Fire Emblem Engage is een volwaardige, volle RPG en is eigenlijk nogal wat meer diepgaand in termen van zijn strategie die vecht dan de vorige inzending in de serie. Als zodanig moet u meer rekening houden met uw methoden om een pad naar de overwinning te smeden – en een groot deel van het vinden van dat succes is het begrijpen van de eenheidsstatistieken waarmee u gaat werken.
Als je een Fire Emblem -veteraan bent of gewoon groot op je RPG’s in het algemeen, zullen sommige van deze statistieken je bekend zijn. Eenheden in Fire Emblem hebben echter heel veel statistieken om over na te denken – en sommige hebben nogal stompe namen, of erger, stompe verkorte versies die in het menu verschijnen.
Dus. Vraagt u zich af wat ‘Bld’ is, of ‘avo’? Of zelfs een van de meer traditionele, zoals ‘DDG’ of ‘Dex’? We zijn hier om u te helpen er doorheen te werken.
Fire Emblem betreft de uitgelegde statistieken
Kortom, de meeste statistieken zijn waarschijnlijk dingen die u kent. Er zijn de voor de hand liggende, zoals HP, STR (sterkte) en mag (magie) – maar vanwege de complexiteit van het rastergebaseerde gevecht van brandemblemen zijn er ook wat meer statistieken dan je zou kunnen vinden in andere RPG’s die op een oppervlakkig Niveau lijkt behoorlijk op elkaar.
Veel van deze statistieken werken met elkaar samen – dus bijvoorbeeld, de SPD (snelheid) stat heeft een directe impact op de AVO (vermijd) stat, enzovoort. Dit is echter allemaal niet ingewikkeld. Zodra u begrijpt wat elke stat betekent, vallen de systemen van nature op hun plaats en wordt het een stuk gemakkelijker te strategiseren.
Het begrijpen van de statistieken is belangrijk omdat elk personage iets andere stat groei heeft waardoor ze voor bepaalde rollen geschikter worden – en dat zal dan een direct effect hebben op welke wapenupgrades je doet en wanneer, en waar je embleemringen uitruipt. Dus, eerste stap naar strategie Grootheid: begrijp uw eenheden! De onderstaande tabel helpt u om dat te doen.
Menunaam | Voor-en achternaam | Stat -betekenis |
---|---|---|
LVL | Niveau | Je karakterniveau. Duh. |
Moving | Beweging | Hoeveel spaties kan het apparaat per beurt bewegen. |
Pk | Hit Points | Uw gezondheidsstat. Bepaalt hoeveel schade u kunt aannemen. |
BLD | Bouwen | Hoeveel gewicht een eenheid kan dragen zonder een boete op andere statistieken te krijgen. Dit bepaalt hoe zwaar een wapen een bepaalde eenheid kan dragen. |
SP | Ervarings punten | Gebruikt voor het proces van het erven van embleemvaardigheden. |
PH ATK | Fysieke aanval | Bepaalt aanvalskracht voor fysieke wapens en vaardigheden. |
Hit | Hitpercentage | Gebruikt in de berekening om de kans op een aanvalslanding te bepalen of ontbreekt. |
Avo | Vermijd tarief | Wordt gebruikt om de kans te berekenen dat u een inkomende aanval ontwijkt. |
Kritiek | Kritische beoordeling | Wordt gebruikt om te berekenen hoe vaak de eenheid een kritieke hit (crit) zal krijgen, waardoor de schade driedubbelt. |
DDG | Ontwijk ratio | Het omgekeerde van het bovenstaande, gebruikt om te berekenen hoe waarschijnlijk u bent om een inkomende crit te voorkomen. |
STR | Kracht | Helpt bij het bepalen hoeveel schade de fysieke aanvallen van een eenheid doen. |
Maag | Magie | Helpt bepalen hoeveel schade de magische aanvallen van een eenheid doen. |
Dex | Behendigheid | Gebruikt in de berekening voor hit- en crit -kans; hoger is beter. |
SPD | Snelheid | De snelheid van een personage is een factor in hun AVO -snelheid, plus kan dat personages twee keer achter elkaar aanvallen als ze veel sneller zijn dan hun doelwit. |
Def | Verdediging | Helpt bij het bepalen van de schade die wordt gericht op fysieke aanvallen. |
Res | Weerstand | Helpt bij het bepalen van de schade die wordt gericht door magische aanvallen. |
Lck | Geluk | Nabulous by Design, Luck heeft invloed op verschillende statistieken, waaronder hoe waarschijnlijk je bent om een crit van een vijand te lijden. |
Beoordeling | Beoordeling | Een algemene vermogensbeoordeling van de eenheid op basis van al hun andere statistieken. |