Voor mijn geld moeten vechtspellen de ultieme esport zijn. Als je een League of Legends of call of duty zou gooien op de schermen in je gemiddelde bar, zullen degenen die niet op zijn minst fundamentele videogame -geletterdheid hebben, verdwaald zijn. Er is een complexiteit in het cameraperspectief, in de acties, in de breedte van dingen die kunnen gebeuren. Vechtspellen zijn het tegenovergestelde, met een eenvoud die praktisch oer is.
Sommige games, zoals tag -jagers, worden ingewikkelder. Maar in de kern wordt dit genre gemaakt om door zowat iedereen te worden geteisterd. Op het meest basale niveau zijn het twee mensen die elkaar slaan totdat een van hen niet langer kan doorgaan. Superbars en dergelijke zijn misschien een beetje verwarrend voor totale nieuwkomers, maar de zuiverheid van een zijperspectief en de karaktergezondheidsstaven maken dit genre het meest begrijpelijk voor het verbreden van het publiek van toeschouwers van competitieve wedstrijden.
Bekijk op YouTube
Ik geloof dit echt, grondig. Ik heb het zelf gezien, zelfs, toen ik vroeger zeer kleinschalige toernooien uit een plaatselijke pub hielp te rennen-de oude geezers die de bar (de stamgasten) zouden steunen, zouden hun interesse getrokken vinden. Ze zouden beginnen te kijken en vragen beginnen te stellen. Ik denk dat het kort is van games op basis van real-world sporten dat er al een basiscultureel begrip is, vechtgames zijn uniek gepositioneerd. Ze kunnen de doorbraak mainstream esport zijn.
Dit is ook wat Capcom al jaren gelooft, zo lijkt het. Het bedrijf heeft verheven esports -ambities sinds Street Fighter 4 die vlaggenschipreeks teruggebracht tot de reguliere relevantie. Terwijl Evo groeide van hotelvergaderingszalen tot balzalen naar de Mandalay Bay zelf, heeft Capcom een poging gedaan na een poging om de scène te laten groeien en het meer legitimiteit te geven – met vaak gemengde resultaten.
De laatste poging van het bedrijf om dingen te standaardiseren, heeft opnieuw een opschudding veroorzaakt – en het antwoord was zo snel en overweldigend brutaal, het wordt al teruggelopen op sociale media met een verplichting om “de feedback met het bredere Capcom -team te herzien”, wat betekent dat u nemen De woede terug naar Japan. En wat er is gebeurd … nou, het is een geweldig voorbeeld van waarschijnlijk het grootste single -ding dat als een esport in de weg staat om games te bestrijden.
In tegenstelling tot bijna elk ander groot esports-genre, had Fighting Games een echt bloeiende grass-roots scene lang voordat geld en sponsoring erbij betrokken raakten. Het komt natuurlijk uit de arcade -scene. Mensen zouden zich het hele jaar door op lokale arcades op set -datums verzamelen, waardoor steeds formele kampioenschappen worden gemaakt. Dingen groeiden. Arcades ging op weg. Je eindigde met rivaliteit, waar regionale trots op de lijn werd gezet toen de beste spelers uit de arcades van Zuid -Californië tegenover hun noordelijke rivalen werden geconfronteerd; En dan zou het beste daarvan op weg gaan om de beste van New York te bestrijden. Hetzelfde gespeeld in andere landen. Nerd Cultures kregen hun eigen jock-subculturen, waar slordige bebrilde jongens tegenover elkaar staan en soms zelfs over in-game beef zouden komen.
De Fighting Game Community had vaak een soort WWE -sfeer – behalve de wedstrijden en veel van de rivaliteit, waren echt en niet -geschreven. Ik zal nooit vergeten hoe toen een rivaliteit resulteerde in het op het scherm gegooid van echte stoten, in plaats van de stroom te snijden, schreeuwden de commentatoren opgewonden “Yo Marvel !!!”, enthousiast dat het MVC-rundvlees de echte wereld had overgebracht in de echte wereld . En ik ga niet liegen: ik was er dol op.
Je kunt echter zien hoe dit allemaal onverenigbaar zou zijn met grote sponsoring en esports -geld. En in de laatste consolgeneratie heeft de Fighting Game Community veel gedaan om zijn act op te ruimen. Maar zelfs dan is er een spanning en een moeilijke heen en weer tussen bedrijven zoals Capcom (die de hele scène pro willen nemen) en de scène zelf (dat wil dat professionele geld, maar zonder de basis op te offeren, knallen het machine arcade gevoel).
De nieuwste grens in dat gevecht komt deze week in de vorm van een nieuwe Street Fighter 5 Community License Agreement – die in feite het juridische kader toernooi -organisatoren zou moeten aanmelden om Street Fighter Tournaments te runnen. Hoewel dit voor Street Fighter 5 is, is het eerlijk om aan te nemen dat dit een indicator is van waar Capcom zou kunnen gaan met de Esports-Logo Sporting Street Fighter 6.
De overeenkomst splitst toernooien in twee kampen: gemeenschapsevenementen en eSports -evenementen, met in welke categorie een organisator kan vallen, afhankelijk van prijzengeld, entertnummers en hoeveel evenementen ze een jaar lopen. Er is ook een reeks beperkingen ingebouwd in de overeenkomsten over hoe CAPCOM -activa – zoals het Street Fighter -logo – op Stream kunnen worden gebruikt. Er is ook een clausule die Capcom onbeperkte rechten geeft om foto’s, video- en beelden van het evenement te gebruiken als ze willen.
Het is belangrijk op te merken dat in feite elk evenement in Noord -Amerika waar prijzengeld van hand verandert, als een ‘community’ -evenement zou tellen en een licentie vereisen – zelfs als het slechts een handvol mensen, een kleine hoeveelheid contant geld en een paar honderd stream met zich meebrengt kijkers. De zoals gepresenteerde regels zijn strikt voor Noord -Amerika; Het zou aan de regionale armen van Capcom zijn om soortgelijke regels in andere gebieden naar voren te brengen.
David Graham, ook bekend als ‘UltraDavid’ – een pionier met de gemeenschap van vechtspellen die toevallig ook een advocaat is die zich tegenwoordig specialiseert in gaming en esports -zaken – heeft een geweldige analyse van de situatie uitgegeven. Het punt is dat de gemeenschap niet gelukkig is.
Zoals altijd reageert de FGC grotendeels met spot, met hilarische tweets die verklaart: “Je zou geen SF5 -toernooi zonder je gamervergunning” in hetzelfde formaat uitvoeren als die beruchte oude “Je zou geen auto downloaden” -advertenties van dvd’s. Anderen vergeleken Capcom met de WWE’s Vince McMahon terwijl hij schreeuwt: “Neem zijn kont naar de gevangenis!”, Wat suggereert dat Capcom de gevangenisorganisatoren van de gevangenis wil die zelfs een minor street Fighter -evenement willen uitvoeren. Meerdere anderen maakten grapjes over het melden van ‘illegale’ toernooien nadat ze waren geëlimineerd.
Capcom’s nieuwe regels in een notendop: pic.twitter.com/alcwguylxl
-XAM-O (@xamaslam) 2 maart 2022 Om deze inhoud te bekijken, schakel het op cookies in.
Anderen waren echter serieuzer, het maken van vergelijkingen met bedrijven als SNK, die toernooivanorganisatoren douchen met prijzen en geschenken voor concurrenten zonder pagina’s met Legalese. Eén roep was praktisch universeel: dat gemeenschapsevenementen in de basis de levensader zijn geweest van de FGC, de oudste scène in competitief gamen-en alles dat die scène op laag niveau wurgt, zal niet vliegen-zelfs als het helpt ambities in andere gebieden te eisen in andere gebieden . Een groot deel van de gemeenschap zal gewoon hun competitieve verlangens elders naar King of Fighters brengen, naar schuldige uitrusting, naar Mortal Kombat of Killer Instinct (maak een andere, Microsoft) voordat ze hun grassroots -organisaties opgeven. En hoewel het bedwelmende doel internationale esports -bekendheid is, zijn die toegewijde gemeenschappen de springplank die daarheen leidt. Capcom heeft ze nodig.
Zoals we eerder hebben opgemerkt, was Capcom vrij snel om het terug te lopen. Het hele ding zal nu opnieuw worden onderzocht. We zullen zien wat het eindresultaat daarvan uiteindelijk is. Maar dit is precies het soort goodwill-sapping-fout dat het bedrijf niet moet maken zodra Street Fighter 6-promotie goed rolt. In de tussentijd gaat de eindeloze heen en weer van Street Fighter tussen gemeenschap en esports verder.