HomeRpgFire Emblem Engage is drie huizen zijn tot 11 geworden, voor beter...

Fire Emblem Engage is drie huizen zijn tot 11 geworden, voor beter of slechter – preview

De taak vóór Fire Emblem Engage is niet benijdenswaardig. De Fire Emblem-serie heeft een meteorische stijging ervaren-eerst met het fortuin-omkeringssucces van Awakening , dat werd opgevat als de laatste boog van de serie. Toen groeide een succesvol mobiel spel en drie huizen de serie tot nieuwe hoogten. Kan Engage de lat nog verder verhogen?

Het nieuwste World Fire Emblem neemt je mee om zeker veel diepte te hebben.

Het is duidelijk dat ontwikkelaar intelligente systemen en uitgever Nintendo een plan hebben om dit te doen. Het plan is in de eerste plaats om het verleden van Fire Emblem te behandelen, zoals blockbuster -legende, het oude en nieuw samen met roekeloze overgave te stampen. De resultaten zijn nieuwsgierig en zullen waarschijnlijk verdeeld zijn bij oudere fans, maar zullen zeker degenen die verliefd zijn geworden op drie huizen verrukken.

Tijdens de vakantie heb ik een groot deel van het vuuremblemen kunnen spelen in de richting van een recensie, die je over een paar weken kunt lezen. Maar voor nu kan ik een beetje met je praten over de vroegste hoofdstukken van het spel.

De kernenergie van Engage wordt aangeboden in de titel, die is ontleend aan de nieuwe Combat Gimmick van deze game: The Engage System. Met dit systeem kunnen spelers in feite de iconische helden van eerdere Fire Emblem -games oproepen om hen te helpen in de strijd als spookachtige spook. Terwijl ze ervoor kiest om met dat personage te ‘omgaan’, maakt dat embleem (het wordt allemaal nogal letterlijk) het personage waaraan ze gebonden zijn en het embleem om tijdelijk te smelten, waardoor een enorme power-up wordt verleend.

"" Als het lijkt op Fire Emblem en klinkt als Fire Emblem, is het waarschijnlijk Fire Emblem.

In reële termen is dit gewoon een andere monteur; Een ander ingrediënt in de vrij heerlijke laagcake die een goed ontworpen strategie RPG is. In de praktijk is het echter iets meer en iets interessants: fanservice voor een aantal games die een overgrote meerderheid van het westerse publiek niet herinnert. Prioriteit is gegeven aan degenen die we kennen (degenen die hun westerse bekendheid hebben gevonden door middel van smash en recentere games) maar het is toch interessant. Dit is geen jubileumjaar – Fire Emblem werd 30 terug in 2020 – maar op de een of andere manier voelt Fire Emblem Engage aan als een van die jubileumvieringen.

Behalve dat het niet is. Het heeft dat fanservice -element, maar waar het echt het meest in is geïnteresseerd, is het verdubbelen van alles wat drie huizen deden, wat een verhoogde focus betekent op een zijde van het vuurembleem dat pas de afgelopen jaren echt is ontstaan.

"" Kleur ons geïntrigeerd.

Fire Emblem is van oudsher in de eerste plaats een volledige strategie-Strategie RPG geweest, maar met het ontwaken van meer en meer elementen van games zoals Persona en dating sims begonnen de serie in te kruipen. Veel van deze waren er altijd tot op zekere hoogte, maar wat begon te verschuiven was de focus van het spel. Drie huizen voelden als bijna twee games samengesmolten – een luchtige dating en vriendschap sim RPG over een soort anime zwaard en tovenarije Hogwarts, en een knapperige tactische RPG met de schakelaars om het brutaal meedogenloos moeilijk te geven.

Dit bracht een groot aantal nieuwe fans binnen, maar een deel van de strategie RPG Hardcore voelde dat deze persona-fication van Fire Emblem de serie verdunde. Als je een van die mensen was, zal Engage die kwalen niet genezen. Maar dat betekent niet dat het slecht is. In feite, als je van drie huizen genoot, is dit niet alleen een beetje meer van hetzelfde: het lijkt te vormen om zo veel meer te zijn van hetzelfde .

In feite voelt het absoluut alsof de weegschalen weer zijn getipt. Hoewel het begin van het spel gevechtszwaar is als het de kernvuuremblemsystemen en een reeks nieuwe toevoegingen tutoreert, zul je snel genoeg op Somniel vinden, een soort drijvende eilandbasis voor de game. Dit is waar je een band kunt maken met personages, huisdieren kunt opvoeden, vissen – veel spullen.

"" Een nacht op de tegels.

Je bladert natuurlijk nog steeds terug om elk hoofdstuk te bestrijden, maar een groot deel van het ontwerp voelt af gericht op het toestaan ​​van de personage -interacties om tot bloei te komen. In plaats van meteen terug te gaan naar de basis aan het einde van elke missie, mag je rondlopen en chatten met de personages die aan je zijde hebben gevochten, evenals NPC’s uit het gebied van de wereld waarin je bent – een beetje debrief Voordat u naar huis gaat. Het is in deze gebieden die u vaak kunt vinden en nieuwe huisdieren kunt aannemen of ook broodnodige materialen kunt vinden. Dus de gevechten zijn er nog steeds, maar de downtime voelt zich enigszins uitgebreid – zelfs als een deel van die downtime wordt doorgebracht in menu’s die jongleren met wapens, vaardigheden en andere RPG -systemen om zich voor te bereiden op de volgende strijd.

"" Met vrienden zoals deze …

De emblemen zijn hier ook volledig in geïntegreerd. Het zijn niet alleen persoonlijkheidsvrije geesten. Je leert eigenlijk de wil van Marth en Celica kennen, waar het bevorderen van je relatie vermoedelijk fanservice zal bieden over die personages en hun geschiedenis, maar ook je opties in de strijd bevorderen. Ondertussen moet je ook jongleren met echte, niet-spectrale relaties met een hele nieuwe cast van Fire Emblem-helden, met alles wat dat inhoudt.

Kortom, er is veel te doen. Het is een benadering van het gootsteen, wat betekent dat dit aanvoelt als een ongelooflijk dichte ervaring – en ik maak me zeker zorgen dat die misschien sommigen overweldigen. In het bijzonder zullen degenen die de richting van Fire Emblem in sommige elementen van drie huizen hebben aangetast, ongetwijfeld het Technicolor -karakterontwerp, de stijl en de toon van deze game een beetje raspen vinden. Voor anderen is dit echter waarschijnlijk het meest verpakte en bevredigende brandemboot tot nu toe.

De eerste paar uur presenteren een spel dat de mogelijkheid heeft om veel breder te zijn dan zijn reeds verpakt-tot-barstende voorganger-maar we zullen moeten zien hoe dat de komende uren en hoofdstukken evolueert. Daarvoor moet je wachten op onze review.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Dit is geen baan, het is een levensstijl, een manier om geld te verdienen en tegelijkertijd een hobby. Sebastian heeft zijn eigen sectie op de site - "Nieuws", waar hij onze lezers vertelt over recente gebeurtenissen. De man wijdde zich aan het spelleven en leerde de belangrijkste en interessantste dingen voor een blog te benadrukken.
RELATED ARTICLES