Met de drang om films van filmkwaliteit naar games te brengen met Unreal Engine 5, staan sommige zorgwekkende spelgroottes op het punt om op te stijgen.
Een van de meest indrukwekkende functies die debuteren met Epic Games’ Unreal Engine 5 is Nanite, waarmee ontwikkelaars ongelooflijk hoogwaardige assets in games kunnen opnemen zonder zich zorgen te hoeven maken over polygoonbudgetten of LOD’s.
De beelden toonden activa die zo gedetailleerd waren dat ze’opnieuw ontworpen voor film CG, die allemaal in realtime worden uitgevoerd in de demo zonder een grote hit voor de prestaties. Maar met al die toename in detail, moet je je afvragen of dat ook betekent dat game-assets hierdoor enorm groot zullen zijn.
Graham Wihlidal, senior rendering engineer van het Unreal Engine-team, reageerde op die vraag op Twitter. Hoewel Wihlidal dat niet deed’niet in bijzonderheden, hij bevestigde dat Epic zich zeer bewust is van die bezorgdheid, en merkte op dat de technologie is ontworpen om games te creëren, geen statische demo’s.
Kan op dit moment geen technische details delen, maar deze technologie is bedoeld om games te verzenden, geen technische demo’s, dus downloadgroottes zijn ook iets waar we heel veel om geven.
– Graham Wihlidal (@gwihlidal) 13 mei 2020
Dit is duidelijk niet het geval’t al onze vragen beantwoorden, maar het’is op zijn minst geruststellend om te weten dat Epic hiermee rekening heeft gehouden bij het bouwen van Nanite. Het’Houd er ook rekening mee dat niet elke Unreal Engine 5-game gebruik zal maken van die technologie.
Epic-baas Tim Sweeney is erg enthousiast over Unreal Engine 5 en Epic’samenwerking met Sony, die de PS5 prees’s SSD-snelheden en in de hoop dat deze verbeteringen de technologie ook op pc vooruit zullen helpen.