Final Fantasy 16 mag dan wel inspiratie halen uit wat donkerdere en meer geaarde versies van fantasiewerelden, maar dat betekent niet dat de tradities van de serie niet liefdevol intact zijn gehouden. Een goed voorbeeld: je rijdt nog steeds op een Chocobo in plaats van een paard!

Hoewel ze een paar prominente verschijningen in het verhaal maken en overal in de wereld van Final Fantasy 16 opduiken als vechtbare vijanden (en eetbaar voedsel), maakt het vrijspelen van een Chocobo eigenlijk geen deel uit van de hoofdvoortgang van FF16 – waardoor het een te missen element van het spel is.
Eenmaal vrijgespeeld kun je Clive’s eigen unieke witte Chocobo oproepen in de vier open gebieden van de wereld van FF16 die in de loop van het spel vrijkomen. Met een Chocobo is het veel gemakkelijker om ontmoetingen met vervelende vijanden van een lager niveau te vermijden of om van weg te rennen, wat later in het spel erg handig wordt.
Deze gids legt uit hoe u Chocobo rijden vrijspeelt in FF16 – en wanneer u dit voor het eerst kunt doen.
Hoe Chocobo rijden vrij te spelen in Final Fantasy 16
Chocobo rijden is optioneel in FF16, en is verbonden aan een side quest – maar je moet nog steeds een bepaald punt in de main quest bereiken om ze vrij te spelen.
Om precies te zijn moet u de tweede tijdsprong in het spel hebben bereikt (nadat Clive, Cid, & Jill samen een gevaarlijke missie hebben ondernomen) – waarna u weer de controle over Clive krijgt, alleen is nu zijn tatoeage van de drager eraf gebrand – het meest duidelijke signaal dat u zich in de derde tijdsperiode bevindt waarin FF16 zich afspeelt.
Op dit punt moet je doorspelen totdat je bij de hoofdtaak genaamd ‘The Gathering Storm’ bent, waarbij je de Rosariaanse stad Martha’s Rest bezoekt. Hier, bij de brug uit het dorp naar het zuiden, vindt u Rowan, de Reizende Handelaar die bij zijn eigen Chocobo staat – en hij heeft een extra queeste voor u.
Deze side quest is gemarkeerd met een Plus (+) icoon in plaats van het gebruikelijke uitroepteken (!). Dit betekent eigenlijk dat het een extra zoektocht is met een belangrijke beloning – en daarom is dit een icoon dat u in de toekomst in de gaten moet houden.
De zoektocht heet “Het Witgevleugelde Wonder” en is vrij eenvoudig – een mysterieuze Chocobo genaamd Whiteheart is gesignaleerd, en hij heeft dapper Bandieten afgeweerd. Het is uw taak om op onderzoek uit te gaan – en het zal u niet verbazen dat u onderweg tegen Bandieten zult moeten vechten.
U zult geen specifieke aanwijzingen van ons nodig hebben, aangezien de routebeschrijving en het relatief smalle gebied waar de zoektocht plaatsvindt. Volg de markeringen op uw kaart naar het zuiden uit Martha’s Rest en u zult aanwijzingen ontdekken – een witte veer, dode bandieten – en dan uiteindelijk, een witte Chocobo, omsingeld.
Deze witte Chocobo is eigenlijk een bekend gezicht. Versla de bandieten en geniet van de scène waarin u over zijn geschiedenis leert – en als de zoektocht voltooid is, hebt u een eigen Chocobo.
Hoe berijd je een Chocobo in FF16
Eenmaal vrijgespeeld, kunt u Ambrosia op elk moment oproepen – maar u moet wel in een gebied zijn waar dat mogelijk is. Het moet in de open zones zijn – u mag nooit op Chocobos rijden tijdens verhaalmissies – en het moet in de open lucht zijn, dus niet in steden en dergelijke.
Om Ambrosia op te roepen houdt u R3, de rechter joystick, ingedrukt. Dit roept uw trouwe Chocobo-bergbewoner op – en als het onmogelijk is om haar op te roepen op de plek waar u zich bevindt, zal Clive dit aangeven.
Zodra Ambrosia spawnt en verschijnt, gaat u naar haar toe en drukt u op X om erop te klimmen. Op dit punt gebruikt u de stuurknuppel om te sturen en de besturing van de auto – R2 om te galopperen en te versnellen, L2 om te vertragen – en u kunt zelfs driften.
De kruistoets springt, terwijl u met Vierkant een kleine schopaanval doet – maar dit is vrijwel nutteloos. Als u van plan bent om te vechten, moet u afstijgen door R3 opnieuw ingedrukt te houden. Als u tijdens het opstijgen schade oploopt, zal Ambrosia Clive van u afduwen.