HomePcDragon's Dogma 2 De sierlijke doos: Moet je Sven het geld geven?

Dragon’s Dogma 2 De sierlijke doos: Moet je Sven het geld geven?

In Dragon’s Dogma 2 zijn er hoofdmissies en zijmissies. En dan zijn er nog quests zoals The Ornate Box: ogenschijnlijk triviale zijverhaaltjes die het spel desondanks zo indringend presenteert dat je ze onmogelijk voor altijd kunt negeren.

Het probleem is dat je in dit geval niet veel reden hebt om de questgever te vertrouwen, dus als hij je om een grote som geld vraagt met een heel vaag voorwendsel, is je instinct misschien om botweg “nee” te zeggen en verder te gaan. Maar als je meer wilt weten over de mogelijke gevolgen van deze beslissing voordat je je keuze maakt, lees dan hieronder verder voor onze volledige walkthrough van The Ornate Box quest in Dragon’s Dogma 2.

Hoed je voor verhaalspoilers voor Dragon’s Dogma 2 hieronder.

Schakel targeting cookies in om deze inhoud te bekijken.Cookie-instellingen beherenHeb je moeite met kiezen tussen Dragon’s Dogma 2 en Rise of the Ronin? Bekijk onze head-to-head reviewvideo hierBekijk op YouTube

Dragon’s Dogma 2 De sierlijke doos zoektocht walkthrough

Voordat de zoektocht begint

Je ontmoet het hoofdpersonage van deze queeste, Sven (ook bekend als “de pispaal met de pet”), voordat The Ornate Box begint. Meteen nadat Brant je loslaat in de stad Vernworth, kom je een jongeman letterlijk tegen op straat zodra je naar buiten gaat.

Sven heeft een onberispelijke schuilplaats uitgekozen om getuige te zijn van je gesprek met Norman de bewaker. | Afbeelding credit: NewHotGames / Capcom

Om een lang verhaal kort te maken, er zit een bewaker achter hem aan en je hebt de keuze om te liegen of de waarheid te vertellen** over de richting waarin je hem zag wegrennen. Ik loog, wat even later leidde tot een kort vriendschappelijk gesprek met Sven waarin hij beloofde snel weer met me te praten. De Ornate Box quest wordt later beschikbaar ongeacht wat je hier doet, maar het kan geen kwaad om aan Sven’s goede kant te staan als je moeite hebt om een keuze te maken.

De zoektocht beginnen

De eigenlijke zoektocht begint een paar dagen later in de game als je de koopmanswijk bezoekt. Sven is aan het afdingen met een koopman aan een tafel: hij heeft zijn oog laten vallen op de Ornate Box uit de titel, maar hij heeft geen contant geld bij zich. Toch wil hij heel graag die kist in handen krijgen en hij zal je vragen of je hem het goud kunt lenen.

Hij vraagt je of je hem het goud wilt lenen. De prijs is met 1.000 G erg hoog en er is geen speciale reden waarom je deze Sven zou vertrouwen als hij belooft dat hij je volledig zal terugbetalen, tenzij je het feit meetelt dat hij verdacht chique klinkt voor een straatschooier zonder geld. Dus, moet je hem het geld geven?

Moet je Sven het geld geven?

In Dragon’s Dogma 2 zijn er hoofdmissies en zijmissies. En dan zijn er nog quests zoals The Ornate Box: ogenschijnlijk triviale zijverhaaltjes die het spel desondanks zo indringend presenteert dat je ze onmogelijk voor altijd kunt negeren.

Het probleem is dat je in dit geval niet veel reden hebt om de questgever te vertrouwen, dus als hij je om een grote som geld vraagt met een heel vaag voorwendsel, is je instinct misschien om botweg “nee” te zeggen en verder te gaan. Maar als je meer wilt weten over de mogelijke gevolgen van deze beslissing voordat je je keuze maakt, lees dan hieronder verder voor onze volledige walkthrough van The Ornate Box quest in Dragon’s Dogma 2.

Hoed je voor verhaalspoilers voor Dragon’s Dogma 2 hieronder.

Schakel targeting cookies in om deze inhoud te bekijken.Cookie-instellingen beherenHeb je moeite met kiezen tussen Dragon’s Dogma 2 en Rise of the Ronin? Bekijk onze head-to-head reviewvideo hierBekijk op YouTube

Dragon’s Dogma 2 De sierlijke doos zoektocht walkthrough

Voordat de zoektocht begint

Je ontmoet het hoofdpersonage van deze queeste, Sven (ook bekend als “de pispaal met de pet”), voordat The Ornate Box begint. Meteen nadat Brant je loslaat in de stad Vernworth, kom je een jongeman letterlijk tegen op straat zodra je naar buiten gaat.

Sven heeft een onberispelijke schuilplaats uitgekozen om getuige te zijn van je gesprek met Norman de bewaker. | Afbeelding credit: NewHotGames / Capcom

Om een lang verhaal kort te maken, er zit een bewaker achter hem aan en je hebt de keuze om te liegen of de waarheid te vertellen** over de richting waarin je hem zag wegrennen. Ik loog, wat even later leidde tot een kort vriendschappelijk gesprek met Sven waarin hij beloofde snel weer met me te praten. De Ornate Box quest wordt later beschikbaar ongeacht wat je hier doet, maar het kan geen kwaad om aan Sven’s goede kant te staan als je moeite hebt om een keuze te maken.


De zoektocht beginnen

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Dit is geen baan, het is een levensstijl, een manier om geld te verdienen en tegelijkertijd een hobby. Sebastian heeft zijn eigen sectie op de site - "Nieuws", waar hij onze lezers vertelt over recente gebeurtenissen. De man wijdde zich aan het spelleven en leerde de belangrijkste en interessantste dingen voor een blog te benadrukken.
RELATED ARTICLES