Dus je bent het Londense Westminster van Fallout: Westminster in Londen en ben je op weg naar het paleis. Daar word je geweigerd totdat je een petitie vol handtekeningen hebt van de maffe Londense leiders. Dat is precies waar je je tijd aan besteedt, maar uiteindelijk is het voor niets geweest. Als je je onder het ‘Paleis’ begeeft, begint de Alles naar de Pot zoektocht.
Je route naar het paleis blijkt dat helemaal niet te zijn. In plaats daarvan ben je door je inspanningen als Wayfarer in een Gentry-gevangenis beland, waar gevangenen worden verbrand en allerlei gruwelijke executies ondergaan. In deze gids leggen we precies uit hoe je kunt ontsnappen uit de Gentry Prison in Fallout: London’s All to Pot quest.
Fallout: London All to Pot Quest – Hoe ontsnap je uit de Gentry Prison?
Nadat je de lange Hear Ye, Hear Ye quest hebt voltooid in een poging het Palace te bereiken in Fallout: London, kom je er al snel achter dat je bent misleid door Agent Smythe en in plaats daarvan naar de Gentry Prison bent gestuurd.
Hier word je klaargestoomd om geëxecuteerd te worden, maar jij bent natuurlijk de Wayfarer en er is geen houden aan.
Praat met de Angel Trooper over hoe je hier terecht bent gekomen en hoe je kunt ontsnappen. | Afbeelding credit: NewHotGames/Bethesda/Team FOLON
Spreek zodra je wakker bent met de Angel Trooper voor je cel. Vergeet niet je zaklamp aan te doen, want de gevangenis is gevoelig voor stroomuitval en vaak donker.
De Angel Trooper zal een bijbedoeling onthullen – hij wil eigenlijk dat je ontsnapt en Smythe vermoordt – dus stel hem zoveel mogelijk vragen om je te helpen ontsnappen. Hij zal je voor je vertrek ook de Science Museum Lab Key geven, met het advies om daarheen te gaan zodra je uit de Gentry-gevangenis ontsnapt.
Haal de beitel onder je bed vandaan. | Afbeelding credit: NewHotGames/Bethesda/Team FOLON
Nadat de Trooper is vertrokken, kijk je onder het bed in je cel en pak je de beitel.
Gebruik de beitel om een gat in de muur te maken. | Afbeelding credit: NewHotGames/Bethesda/Team FOLON
Kijk dan naar de muur rechts van het toilet. Je zult zien dat je er interactie mee kunt hebben en de beitel kunt gebruiken om een gat in de muur te maken.
Vraag Nilson om een scène te maken zodat je kunt ontsnappen. | Afbeelding credit: NewHotGames/Bethesda/Team FOLON
Kruip door het gat als het klaar is en je komt in de cel van Nilson terecht. Nilson is een geweldige vent met een grote mond en hij helpt ons graag bij onze ontsnapping. Vraag hem om een scène te maken en de bewakers af te leiden.
Al snel zal er een gemaskerde bewaker binnen komen rennen. Sla hem tot moes en steel zijn politiewapen en de blok A sleutels.
Dus je bent het Londense Westminster van Fallout: Westminster in Londen en ben je op weg naar het paleis. Daar word je geweigerd totdat je een petitie vol handtekeningen hebt van de maffe Londense leiders. Dat is precies waar je je tijd aan besteedt, maar uiteindelijk is het voor niets geweest. Als je je onder het ‘Paleis’ begeeft, begint de Alles naar de Pot zoektocht.
Je route naar het paleis blijkt dat helemaal niet te zijn. In plaats daarvan ben je door je inspanningen als Wayfarer in een Gentry-gevangenis beland, waar gevangenen worden verbrand en allerlei gruwelijke executies ondergaan. In deze gids leggen we precies uit hoe je kunt ontsnappen uit de Gentry Prison in Fallout: London’s All to Pot quest.
Fallout: London All to Pot Quest – Hoe ontsnap je uit de Gentry Prison?
Nadat je de lange Hear Ye, Hear Ye quest hebt voltooid in een poging het Palace te bereiken in Fallout: London, kom je er al snel achter dat je bent misleid door Agent Smythe en in plaats daarvan naar de Gentry Prison bent gestuurd.
Hier word je klaargestoomd om geëxecuteerd te worden, maar jij bent natuurlijk de Wayfarer en er is geen houden aan.
Praat met de Angel Trooper over hoe je hier terecht bent gekomen en hoe je kunt ontsnappen. | Afbeelding credit: NewHotGames/Bethesda/Team FOLON
Spreek zodra je wakker bent met de Angel Trooper voor je cel. Vergeet niet je zaklamp aan te doen, want de gevangenis is gevoelig voor stroomuitval en vaak donker.
De Angel Trooper zal een bijbedoeling onthullen – hij wil eigenlijk dat je ontsnapt en Smythe vermoordt – dus stel hem zoveel mogelijk vragen om je te helpen ontsnappen. Hij zal je voor je vertrek ook de Science Museum Lab Key geven, met het advies om daarheen te gaan zodra je uit de Gentry-gevangenis ontsnapt.
Haal de beitel onder je bed vandaan. | Afbeelding credit: NewHotGames/Bethesda/Team FOLON
Nadat de Trooper is vertrokken, kijk je onder het bed in je cel en pak je de beitel.
Gebruik de beitel om een gat in de muur te maken. | Afbeelding credit: NewHotGames/Bethesda/Team FOLON