Volgens een recent rapport heeft het onlangs uitgebrachte het Callisto Protocol niet voldaan aan de verkoopverwachtingen.
Begin vorige maand lanceerde de eerste titel van Stiking Distance Studios, het Callisto Protocol, naar Middling Reviews. Een relatief nieuwe studio onder leiding van dode ruimte -maker Glen Schofield, deze eerste titel van het bedrijf was duidelijk opgezet om behoorlijk groot te zijn, met Geoff Keighley die het vorig jaar een grote duwtje gaf op beide Summer Games Fest, en tijdens de game awards in 2020 waar het spel debuteerde. Behalve dat de dingen niet precies zijn gegaan, omdat volgens MK-Odyssey de game niet zo goed heeft verkocht als verwacht.
Bekijk op YouTube
Het rapport stelt dat de game ongeveer 200 miljard heeft gewonnen, of £ 132 miljoen, om een duidelijk enorm budget te ontwikkelen, dat de verkoop momenteel nog niet heeft bereikt. Het Callisto -protocol was een viervoudige een game genoemd, iets dat we hebben gehoord dat de aankomende perfecte donkere reboot ook wordt genoemd, duidelijk wijzend op de grotere schaalspellen nadert.
Een aantal beleggers in Krafton, de uitgever van de game, hebben hun doelprijzen als gevolg daarvan verlaagd, waarbij Samsung Securities de deelname aan de voorspelde “cumulatieve omzet van vijf miljoen exemplaren”, maar nu denkt dat twee miljoen niet gemakkelijk zijn tot dit jaar.
Het is een beetje verrassend dat er zoveel is geïnvesteerd in een gloednieuw IP, met name een dat in een genre zit dat doorgaans niet de hoogste hoeveelheid verkopen heeft gehad in vergelijking met andere genres.
The Callisto Protocol Review van Newhotgames gaf het spel een 3/5 en merkte op dat de game niet echt iets speciaals doet, noch is het een evolutie van wat Dead Space deed. De game leed aan een aantal serieuze stotterende problemen op pc, die op afstand zijn aangepakt, maar in het algemeen bewijst alles wat uit de game komt gewoon hoe zinloos crunch echt kan zijn.