HomePcGod Of War PC Tech Review - Norse Veel grote verbeteringen

God Of War PC Tech Review – Norse Veel grote verbeteringen

Zoveel als het misschien een aantal PlayStation Diehards kan maken, ben ik dol op de nieuwe aanpak van Sony om zijn eerste-partijtitels naar pc te brengen. Ja, die spellen arriveren jaren voorbij hun relevantie, op een moment dat ze waarschijnlijk hun potentiële verkoop op PlayStation-hardware hebben uitgeput. Maar het is een duidelijk verstandige zakelijke tactiek, en daarnaast is het goed voor fans van videogames overal. Dus hier zijn we, met een andere playstation exclusief het maken van zijn weg naar pc. Nadat Horizon Zero Dawn en Days verdwenen is, zag Sony fit om die te volgen met God of War ’s 2018 Sort-of-Reboot-Sort-of-Not. Kijk op YouTube Ik ben een grote fan van God van oorlog in het algemeen en de nieuwe iteratie in het bijzonder. Ik speelde het uitgebreid op PS4, maar zoals ik met de meeste exclusives doe, bleef ik me afvragen hoeveel beter het op een pc kan worden uitgevoerd. Bijna vier jaar later kreeg ik eindelijk mijn wens. De pc-versie van God van War – Out Deze vrijdag, 14 januari op Steam en EGS – is een basishaven en biedt een licht verfijnde ervaring, maar niet een die dramatisch anders is dan PS4. Voor starters is het in een veel betere technische staat bij de lancering dan Horizon Zero Dawn, en ongeveer op par met dagen verdwenen. We hebben sinds eind december toegang tot God of War Code, dus ik moet tijd doorbrengen en zijn verschillende bits poort om te zien wat we kunnen doen. De build is ongelooflijk stabiel en biedt een grotendeels consistent Frameration. Om te helpen bij het houden van deze uitvoering op het doel, God van Oorlog op pc schepen met DLSS, AMD’s FSR, evenals zijn eigen interne upscaler. Maar zelfs in native runnen, het is gemakkelijk om frameraten te krijgen, veel buiten de consoles met alles uitgestopt. Dit is geweldig nieuws voor degenen die willen gaan dan 60 fps, omdat het spel zo hoog kan gaan als 120 fps. Ik heb het niet kunnen laten rennen in die framerate consequent, maar met behulp van een I7 9700K en een RTX 3080 TI bij 4K. Meestal zou het tussen de 70 en 80 fps over het bestuur brengen. Sommige rustige gebieden kunnen je in de jaren 90 duwen, maar het is zeldzaam. Nvidia’s RTX-kaart-exclusieve DLSS-instelling inzetten – die wordt geleverd met vier kwaliteitsinstellingen – biedt de benodigde rand aan om de framerate dichter bij die doelen te duwen. DLSS slaagt erin framespercentages te vergroten door het spel op een lagere natieve resolutie te geven voordat u AI-tools gebruikt om het te luisteren – en op zijn best is het vaak praktisch niet te onderscheiden van de oorspronkelijke resolutie. God van War geeft daadwerkelijk de renderresolutie van elke gekozen DLSS-kwaliteitsinstelling weer, die zeldzaam is, maar toch welkom. De meest performante instelling voor mij is de Ultra-prestaties van DLSS, die het spel bij 720p weergeeft. Het ziet er opvallend fuzzy uit in vergelijking met inheemse 4k, maar het kreeg me het dichtst bij het 120FPS-doelwit. Hoewel ik de Framerate Counter 120fps hier en daar heb gezien, was het meestal tussen 90-110 fps. Om de een of andere reden kon ik echter geen manier vinden om de game in de exclusieve modus voor volledig scherm te spelen. Uw keuzes zijn ofwel vensters of randloos. Dit is vervelend, maar in dit geval lang niet in de buurt van een groot probleem, vooral omdat God of War niet bepaald een op macht beluste game is die lijdt aan het niet draaien in exclusief volledig scherm, hoewel ik me afvraag of volledig scherm zou zijn wat nodig is om het dichterbij te krijgen tot 120 fps. De haven biedt een fatsoenlijke set grafische opties, waarvan sommige u voorbij laten gaan wat mogelijk is op PS4. De twee meest dramatische veranderingen zijn omgevingsclusie en schermruimte-reflecties. In vergelijking met het PS4-origineel zijn reflecties scherper, met name in kamers met marmeren vloeren en verschillende reflecterende bronnen – zoals de reistroom. De update voor omgevingsclusie is nog zichtbaarder, zoveel mogelijk van de gebieden die u bezoekt, laat wat licht in via plafondschachten en scheuren in de muur. Echter, geen van die upgrades is dramatisch genoeg om er echt toe te doen. Reflecties, bijvoorbeeld, terwijl verbeterd, nog steeds Kratos en veel van het scherm weglaten. Ze tonen een – weliswaar minder fuzzy – reflectie van lichten en kleuren, maar geen personages, wapens of andere objecten in de scène. Het is een beetje teleurstellend, maar voorspelbaar, gezien de hardware waarvoor de originele game is gemaakt. Hoewel het beeld over het algemeen scherper is, kon ik nog steeds enkele van dezelfde problemen ontdekken die ik tegenkwam op de console. Er is geen speciale AA-oplossing, dus aliasing is min of meer waar het was op PS4, zelfs bij native resolutie. Ik zou graag willen weten of bepaalde door de gemeenschap gemaakte tools er met succes AA in kunnen injecteren, omdat de Nvidia-configuratieschermoplossing in mijn tijd niet consistent was. Een bepaalde optie die ik hoopte dat het tweakabel zou zijn in de pc-versie is helaas niet, dat is FOV. De camera van de derde persoon in God van de oorlog is een van de krap die ik in elk spel heb gezien. Sony Santa Monica wist dit, zoals duidelijk door de UI-indicatoren die je waarschuwen voor off-screen-aanvallen, die in praktisch elke gevechten flitsen met meer dan twee vijanden, om nog maar te zwijgen van de constante callouts van Mimir en Atreus. Ik heb altijd gevoeld dat het een inelegant was, als functionele oplossing. Dit probleem blijft helaas nog steeds in de pc-versie. De camera is zo dicht bij Kratos ’terug als het op consoles was, maar het is meer vervelend nu ik om een ​​paar redenen op pc speel, niet in de laatste plaats waarvan de effecten van hogere resolutie het moeilijker maken om die indicatoren te zien. Nogmaals, ik ben echter niet helemaal verrast om deze omissie te zien. Het ontgrendelen van de FOV-jaar nadat het ontwikkelingsteam was verhuisd, zou aanzienlijk werk vereisen om streaming, animaties en nog veel meer te plaatsen; Niet geheel realistisch om te verwachten in een haven die dit laat aankomen na de vrijlating. De hoop is dat SSM hiermee rekening heeft gehouden met Ragnarok, maar gezien het huwelijk van de studio met het idee van de intieme no-cut-camera, heb ik mijn twijfels. Dit is kennelijk het meest frustrerende aspect uit mijn tijd met de pc-versie van God of War. Ondanks de algehele schonere visuals, scherpere presentatie, en aanzienlijk hoger frame, moet je nog steeds met de ongelooflijk smalle fov beweren. Een ander probleem van het origineel retourneert ook op pc, en het is het meest verrassend. Stutters bij het laden in nieuwe gebieden of overgang naar het buitenleven waren enigszins gewone op PS4, maar ze waren typisch slim verborgen met cutscenes. Met de pc-poort geïnstalleerd op een gen 3 NVMe SSD, maakt de game nauwelijks gebruik van die snelheid. Die liftritten en reissecties in het rijk zijn ongeveer net zo lang als op PS4, met het extra probleem van merkbaar stotteren als het nieuwe gebied achter de gesloten deur binnenkomt. Je zou ook duidelijk kunnen zien wanneer het gebeurt, want het is vrij duidelijk. De overgrote meerderheid hiervan komt voor in niet-gevechtsgebieden en duurt een seconde of zo – maar ze zijn merkbaar. Enkele van de meest in het oog springende kunnen voorkomen in gevechten, als je de pech hebt om vijanden te bestrijden in een gebied met twee verschillende secties. Het in- en uitladen van de game gaat sneller, maar dat is het dan ook. De rest van de presentatie van God of War op pc is redelijk eenvoudig. U kunt HDR inschakelen nadat het in Windows is ingeschakeld voor uw monitor. Het biedt hier hetzelfde aanpassingsniveau als op PS4, met afzonderlijke instellingen voor luminantie en papierwit. Helaas, hoewel je toetsenbord- en muisbesturing opnieuw kunt toewijzen, kun je niet hetzelfde doen voor controllers – nog een bizarre omissie. In feite maakt de game het aanpassingsmenu van de keybind grijs zodra het een controller detecteert. Ik vond dit geen groot probleem, aangezien dezelfde opties van PS4 terugkeren, waarmee je ontwijken van A naar B kunt wisselen en de klassieke X / Y-aanvalsknoppen terug kunt brengen in plaats van bumpers / triggers in Souls-stijl. Ik kan me voorstellen dat dit een veel groter probleem is voor spelers die toegankelijkheidsopties voor bepaalde controllers nodig hebben, en ik begrijp eerlijk gezegd niet waarom de functie kan worden aangeboden voor toetsenbord, maar geen controllers. Om deze inhoud te bekijken, kunt u Targing Cookies.Manage Cookie-instellingen inschakelen De pc-poort van God of War is goed genoeg om een ​​tweede playthrough te rechtvaardigen, vooral als je er de enige keer mee bent geweest op de PS4. Het is een nog betere kans voor degenen die het hebben gemist om een ​​fijne actiegame met een meeslepend, opwindend verhaal te ervaren zonder de poort te hoeven bevechten om het fatsoenlijk te laten draaien.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Dit is geen baan, het is een levensstijl, een manier om geld te verdienen en tegelijkertijd een hobby. Sebastian heeft zijn eigen sectie op de site - "Nieuws", waar hij onze lezers vertelt over recente gebeurtenissen. De man wijdde zich aan het spelleven en leerde de belangrijkste en interessantste dingen voor een blog te benadrukken.
RELATED ARTICLES