HomeRpgHoe de Lightning -tempel in Zelda te voltooien: tranen van het koninkrijk

Hoe de Lightning -tempel in Zelda te voltooien: tranen van het koninkrijk

Na rondhangen met Riju en reizen over de woestijn in de legende van Zelda: tranen van het koninkrijk, Link en de Gerudo -chef zullen de bliksemtempel zijn tegengekomen . We zijn er werk uit om hier voor ons uit te knippen, knoeien met spiegels, lichten en gruwelijke grote bugs die ons niet in hun tempel willen.

Om deze inhoud te zien, kunt u targeting cookies inschakelen.Manage Cookie -instellingen Wat is de beste Zelda -kloon?

Als je de vuurtempel al hebt voltooid, voelt de bliksemtempel als een briesje aan. Het is gewoon de baas waar je je zorgen over moet maken … Zonder verder oponthoud is hier hoe je de bliksemtempel in Zelda kunt voltooien: tranen van het koninkrijk .


Hoe de Lightning -tempel in Zelda te voltooien: tranen van het koninkrijk

Benader de bliksemtempel en gebruik Riju’s bliksemkracht om te schieten op de roze, gloeiende bijenkorf in het midden van de ingang.

Schiet op de bijenkorf met het vermogen van Riju.

Voordat we zelfs de Lightning -tempel kunnen betreden, wil Queen Gibdo Link en Riju uitdagen voor een gevecht.

Dit gevecht is niet al te lastig. De belangrijkste gimmick voor dit gevecht is om de bliksem van Riju te gebruiken om koningin Gibdo te smelten en vervolgens in te gaan voor fysieke melee -aanvallen met je gekozen wapen.

Wat dit gevecht echter lastig maakt, is echter hoe mobiele koningin Gibdo is. Link flapperen en teleporteren over de arena, wil Link te allen tijde op de staart van Queen Gibdo blijven, zodat hij Riju’s bliksem op het meest geschikt moment kan raken.

Je zult echter de aanvallen van Queen Gibdo willen vermijden. Als het gigantische insect begint op te staan, bereidt ze zich voor om een ​​enorme zandstraal te ontketenen die Link pijn zal doen als hij erdoor wordt geraakt. Als ze opstaat en begint te stampen, staat ze op het punt om naar Link te stampen.

Als koningin Gibdo agressief met haar vleugels begint te klapen, klopt ze tornado’s op om naar Link te slingeren, die hij ook wil vermijden.

Ik hou niet van koningin Gibdo, maar ze is tenminste niet zo erg als de Mucktorok.

Vergeet niet dat je ook je andere dagvaarding voor dit gevecht kunt gebruiken; De aanval van Yunobo zal ook de Queen Gibdo smelten en kan goed zijn voor het op bereik van wat schade. De waterkracht van Sidon zal ook een tijdelijk schild zijn dat we ook kunnen gebruiken.

Al snel, en na ongeveer de helft van de gezondheidsbalk van de Queen Gibdo is ze uitgeput, vliegen ze in de verte. Iets zegt me dat dit niet de laatste is die we zien van deze specifieke vliegende vijand.

Nu, op de bliksemtempel!

Er zal nog een roze bijenkorf zijn die de ingang van de bliksemtempel in tranen van het koninkrijk blokkeert. Gebruik de bliksem van Riju en schiet er een pijl op en ga dan naar binnen.

Vuur bliksem ook bij deze bijenkorf!

Rechts van u zal een Korok-Frond Guster zijn; Dit is eigenlijk heel handig om stapels zand weg te wankelen en kan worden gebruikt om toegang te krijgen tot de borst in de zandstapel ernaast. Als je al in het dorp Rito bent geweest, kan de windkracht van Tulin ook worden gebruikt om zand weg te blazen.

Waft de stapel zand in het midden van de kamer weg om een ​​schakelaar te onthullen waarop u kunt staan. Dit zal een pad onthullen dat ons verder naar de bliksemtempel leidt.

Borstel het zand weg en ga op deze schakelaar staan.

Wanneer u het gebied bereikt waarin u rechtdoor kunt gaan, of recht door de vlammen, willen we rechtdoor gaan als we de tempel voltooien. Er zijn enkele leuke puzzels aan de rechterkant, maar deze helpen onze bliksemtempel niet noodzakelijkerwijs en we kunnen terugkomen om ze later te doen.

Rechtdoor zijn twee grote rotsen die Link kunnen verplaatsen met behulp van Ultrahand.

Verplaats de rotsen en ga verder.

Aanga op deze kamer op en ga naar het noordoosten om de kamer van Ascension te bereiken, die een Zonai -terminal heeft. Interactie ermee, en het zal worden onthuld dat om de bliksemtempel te voltooien, we vier verschillende batterijen moeten vinden en van stroom moeten zetten.

Dus laten we beginnen.

Batterij 1

De eerste en gemakkelijkste batterij die te vinden is in de bliksemtempel bevindt zich in de kamer van Ascension. Hoe handig!

Direct achter de Zonai -terminal is een poort. Rechts van deze poort is echter twee stenen die we kunnen verplaatsen met behulp van Ultrahand.

Verplaats de rotsen om de eerste batterij te bereiken.

Verplaats ze en ga de kamer binnen. Onze eerste batterij is hier; Raak het gewoon met behulp van Riju’s bliksemvermogen en voilà.

Batterij 2

Keer terug naar de kamer van Ascension. Terwijl u dat doet, ziet u misschien een ontwerp van de vloer in de zuidelijke hoek van de kamer. Interessant.

Verplaats deze rots om een ​​updraft te onthullen die we kunnen gebruiken.

Gebruik Ultrahand om de baksteen te verplaatsen die het ontwerp blokkeert en glijd vervolgens op met behulp van het totdat u een platform bereikt waarop u kunt staan; Er zal hier een soldaatconstructie zijn om uit te schakelen.

Waar de twee lantaarns zijn, is er een opening in de muur tussen hen. Ga door om de kamer van natuurlijk licht te bereiken.

Ga naar het licht …

Er komt een enorme lichtstraal in deze kamer. In de hoek zijn er twee kleine spiegels en een baksteen. We willen deze items regelen zodat het licht wordt weerspiegeld in de kamer, en door de Gap -link zal net zijn gesprongen.

Schik de grote baksteen en een spiegel zoals hieronder getoond om dit te doen. Je wilt dat de baksteen rechtop staat en de spiegel zoveel mogelijk hoogte geeft. Dan wil je dat de spiegel schuin wordt, zodat het het licht weer in de hoofdkamer reflecteert.

Dit is wat we willen doen met de baksteen en spiegel!

Keer nu terug naar de hoofdkamer, waar u vier pilaren met spiegels in de buurt opmerken. De eerste zal direct voor ons liggen. Gebruik ultrahand om het te verplaatsen en weerspiegelt de lichtstraal die we zojuist hebben gemaakt.

Verplaats de pilaar zodat een lichtstraal naar rechts gaat.

Ga rond de rechterkant van de kamer en verplaats de volgende pilaar; Hierdoor wordt de lichtstraal naar beneden gericht. Dit opent een geheime deur waar we nu naar willen glijden.

Na het verplaatsen van de tweede pilaar zal een deur worden onthuld.

Ga op de schakelaar buiten de deur staan ​​en ga dan de nieuwe kamer in; De kamer van aangeboden licht. Er zullen hier veel vijanden zijn die we willen proberen en snel van afkomen.

Er zal ook een bijenkorf zijn, wat ongetwijfeld is waar al deze vijanden vandaan kwamen, dus zorg ervoor dat je dat ook wegneemt met Riju’s bliksemvermogen.

Nu moeten we meer lichtstralen maken met behulp van de items in deze kamer. We hebben hete luchtballonnen, planken, spiegels en veel fakkels. Bevestig een hete luchtballon aan een plank en plaats een spiegel aan de zijkant van de plank – met name naar het noordwesten gericht – zoals hieronder wordt getoond.

Gebruik deze hete luchtballon en een spiegel om het licht op het doel in de bovenste helft van de kamer te reflecteren.

Plaats de ballon onder de enorme lichtstraal in deze kamer, en dan hebben we wat vuur nodig om dingen in beweging te krijgen. Licht een fakkel op een van de nabijgelegen lantaarns en sta dan op de plank met de ballon. Het begint langzaam te stijgen.

Als de spiegel correct is geplaatst, moet deze een doel in de bovenste helft van de kamer raken.

Dit opent een deur op de onderste verdieping. Ga naar binnen om onze tweede batterij te vinden en raak deze met Riju’s Lightning.

Batterij 3

Nu willen we de updraft op het lagere niveau gebruiken om de vloer opnieuw te bereiken met de vier spiegelpilaren. Dit is waar de kamer van natuurlijk licht was.

Ga naar de eerste spiegelpilaar die we hebben verplaatst, direct buiten de kamer van natuurlijk licht. Verplaats het opnieuw zodat de straal uit de kamer van natuurlijk licht recht vooruit wordt gereflecteerd, zoals hieronder weergegeven.

Verplaats deze pilaar opnieuw zodat de lichtstraal de andere kant van de kamer bereikt.

Ga nu naar de andere kant van deze vloer en verplaats de spiegelpilaar hier om het licht opnieuw te reflecteren. Als je de pilaar niet kunt verplaatsen, moet je misschien de stapel zand ernaast wegvakken.

Blijf rechts en beweeg de volgende spiegelpilaar om de lichtstraal opnieuw te reflecteren. Dit zal opnieuw een geheime deur boven ons openen.

We gaan naar de volgende geheime deur.

Gebruik de updraft van het lagere niveau, plus een beetje klimmen, om deze deur te bereiken. Ga op de schakelaar staan ​​en ga naar binnen.

Wanneer je de richel bereikt en naar beneden kijkt, zie je veel vuur. Link moet deze passage zorgvuldig naar beneden glijden en het vuur zo goed mogelijk vermijden.

Glijd zorgvuldig door deze vuurvallen.

Negeer de batterij onderaan even, omdat we Riju moeten helpen om deze kamer echt te bereiken. Ga op de schakelaar naast de poort staan ​​en kom hier van de vijanden af.

Gebruik vervolgens de bliksem van Riju op de batterij. Nog een te gaan!

Batterij 4

Voor de vierde en laatste batterij willen we op de vierde verdieping van de tempel zijn. In de noordoostelijke hoek op deze verdieping is een kleine gap -link naar binnen; Het is het best toegankelijk door over te glijden of te klimmen en wordt getoond op de twee onderstaande afbeeldingen.

Hier vindt u dat de GAP -link op de kaart van de vierde verdieping moet binnenkomen. Hier vindt u dat de GAP -link op de kaart van de vierde verdieping moet binnenkomen.

Er zal hier een soldaatconstructie zijn die we moeten doden.

In het noordoosten zijn roterende wielen met openingen binnen. Link kan hier één voor één doorheen lopen, wachtend op de kloof op zijn niveau. Makkelijk genoeg!

In de volgende kamer zijn twee stenen; Verplaats ze uit de weg met behulp van Ultrahand om een ​​zeer heldere lichtstraal te onthullen.

Nu willen we rommelen en terugroepen gebruiken op de roterende wielen totdat de twee gaten erin perfect in de rij staan. Zodra ze allemaal in de rij staan, stop dan met het gebruik van terugroepen; De lichtstraal zal nu de hoofdkamer bereiken.

Gebruik terugroepen om de wielen omhoog te zetten zodat het licht door kan schijnen.

Dit opent opnieuw een nieuwe deur voor ons, opnieuw. Ga naar de deur, ga opnieuw op de schakelaar staan ​​en ga naar binnen.

De volgende kamer bevat twee puntige muren die elkaar blijven afsluiten, en de scala aan Link aan vaardigheden is niet voldoende om hen een einde te maken. Er zijn echter twee bakstenen aan onze rechterkant.

Gebruik ultrahand om een ​​baksteen tussen de twee puntige muren te plaatsen; Link kan vervolgens doorlopen en op de schakelaar staan ​​in de volgende kamer, die de val uitschakelt zodat Riju kan doorkomen.

Gebruik een baksteen in de buurt om de val tijdelijk uit te schakelen.

Pak in de volgende kamer een van de stenen rechtstreeks voor je en plaats het onder de volgende stekelige muur. Link kan nu veilig doorlopen, maar er zullen een paar soldaatconstructies zijn om hier te doden.

Weer hetzelfde; Gebruik een baksteen in de buurt om deze val ook uit te schakelen.

In deze kamer zie je een lichtbron door de vloer komen. Links van het kun je daadwerkelijk naar beneden springen in een spinkamer, waar een spiegel en twee palen zullen zijn.

U zult ook een doelwit op de muur in het zuidwesten van de kamer opmerken. Plaats de spiegel op de lichtbron met ultrahand zodat deze naar dit doel staat.

Gebruik nu Ultrahand om een ​​van de inzet in de muur te plaatsen, waardoor deze kamer zal ronddraaien. U wilt het op het juiste moment positioneren, zodat de spiegel licht op het doelwit kan reflecteren.

Gebruik de paal om de draaiende wanden te stoppen en richt vervolgens een spiegel op het doelwit.

Dit opent de vloer boven de grote lichtstraal. Ga terug naar boven via klimmen of oplopend. We willen nu een van de spiegels hier verplaatsen met behulp van Ultrahand om boven de grote lichtstraal te zijn; Zorg ervoor dat het naar de kamer staat waar Riju binnen is en het doel daarbinnen raakt.

"" Plaats nog een spiegel om licht op een andere deur te schijnen.

Dit opent de deur naar de vierde en laatste batterij. Gebruik Riju’s bliksemvermogen erop, en dat is de bliksemtempel. We zijn echter nog niet klaar in Gerudo.

Keer terug naar de kamer van hemelvaart en communiceer met de Zonai -terminal. Het platform brengt je helemaal naar de kamer van glorieus licht op de zevende verdieping van de tempel, waar koningin Gibdo terug zal zijn voor meer.

Ga door met het verslaan van koningin Gibdo in Zelda: Tranen van het Koninkrijk om de Gerudo Town Quest Line af te ronden en af ​​te maken.


Voor meer informatie over Zelda: Tears of the Kingdom, zorg ervoor dat je je Bubbul -edelstenen gebruikt om te gebruiken, kijk hoe je de Shrine Sensor kunt krijgen, en hier vind je alle 15 Skyview -torens.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Dit is geen baan, het is een levensstijl, een manier om geld te verdienen en tegelijkertijd een hobby. Sebastian heeft zijn eigen sectie op de site - "Nieuws", waar hij onze lezers vertelt over recente gebeurtenissen. De man wijdde zich aan het spelleven en leerde de belangrijkste en interessantste dingen voor een blog te benadrukken.
RELATED ARTICLES