Gran Turismo 7 is morgen uit en om u een idee te geven van wat u prestatiegewijs kunt verwachten, heeft Digital Foundry een analyse gegeven voor de PS5-versie.
Volgens Digital Foundry is de checkerboard -1800p van de game opgewaardeerd naar vol, native 4K sinds Gran Turismo Sport werd uitgebracht. Samen met een hoger aantal pixels worden afbeeldingen verbeterd dankzij textuurfiltering, schaduwkwaliteit, reflectiekwaliteit en meer. DF zegt dat hoewel het niet perfect is, het “een lange weg gaat om enkele van de visuele artefacten te verminderen die je in GT Sport zou kunnen herkennen.”
Bekijk op YouTube
De game heeft ook de toevoeging van per-pixel motion onscherpte tijdens de daadwerkelijke gameplay bij volledige resolutie, maar er zijn geen lagere resolutie-opties die mogelijk met hardware-versnelde ray tracing in het spel kunnen worden gebruikt.
Een belangrijk kenmerk in Gran Turismo 7 is hardware-versnelde ray tracing, maar je wordt de keuze aangeboden tussen het gebruik van ray tracing of een hogere framesnelheid. Bij het gebruik van ray -traced reflecties wordt de functie gebruikt in elke scène met auto’s – behalve de daadwerkelijke gameplay. Dit betekent dat herhalingen en het menusysteem de functie gebruiken, maar de framesnelheid wordt afgedekt met 30 fps terwijl het uitschakelen van ray tracing de prestatielimiet verwijdert.
Ray Tracing maakt autosverfschaal echt, omdat de heldere jas licht weerspiegelt waardoor realistische oppervlakken over voertuigen toestaan. Met reflecties van straaltraced is het resultaat “nauwkeuriger omdat de verf niet alleen de omgeving weerspiegelt, maar ook andere auto’s en innerlijke reflecties.” Wanneer actief, wordt ray tracing op alle auto’s toegepast en weerspiegelen iedereen elkaar goed.
Auto’s worden gepresenteerd met een “hoog niveau van detail in de versnellingsstructuur”, wat betekent dat u nauwkeurige reflecties kunt verwachten, vooral in herhalingen, maar de hit naar prestaties maakt het ongeschikt voor gameplay, waar polyfonie zich richt op 60 fps.
Met herhalingen van straaltraced wordt frame-rate afgedekt op 30 fps en wordt het meestal gehandhaafd. De herhalingen “worden zeer consistent uitgevoerd en zien er geweldig uit met RT -reflecties”, maar stresstestomstandigheden voor gameplay “hebben een vergelijkbare impact in herhalingen,” waardoor dingen onder 30 fps dalen. Zodra auto’s in een race zijn opgespreid, verdwijnt het probleem. Hoewel herhalingen zonder ray traceren doelwit 60 fps, zijn de dingen “meestal solide”, maar een “strak verpakt rooster” gemengd met slecht weer zal dips veroorzaken.
Digital Foundry zegt dat het momenteel Gran Turismo 7 test op PlayStation 4 en PS4 Pro en zijn bevindingen binnenkort zal posten.
Als je je afvraagt of je het spel al dan niet wilt pakken, moet je onze Gran Turismo 7 -review bekijken, waar we het een 5/5 hebben gegeven omdat het zo goed is, het kan waarschijnlijk “casual spelers in bonafide benzine kitten veranderen.” Je kunt ook eens kijken naar wat andere critici denken door onze round-up.