Ondanks enige controverse over de microtransacties die in het spel aanwezig zijn, lijkt Diablo Immortal een monetaire hit te zijn voor Activision Blizzard.
Volgens AppMagic-gegevens verkregen door Pocket Gamer (bedankt GI.Biz), sinds de release van 2 juni op Mobile, is de game bijna 8,5 miljoen keer gedownload en hebben spelers $ 24 miljoen uitgegeven aan in-game transacties.
De omzet is bijna gelijk verdeeld tussen Apple’s App Store en Android, met $ 13 miljoen en $ 11,3 miljoen verdiend via de respectieve winkels.
Uitgebroken per regio was Japan goed voor 8%van de totale uitgaven, Duitsland 6%, en Canada 3%, waarbij de VS (43%) en Korea (23%) de meerderheid van het uitgegeven geld uitmaken. De game is momenteel niet beschikbaar in België of Nederland vanwege het gebruik van buitboxen door de game.
Hoewel microtransacties bij veel spelers een pijnlijk punt zijn, is er nog een irritant probleem opgebracht pc -spelers. Het lijkt erop dat in plaats van een leuk pc -game, iets dat Blizzard bekend staat, het ziet eruit en speelt als een ‘mobiele poort’ en wordt door sommigen beschouwd als een lage inspanning van Blizzard’s kant – vooral als het gaat om KBM -bedieningselementen. Hopelijk is dit iets dat de studio in toekomstige patches zal aanpassen.
Als je Diablo onsterfelijk speelt, of gewoon aan de slag gaat, hebben we een aantal gidsen om je onderweg te helpen. Wij helpen u te beslissen welke de beste startklasse is voor solo en PVP; We laten je zien hoe je legendarische uitrusting kunt boeren; Hoe de beste legendarische edelstenen te krijgen; hoe je PVP kunt starten, zich aansluiten bij donkere clans en een onsterfelijk worden; En we leggen onder andere gevechtsbeoordeling en statistieken uit.