HomeIosCreator of Mirror's Edge's Rad Achievements List is van mening dat prestaties...

Creator of Mirror’s Edge’s Rad Achievements List is van mening dat prestaties slecht zijn, eigenlijk

Voormalig Mirror’s Edge Achievement -maker Fredrik Thylander heeft op Twitter gepost dat hij gelooft dat prestaties en trofeeën slecht zijn geweest voor gaming, ondanks zijn geschiedenis van het maken van een aantal mooie zwellprestatielijsten in het verleden.

Zijn eerste tweet luidt als volgt: “Onpopulaire mening: prestaties/trofeeën zijn slecht geweest voor gaming. Het smaller games, het verstoort en leidt de aandacht af, en het eet middelen die het spel beter hadden kunnen maken. ” In antwoord, legde hij uit dat “games de beloningsmechanismen moeten hebben die het meest geschikt voor hen zijn, en het one-size-fits-all mandaat van platformhouders om beloningssystemen te maken die het platform ten goede komen, maken games erger.”

Bekijk hier de originele Mirror’s Edge -trailer! Kijk gewoon niet op als het uitkwam …

Hot take of niet, het is een dwingend argument! We hebben allemaal games gespeeld waar prestaties zich als een tweede gedachte hebben geslagen. Ze kunnen lijken opgenomen alleen omdat ze moeten zijn, gekweekt voor betekenisloze punten in plaats van iets substantieel toe te voegen aan de ervaring van het daadwerkelijk spelen van het spel.

Fans van prestaties kunnen echter heel goed wijzen op het eigen werk van Thylander als een tegenpunt dat de verdiensten van de prestatie bewijst. In Mirror’s Edge fungeert een aanzienlijk aantal prestaties als wortelen die spelers aanmoedigen om elementen van het spel te leren en te beheersen, waardoor de ervaring wordt verbeterd.

Als je in de buurt bent van mijn leeftijd, kun je je misschien herinneren dat je gaat zitten en aandringen om een ​​aantal van de lastiger Parkour -snaarprestaties te ontgrendelen, zoals gratis stromen en mag ik deze dans na school hebben. Zodra je deze prestaties hebt verdiend, heb je een ander hulpmiddel onder je riem, zodat je door kaarten met meer efficiëntie kunt racen. Op deze manier krijgen spelers hongerig naar prestatiepunten expertise in het spel dat ze spelen. Een hemeltje suiker helpt het medicijn te dalen.

Het is een interessant gesprek. Hoewel het goed werkte voor Mirror’s Edge, was er misschien een beloningssysteem dat het spel beter zou hebben gecomplimenteerd en als een betere trainingstool voor spelers zou fungeren. Alleen omdat het voor die game werkte, betekent dit niet dat het systeem een ​​pass krijgt voor elk ander spel dat er is. De tijd besteed aan het invullen van BOG -standaardprestaties is tijd die kan worden besteed aan het maken van een spel meer lonend door lanen die uniek zijn voor die titel.

Wat vind je van de take? Ben je het ermee eens, of denk je dat prestaties goed zijn geweest voor gaming in het algemeen? Laat het ons hieronder weten!

Bekijk dit Rad Unreal Engine 5 Mirror’s Edge -project voor meer Mirror’s Edge -gerelateerde artikelen, evenals een gerelateerde aflevering van de NewHotgames Podcast: Best Assassin’s Creed Game die geen Assassin’s Creed -spel is en je kunt Ghost of Tsushima niet kiezen .

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Dit is geen baan, het is een levensstijl, een manier om geld te verdienen en tegelijkertijd een hobby. Sebastian heeft zijn eigen sectie op de site - "Nieuws", waar hij onze lezers vertelt over recente gebeurtenissen. De man wijdde zich aan het spelleven en leerde de belangrijkste en interessantste dingen voor een blog te benadrukken.
RELATED ARTICLES