Mods kunnen veel verder gaan dan het plaatsen van de teletubbies in linker 4 doden. Ze kunnen de make -up van hele games herschrijven, veranderen hoe ze beginnen of volledig nieuwe games op zichzelf maken. Gargantuan in ontwerp, deze grootschalige projecten kunnen nieuw leven geven aan oudere games of volledig herzien hoe we ze spelen, en de elden ring van dit jaar krijgt zo’n mod.
Elden Ring genaamd: The Convergence, het zal het playbook op de meest recente titel van Fromsoftware volledig herschrijven. Een team van zeven modders is begonnen te werken aan het toevoegen van nieuwe klassen, wapens, pantser, spreuken en bazen aan de Open World Game, allemaal terwijl ze remixen hoe spelers het spel vanaf het begin benaderen. Het is een mammoetproject, en een dat in de voetsporen volgt van het vorige project van het kleine team, Dark Souls 3: The Convergence.
Bekijk op YouTube
“We begonnen het net als een eenvoudige mod met intenties om het spellcastingsysteem in Dark Souls 3 te vernieuwen,” vertelde creatief directeur Paul “Couchjockey” Gooch me. “Maar na een tijdje realiseerden we ons dat we echt de Dark Souls -game konden maken die we allemaal altijd hadden willen spelen.”
Gooch heeft die ervaring al een geliefde versie van de convergentie voor een van de games van FromSoftware bereikt en ziet die ervaring als een manier om de benadering van het team van Elden Ring te informeren, waarover u op de hoogte kunt blijven van de onenigheid van de groep. “We weten nu dat het beter is om vanaf het begin ambitieus te zijn en vertrouwen te hebben dat de stukken op hun plaats zullen vallen.”
Dit is de reden waarom Elden Ring: de convergentie zowel gepland als gelijktijdig wordt ontwikkeld, om het team de kans te geven om de bal aan het rollen te krijgen en wijzigingen aan te brengen waar nodig, zoals als een van Software -update wat werk misplaatst gooit.
In welke volgorde ga je de bazen van de convergentie aanpakken?
Voor deze nieuwe versie van de convergentie was mijn belangrijkste vraag hoe het team de open wereld van Elden Ring zou aanpakken, omdat die ene ontwerpkeuze volledig zou kunnen veranderen hoe deze mod vorm krijgt. Gooch zegt dat dit betekent dat de landen tussen niet hetzelfde niveau krijgen van “nauwgezette behandeling” Dark Souls 3 deden, maar dat dit bijna een goede zaak zou kunnen zijn.
“Het is vergelijkbaar met wanneer je een klein deel van de aanrecht reist en de ene schone plek laat de rest er smerig uitzien en je voelt je dan gedwongen om het hele ding schoon te maken,” legde Gooch uit, wat betekent dat het veranderen van een klein gebied in Elden Ring kan leiden Het team dat het hele ding wil vernieuwen.
Om dit probleem te voorkomen, zei Gooch dat het team “het open wereldaspect van Elden Ring zal benutten. “We spelen met het idee van meerdere startlocaties voor verschillende klassen, maar daar zal ik nu geen beloften over doen.
“Ons huidige idee is dat er tien of 11 startklassen zijn en zodra je er een selecteert, begin je het spel in een klein gebouw of platform in een etherisch vliegtuig,” zei Gooch. “Dan op het platform zullen er een bepaald aantal altaren zijn waarmee u kunt communiceren.
“Deze altaren zijn dan de subklassen. Als je bijvoorbeeld begint met het spel als een krijger, zijn er drie altaren. De ene zou zijn voor de Gladiator (PowerStance Focused), één voor de Berserker (focus met twee hand) en één zal zijn voor de Dreadnought (wapen- en schildfocus) ”. Dat gezegd hebbende, het team ontbreekt momenteel aan de tools om dit voor elkaar te krijgen, maar dat betekent niet dat iemand anders ze in de tussentijd niet zal maken.
Zoals verwacht, kan het wijzigen van het spel zo leiden tot enkele drastische balansproblemen, maar Gooch legde uit hoe dit zal worden genomen en hopelijk opgelost met “veel testen” tijdens de ontwikkeling.
Net als Ornstein en Smough in the First Dark Souls, heeft Elden Ring een aantal momenten die fungeren als echte tests voor de speler – de eerste is Margit, The Fell Omen. Door de bovengenoemde testen wil Gooch dat spelers deze momenten voor zichzelf creëren.
“De speler moet in zekere zin zijn eigen choke-punten op een bepaalde manier kunnen maken. Als een speler de hoofdbaas in de bergtoppen voor die in Limgrave wil bestrijden, kunnen ze dat, maar het zal niet gemakkelijk zijn, “legde hij uit.
Het bovengenoemde klassenstartsysteem zal hopelijk in dit idee worden ingevoerd, waarbij elk zijn eigen “optimale pad” heeft, dat “alles zal omvatten dat dat karakter ten goede komt en als ze het pad volgen, krijgen ze toegang tot elk nuttig item over de hele playthrough, ”Volgens Gooch.
“We willen nieuwe spelers en veteraan -uitdagingslopers die zich bezighouden met een groot aantal potentiële paden,” voegde Gooch eraan toe. “Elk met een zeer unieke route door het spel.”
Gaat u de, ERM, ‘beste’ Elden -ringlocaties revist?
Om dit te bereiken, zegt Gooch dat zijn projecten een “progressiegedreven” planningsproces hebben. “Ik stopte mezelf in de schoenen van een speler die een besluit heeft genomen om een bepaald type karakter te maken en te zien hoe dat zou worden gedaan. Als het spel mijn beslissingen ondersteunt, dan is het geweldig. Maar als het spel me in de kou laat achterlaten, zal ik bruggen bouwen om die playthrough te ondersteunen.
“Uiteindelijk worden die bruggen snelwegen van progressie en creëren ze een systeem waar geen gesloten deuren zijn,” voegde Gooch eraan toe.
Met een project ter grootte van de convergentie die verandert hoe een game in de kern werkt, zullen er duidelijk voortdurende problemen zijn met de MODS -balans, en Gooch legde uit hoe eerdere ervaring het team hiervoor heeft voorbereid.
“Het evenwichtsproces is een geval van Mack-A-Mole,” zei Gooch. “Je past eerst de meest zichtbaar onevenwichtige dingen aan en laat de volgende onevenwichtige dingen hun lelijke koppen achterhalen en herhaal dan ad nauseum. Er is echt geen haast. ”
Dat gezegd hebbende, deze balans perfect is, is bijna onmogelijk, waarbij het team in plaats daarvan de uitdaging van eerdere fromsoftware -games in plaats daarvan ertoe brengt. Dit niveau van eerbied voor het Souls -genre loopt diep in Gooch en zijn team, die zich uitstrekt tot hun eigen lore -uitbreidingen en de algehele kwaliteit van de ervaring.
Meer potten! Meer potten! Meer potten!
“Ik probeer altijd het verhaal en de thema’s van het originele spel te eren. Uitbreiding van de overlevering via headcanon of vaak overeengekomen concepten opent allerlei deuren voor originele ontwerpen “, legt Gooch uit, en voegde eraan toe:” We hebben een zeer hoge standaard voor polish en presentatie. We willen nooit dat de mod als een mod aanvoelt. ”
Elden Ring: The Convergence is een van de grootste moddingstaken van recent geheugen, waarbij zijn ontwikkelingsteam hun eerdere ervaringen opbouwt om een revisie -mod aan te pakken die verandert hoe elke speler interactie heeft met een van de meest indrukwekkende open werelden van gaming. Het is niet iets dat het team lichtvaardig neemt, die de gigantische taak voor hen begrijpen.
“In tegenstelling tot een gamebedrijf hebben we het voordeel van tijd en doen we dit alleen omdat we er dol op zijn. Dit biedt ons de kans om dingen af te maken en dingen uit te breiden die gamebedrijven gewoon niet kunnen doen. ”
Als u het convergentieteam rechtstreeks wilt ondersteunen, kunt u de Patreon bekijken. Er is momenteel geen releasedatum aan het project verbonden.