HomePcForspoken Review: al op geleende tijd

Forspoken Review: al op geleende tijd

Forspoken toont het beste en het slechtste van de technologie van de lichtmotor, het mengen van kinetische gevechten met oogverblindende deeltjeseffecten en janky set -stukken.

De game weet zeker hoe hij zich in trailers moet presenteren – maar hoe zit het met in gameplay?

Door op de dualsense -triggers in de opzicht te drukken is zo moeilijk dat ik het gevoel heb dat ik nu vinger push -ups kan doen zoals Bruce Lee, maar gelukkig voorkomt dit niet dat het gevecht een van de betere delen van de ervaring is – zodra je erachter komt hoe je moet spelen hoe je moet spelen BOP-IT met de gecompliceerde bedieningselementen.

Aan uw linkerhand, bepaald door L1 en L2, hebt u ondersteuningspreuken die zijn ontworpen voor defensieve bestemmingsplannen, het stelen van gezondheid van vijanden en het bufferen van uw vaardigheden. Terwijl u aan de rechterke bent, heeft u uw typische schade die spelltypen afhandelt die u schakelt met R1 en Fire door op R2 te drukken of vast te houden.

Er is een indrukwekkende hoeveelheid verschillende spreuken, vooral naarmate het verhaal vordert, maar het veranderen van hen op het radiale menu kan onhandig en verwarrend zijn omdat het constante schakelen tussen drukken en vasthouden knoppen voelt alsof je je buik wrijft en tegelijkertijd je hoofd klopt en je hoofd klopt .

"" Het spel kan uiteindelijk een aantal Frrey’d -zenuwen veroorzaken.

Met behulp van het standaardbesturingsschema, elke keer dat u naar een nieuwe spreuk wilt gaan, moet u L1 of R1 vasthouden om de tijd te vertragen en het menu ter sprake te brengen. Je duwt dan de rechterstick – welke momenten eerder je gebruikte om de camera in een totaal andere richting te verplaatsen – naar een van de tien verschillende, vergelijkbare symbolen.

Vervolgens stopt u met het vasthouden van één knop en drukt u op een andere om de mogelijkheid te activeren, voordat u een andere drukt of vasthoudt om opnieuw aan te vallen, terwijl u ook drukt of vasthoudt om verschillende soorten ontwijkingen te doen. Het voelt alsof je een lichtschakelaar aan en uit flickt totdat deze begint te bruisen.

De relatief lange cooldown op support spreuken betekent dat je dit steeds opnieuw doet tijdens de strijd. Soms, als je eenmaal de spierhemorie hebt voor waar alles is, stroomt het echt en voelt het geweldig om uit te voeren. Dat is echter wanneer alle kleine bewegende delen werken zoals ze zouden moeten, echter. Andere keren slijp je door de versnellingen als een beginnende bestuurder op een baandag.

Spelers die het besturingsschema stuiteren, voelt alsof het een bepaald probleem zal zijn voor Forspoken, omdat de opening van de game waarschijnlijk meer doet om mensen weg te keren dan ze in te haken-geen ideale verkoop voor een premium, PS5-console-exclusieve titel.

"" Als het werkt zoals bedoeld, is gevechten geweldig.

Het begin van voorgesproken is buitengewoon jammer. Je kunt het idee en de bedoeling achter het eerste hoofdstuk duidelijk zien, maar het lijkt erop dat het gewoon technisch niet zou werken, tot het punt waar er duidelijke gaten en ruwe naden zijn waar het lijkt alsof hele secties zijn gesneden.

Je speelt als Frey, een ‘straatjong’ uit New York City in haar vroege jaren ’20 die worstelt met de machteloosheid van haar oneerlijke kavel in het leven. En hoewel ik het gevoel heb dat haar karakterisering als een kleine crimineel en juveniquent een beetje gauche en stereotiep is, wordt ze bekwaam geactiveerd door Ella Balinska – die in Netflix’s Doomed Resident Evil Show zat.

De gebeurtenissen van een bijzonder vreselijke Kerstmis leiden haar ertoe een magische pratende vambrace, bijgenaamd manchet te vinden en worden getransporteerd naar het middeleeuwse fantasierijk van Athia, compleet met draken, vliegende harpies en gewoon de grootste appels die ik ooit heb gezien.

"" Serieus, waarom is het zo groot?

Athia is gecorrumpeerd door de “pauze”, een vaag fenomeen dat het land vijandig en zijn inwoners in monsters veranderde. Om haar weg naar huis te vinden, moet Frey de rol ontrafelen van de vier heersende tanta’s – magiërs die de deugden van gerechtigheid, liefde, wijsheid en kracht symboliseerden in de aankomst en oorsprong van de pauze. Het is een goede fictie, en er is de interessante overlevering van Tomes om te ontdekken, dus het is jammer dat het op zo’n haperende manier is opgezet. Maar wat dat betekent is dat er eigenlijk enige diepte en intriges is (als je langs de struikbles en gebrek aan polish kunt duwen).

Als (de uitstekende en onderschatte) Dragon’s Dogma een Japanse uitgever was van ideeën die populair zijn in westerse RPG’s, dan is Forspoken het antwoord van Square Enix op games zoals Assassin’s Creed – vooral in zijn benadering van sommige verhaal- en side -quests, “Detours” genoemd. Maar veel van deze elementen hebben het gevoel dat ze hier zijn omwille van zichzelf, niet omdat ze goed zijn.

Vaak ben je gewoon aan het sjokken rond de drang op een NPC om het volgende deel te bereiken zonder enige inzet of interesse.

Om deze inhoud te zien, kunt u targeting cookies inschakelen. Beheer cookie -instellingen

Een vroege side -quest ziet Frey wat schapen voeden in de stad Meadow. Je loopt langzaam naar de schapen. Je drukt op driehoek op de schapen. Het scherm vervaagt naar zwart en er staat: “Je hebt de schapen gevoed”. Je doet dit vier keer .

Nogmaals, je kunt de bedoeling zien achter dit soort stillere wereldopbouw in tegenstelling tot de explosieve actie, maar in context komt dit onmiddellijk na de bizar abrupte opening die je hackles al heeft, en je eerste uitstapje in de open wereld waar Je worstelt om grip te krijgen op de bedieningselementen. Het brengt elk momentum dat forspoken begon te bouwen tot een krijsende stop. Wat is erger; Het is moeilijk om jezelf te brengen om side-quests over te slaan, omdat de veranderende wereldstaat de meeste omwegen beperkte tijd maakt en daarom misbruikbaar is.

Maar als je eenmaal de riem van deze uitgebreide opening hebt laten staan, kun je echter langdurige verkenningssessies doorgaan in een betere cadans van gevechten en verzamelen – zelfs als de open wereld zelf een beetje vreemd is.

"" De open wereld heeft tenminste veel te bieden.

Om rond te komen, gebruikt Frey Magical Parkour door Circle vast te houden, dat haar ritssluiting over de wereld ziet achterlaten in haar kielzog.

In plaats van op niveau gated te zijn, wordt het landschap van Forspoken opgebroken-bijna metroidvania-stijl-door gebieden die ontoegankelijk zijn voordat u bepaalde bewegingsmogelijkheden krijgt. Nogmaals, dit maakt het frustrerend om eerst te navigeren, omdat je niet weet waarom je dingen niet kunt beklimmen die je bovenop interessante punten kunt zien, maar veel beter stroomt zodra de volledige kit beschikbaar is.

Het gebrek aan Pools is er echter nog steeds. Standaard zeggen manchet en Frey onophoudelijk steeds dezelfde voice -lijnen tegen elkaar. Maar het verzamelen van nieuwe stat-boosting-mantels en kettingen van gevechtsuitdagingen, evenals nieuwe nail art sets die unieke spell-casting buffs geven, je tastbare beloningen (in tegenstelling tot de zijmissies) geeft, en je kunt genieten van het flitsende vecht dat bijna ononderbroken is.

In de moordende race voor je aandacht, voelt Forspoken als een nieuw IP dat probeert volledige pelt te lopen naast zware franchises van andere grote uitgevers. Maar het ploegt, scheenbeen-eerste, door elke hindernis onderweg. De stotterende start schuift een gevechtssysteem dat de moeite waard is om de inspanning te investeren om te leren, maar het duurt zo lang om tot volle snelheid te krijgen dat het al op geleende tijd is.

Beoordeeld op PS5, code verstrekt door uitgever.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Dit is geen baan, het is een levensstijl, een manier om geld te verdienen en tegelijkertijd een hobby. Sebastian heeft zijn eigen sectie op de site - "Nieuws", waar hij onze lezers vertelt over recente gebeurtenissen. De man wijdde zich aan het spelleven en leerde de belangrijkste en interessantste dingen voor een blog te benadrukken.
RELATED ARTICLES