The Witcher 3: Wild Hunt begint met Kaer Morhen, wat zowel een plaats als de openingszoektocht is. In deze gids leiden we je door de openingszoektocht van het spel. Als dit niet is wat je zoekt, bekijk dan onze pagina over hoe je Kaer Morhen kunt bereiken.
De Kaer Morhen quest is een soort tutorial, waarin je alles leert wat je moet weten om succesvol te zijn als Geralt of Rivia. Hier lees je hoe je de Kaer Morhen-zoektocht in The Witcher 3 voltooit**, als je een helpende hand nodig hebt.
De Witcher 3: Kaer Morhen zoektochtgids
Het verhaal opent in een slaapkamer in Kaer Morhen, het heksenbolwerk dat wordt gedeeld door Geralt en Yennefer. Zodra je de controle hebt, raak je vertrouwd met de besturing voor het gebruik van je Witcher Zintuigen – houd L2/LT ingedrukt om interactieve objecten te zien, gemarkeerd met een rode gloed. Je kunt ze bedienen met X/A. Om verder te gaan, pak je de sleutel uit het boek op het bureau en ga je naar de deur. Als je wilt, kun je interactie hebben met verschillende andere voorwerpen in de kamer, maar je bereikt er niets mee. Geralt zal commentaar geven op het uitzicht als je het balkon bezoekt.
Ga naar beneden voor nog een cutscène en een korte dialoog. Na nog een cutscène en een dialoog kun je optioneel een tutorial volgen waarin wordt gedemonstreerd hoe je moet sprinten (X/A ingedrukt houden), ladders beklimmen (X/A) en springen of klauteren (Cirkel/B).
Na nog een korte cutscène en dialoog kun je kiezen voor een korte gevechtstutorial over zwaardvechten, tekenen en alchemie. Dit is aan te raden voor alle spelers, want de gevechten in The Witcher 3 zijn uitdagender dan die van de gemiddelde third-person hack-and-slash.
Zwaardvechten
Druk links op de D-pad om je stalen zwaard te trekken en rechts om je zilveren zwaard te trekken. Druk op R3 om je op een doelwit te richten. Met vierkant/X voer je een snelle aanval uit, terwijl driehoek/Y voor een krachtige aanval zorgt. Tik op cirkel/B en beweeg de analoge stick in een willekeurige richting om inkomende aanvallen te ontwijken. Tik op X/A en beweeg de analoge stick in een willekeurige richting om te rollen; dit brengt je verder weg dan ontwijken. Houd L2/LT ingedrukt om te pareren. Je kunt hierop tikken vlak voor een vijandelijke aanval in plaats van deze ingedrukt te houden, waarna Geralt een riposte uitvoert.
Tekenen gebruiken
Houd L1/LB ingedrukt om het teken selectiescherm te openen. Gebruik de analoge stick om een teken te selecteren en druk op X/A om het actief te maken. Richt het actieve teken met R2. Quen is een schild; Igni is een vuuraanval; Aard is een fysieke verdoving; Axxi desoriënteert vijanden; Yren legt een area of effect slow debuff.
Items
The Witcher 3: Wild Hunt begint met Kaer Morhen, wat zowel een plaats als de openingszoektocht is. In deze gids leiden we je door de openingszoektocht van het spel. Als dit niet is wat je zoekt, bekijk dan onze pagina over hoe je Kaer Morhen kunt bereiken.
De Kaer Morhen quest is een soort tutorial, waarin je alles leert wat je moet weten om succesvol te zijn als Geralt of Rivia. Hier lees je hoe je de Kaer Morhen-zoektocht in The Witcher 3 voltooit**, als je een helpende hand nodig hebt.
De Witcher 3: Kaer Morhen zoektochtgids
Het verhaal opent in een slaapkamer in Kaer Morhen, het heksenbolwerk dat wordt gedeeld door Geralt en Yennefer. Zodra je de controle hebt, raak je vertrouwd met de besturing voor het gebruik van je Witcher Zintuigen – houd L2/LT ingedrukt om interactieve objecten te zien, gemarkeerd met een rode gloed. Je kunt ze bedienen met X/A. Om verder te gaan, pak je de sleutel uit het boek op het bureau en ga je naar de deur. Als je wilt, kun je interactie hebben met verschillende andere voorwerpen in de kamer, maar je bereikt er niets mee. Geralt zal commentaar geven op het uitzicht als je het balkon bezoekt.
Ga naar beneden voor nog een cutscène en een korte dialoog. Na nog een cutscène en een dialoog kun je optioneel een tutorial volgen waarin wordt gedemonstreerd hoe je moet sprinten (X/A ingedrukt houden), ladders beklimmen (X/A) en springen of klauteren (Cirkel/B).