziet en plotseling uitroept dat zij het niet is. Als u beter kijkt, ziet u dat ze de andere hanger draagt, niet degene die u uitgekozen heeft, wat erop wijst dat deze Elizabeth niet degene uit uw universum is. Maar dat is letterlijk het enige dat van belang is voor het verhaal na de eerste keuze.
Het is een beetje een verbijsterend antwoord, maar na een paar dagen om het te verwerken zou het duidelijker moeten zijn. Als u in de tussentijd iets eenvoudigers wilt, kijk dan eens hoe u alle Vox Populi cijfers en codes in BioShock Infinite kunt kraken.