HomeRpgFire Emblem Engage Review: briljant vlezige strategie RPG Combat ontmoet een minder...

Fire Emblem Engage Review: briljant vlezige strategie RPG Combat ontmoet een minder boeiende wereld

Fire Emblem werd 30 jaar oud in 2020, maar men zou kunnen worden vergeven om te denken aan de nieuwste inzending, Fire Emblem Engage , als een laat 30 -jarig jubileumviering. Het heeft dat soort wilde feesten energie erover; Een Fire Emblem -spel met een klein beetje van alles, plus de gootsteen, en nog wat. Die ontwikkelingsbenadering heeft positieven en negatieven in praktisch gelijke maatregel – maar het is toch moeilijk om niet gecharmeerd te worden door wat Engage biedt als een uitgestrekte pakket.

Er is ontzettend veel aan de gang, maar deze video probeert het wat te koken.

Als een serie is Fire Emblem structureel vrij gelijkaardig aan dingen als Final Fantasy en Persona, omdat elke game meestal een relatief ingesloten affaire is. Er zijn crossovers, en heel soms zijn er directe vervolg, maar voor het grootste deel staat elke game op zichzelf, voornamelijk verbonden door strategie RPG -mechanica die in elk spel zijn aangepast en gearomatiseerd met unieke gimmicks. Dat is het geval met Engage, maar met de fanservice voor het verleden van zowel de serie die in één keer in één keer zijn uitgestoken als gestroomlijnd. Hoe tegenstrijdig dat ook lijkt.

Voor deze titel wordt de gimmick het Engage System genoemd, en deze titulaire monteur is ook de primaire leiding waardoor de nostalgie van deze titel stroomt. Het gaat specifiek allemaal om het uitrusten van ‘embleemringen’, speciale items die soort essentie en bewustzijn van eerdere helden uit elk van de vroegere Fire Emblem Adventures bevatten. Emblem -personages kunnen niet op het slagveld bestaan ​​als discrete eenheden, maar elk personage kan op de ring van een bepaald personage springen en vervolgens vaardigheden, wapens, vaardigheden en een algemene upgrade krijgen, zowel passief als wanneer je ‘bezig bent’ met de Ring, het samenvoegen van de apparatuur en het embleem in een superkrachtige staat.

De 12 lanceringsemblemen en het feit dat ze kunnen worden uitgerust op een breed scala van engage’s traditionele reeks nieuwe Fire Emblem -eenheden leidt tot een verrassend sterke nieuwe diepte van de monteurs van de game, en over het algemeen is dit eigenlijk de meest strategisch vlezige Fire Emblem in een tijdje. Meer dan dat, het geeft dit Fire Emblem echter eigenlijk iets heel unieks en uitstekend in het pantheon van de serie binnen het gevechtssysteem. Andere recente Fire Emblem -games hebben zich onderscheiden via systemen buiten de strijd. Engage wil echter zijn SRPG -spieren buigen.

"" Als het lijkt op Fire Emblem en klinkt als Fire Emblem … is het waarschijnlijk Fire Emblem. Om deze inhoud te zien, kunt u richten op cookies.Manage Cookie -instellingen

Nostalgie kan vaak een beetje een conceptuele meringue zijn in een serie die zo oud is, maar hier is het goed gebruikt. Ja, het is opwindend om mensen zoals Marth, Ike, Lyn of zelfs Lucina weer te zien – maar het is ook net zo opwindend om te experimenteren met hoe ze hun capaciteiten op het slagveld kunnen inzetten – en door wie. Elk embleem heeft een aantal echt krachtige vaardigheden, hoewel hoe vaak ze kunnen worden gebruikt, beperkt is – wat betekent dat je een interessant strategisch dilemma hebt in termen van wanneer ze moeten worden gebruikt, en ook aan wie elke ring moet worden uitgerust.

Het is een goede strategie RPG -dingen en een krachtige dosis nostalgie. Maar het komt ook met iets van een kosten – en het is in een gebied dat fans zou kunnen teleurstellen van de laatste grote titel in de serie, Mega -Hit Fire Emblem: Three Houses. Het verhaal is gewoon … is niet zo goed.

Veel hiervan is volgens mij de structuur van het spel. De karakteropbouwende ‘paralogues’ zijn nu grotendeels gericht op de emblemen in plaats daarvan, waarbij spelers worden meegenomen op nostalgia-tours waar de emblemen in het kort gevechten uit hun verleden opnieuw beven en van games die fans zullen onthouden, inclusief geremixte muziek en gevechtskaarten. Aanvankelijk, als een meeslepende dosis nostalgie, is dit briljant – totdat je je realiseert dat het gedeeltelijk komt ten koste van de oorspronkelijke personages en wereld van Engage.

Dit combineert met de beslissing van de game om je een vrij agressieve stroom van nieuwe jagers te geven, geëgaliseerd en klaar om de volgende verhaalmissie aan te pakken, om te betekenen dat je je minder onder druk gezet voelt om uitgebreide tijd door te brengen met de nieuwe cast van personages. Wanneer je bewoog om ze beter te leren kennen, voelen velen zich relatief dun gekarakteriseerd, met weinig nuance in drie huizen. Ja, drie huizen waren anime-ass dingen. Geen ontkenning. Maar het was dat met verrassende diepte. Engage is veel minder zo.

"" Je acties uit de strijd zijn net zo belangrijk als je acties in de strijd.

Buiten de strijd is dit zelfs een soort thema met Engage. Het belangrijkste verhaal is bijvoorbeeld te eenvoudig voor zijn eigen bestwil, en hoewel de Hub -zone van Somniiel nog meer bijwerkingsactiviteiten en afleidingen heeft om deel te nemen aan dan in drie huizen, beoordeelt ik de helft van hen niet echt. Alles is optioneel, maar het is allemaal ook zo optioneel dat de voordelen en beloningen voor deelname aan de meeste van deze systemen nauwelijks een verschil maken voor uw avontuur. Wanneer dingen een verschil maken, is er nog steeds dat algemene gevoel dat gereedschap rond Somniel meer overweldigend is dan de downtime van drie huizen ooit was.

In feite is het beste van de energie van het klooster nu vervangen in een geheel nieuwe functie, de mogelijkheid om rond gebieden te lopen die de omgeving van elke strijd vertegenwoordigen. Hier kun je met je jagers debriefen, praten met de lokale bevolking die je hebt geholpen en een paar verzamelobjecten pakken. Het is een kilte kleine tijd, en ik vind het echt leuk. Een ander ding dat ik echt leuk vind, is overigens dat de Persona-stijl kalender- en tijdsysteem verdwenen is. Elke keer dat je terugkeert naar Somniel, kun je zoveel tijd doden als je wilt of doorgaan naar de volgende strijd. Dit maakt Engage eenvoudiger om te spelen als een strak-geregen strategie RPG.

Ik hou niet van het verhaal en het karakterwerk, om duidelijk te zijn. Ik ben altijd dol op tijd doorbrengen met Anna – die voor mijn geld een prominente rol zou moeten spelen in elke titel, zoals hoe er altijd een CID is in Final Fantasy. Er zijn enkele sterke verhaalmomenten. De heldere karakterontwerpen, inclusief de hoofdrolspeler, groeiden in de loop van de tijd eigenlijk op mij. En ik vind het geweldig dat er een natie is in dit spel, Solm, met royalty van kleur en meerdere speelbare partijleden met een donkere huid. Ja, niet, niet alle fantasiewerelden moeten geheel wit zijn!

"" Net als Sonci, moet je de ringen in de gaten houden.

Dus ja. Ik haat niet dat het vuurembleem het verhaal betreft, noch wat het doet als je buiten de strijd bent. Hoewel het ook eerlijk is om dat te zeggen in vergelijking met drie huizen, voelt die kant van het spel een aanraking inferieur. Hoewel er meer van alles is dankzij die gootsteenbenadering, is niet al die kwantiteit zo van hoge kwaliteit – en dat is jammer.

Aan de andere kant is Fire Emblem echter zeker superieur aan drie huizen, en dat is als een strategie RPG. Het is waarschijnlijk een beetje gemakkelijk in de normale modus voor degenen die meer ervaren in de serie of genre – maar zorg ervoor dat het hard wordt en het is een echte explosie en een van de meest mechanisch bevredigende Fire Emblem -games in vele jaren.

In sommige opzichten voelt die focus terug naar SRPG Fundamentals als een mogelijke cursuscorrectie na de significante ‘personage’ van drie huizen. Aan de andere kant voelt dit spel nog steeds alsof het ernaar streeft om met die nieuwe ideeën met old-school Fire Emblem te trouwen. Als een fan van oudere Fire Emblem- en strategiegames in het algemeen, was ik heel blij om de diepte van gevechten te zien en het niveau waarop je je absolute focus kunt bestrijden. Dat is nog steeds waar, zelfs als Engage de balans niet helemaal in zijn uitvoering krijgt op een manier die een kleine subset van drie huizenliefhebbers kan afzetten. Het is nog steeds een enorm bevredigende ervaring, geest. Het is boeiend – sorry, ik moest het binnenhalen – en een gemakkelijke aanbeveling.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Dit is geen baan, het is een levensstijl, een manier om geld te verdienen en tegelijkertijd een hobby. Sebastian heeft zijn eigen sectie op de site - "Nieuws", waar hij onze lezers vertelt over recente gebeurtenissen. De man wijdde zich aan het spelleven en leerde de belangrijkste en interessantste dingen voor een blog te benadrukken.
RELATED ARTICLES