Cyberpunk 2077 is nog een klein eindje verwijderd van de releasedatum van november, en CD Projekt RED is nog steeds bezig met verbeteringen aan delen van het spel – vooral in melee.
Het is eerlijk om te zeggen dat melee een van de zwakkere schakels van het spel was toen we in juni de eerste vier uur van Cyberpunk 2077 speelden. We beschreven het als een “simpel maar leuk”, en doet denken aan de strijd in The Elder Scrolls-games, wat prima is, maar vergeleken met de zeer legitieme shooter-achtige explosie in de game, voelde het een beetje aan de zwakke kant.
Het goede nieuws? CD Projekt RED weet het en de studio concentreert zich momenteel op tweaks en veranderingen in melee, zoals verteld aan NewHotGames door senior gameplay-ontwerper Pawel Kapala in een exclusief nieuw interview gericht op zowel melee- als gunplay-gevechten.
“We zijn nog een paar maanden voor de release, en ik ben momenteel bezig met melee. We besteden veel tijd aan het perfectioneren van dat probleem, en eigenlijk zijn we niet 100 procent tevreden, meestal met visuele feedback over de hits, over de melee, ”zei Kapala. “Dus we zijn er nog steeds mee bezig.”
“Ik ben blij te kunnen zeggen dat het, zelfs nu, veel beter is dan het was. En het wordt nog beter. En we erkennen dat dit iets is dat we in principe moeten perfectioneren. Maar zoals je zei, melee in een first-person game is vanaf het begin buitengewoon moeilijk. Het was dus geen gemakkelijke taak, aangezien we in feite uit een stamboom komen van het maken van third-person-perspectiefspellen. Het was ook een groot deel van onze ontwikkeling om erachter te komen, hoe doe je melee in een first-person perspectief? We werken eraan. “
Wat betreft de levensvatbaarheid van melee tijdens het spel? Nou, het is heel echt, als je geniet van hoe het voelt. Als we vragen of het mogelijk is om Cyberpunk 2077 volledig op melee te spelen, vertelt Kapala ons dat het theoretisch mogelijk is – maar het zal waarschijnlijk niet werken, omdat het heel, heel moeilijk zou zijn..
“We leggen veel nadruk op het feit dat vijanden in onze game ook in de gamewereld bestaan. En als je een katana uitschakelt en de ontmoeting bijvoorbeeld twee sluipschutters heeft, zullen ze je niet verplichten. Ze zullen nog steeds op je schieten met hun sluipschuttersgeweren, ”legt Kapala uit.
“Dus je moet in wezen nadenken over je aanpak. Ja, het is technisch mogelijk om overal met een katana rond te rennen. Als je echter een helikopter ziet, zou je er dan met een mes op afstormen? Ik denk het niet. Het is misschien geen erg goede strategie. “