We hebben het laatste deel van onze The Legend of Zelda afgerond: tranen van de Kingdom Walkthrough met het hebben van de Faron Zonai Ruins en ontdekt Thunderhead Isles . Dus er is geen gok over waar Link daarna moet gaan, en dat is aan de hemel.
Om deze inhoud te zien, kunt u targeting cookies inschakelen. MANAGE Cookie -instellingenwatch op YouTubewhat’s de beste Zelda -kloon?
Thunderhead Isles heeft een onweersbui die erover woedt, wat geen verrassing is gezien de naam, dus zorg ervoor dat je je geladen pantser uitgerust bent en geen enkele metalen items. Gebruik sticks en monsteronderdelen voor wapens, omdat edelstenen en messen bliksem aantrekken. Nu, zonder verder oponthoud, hier is hoe de Thunderhead -eilanden in Zelda te wissen: tranen van het koninkrijk .
Hoe de Thunderhead -eilanden in Zelda te wissen: tranen van het koninkrijk
Om naar Thunderhead Isles te gaan, reis je terug naar Popla Foots Skyview Tower. Stuur jezelf de lucht in en glijd vervolgens gewoon naar het begin van de eilanden; het gebied boven het altaar.
Hier zijn de Thunderhead Isles.
Vanaf het allereerste platform op de Thunderhead -eilanden, sta op tot de volgende.
Je kunt nu glijden en je weg vooruit stijgen totdat je het platform met de bliksemafstand bereikt.
Hier is er een duwblok dat dingen kan laten vliegen. Ga voor het duwblok staan en wacht tot de bliksemafstand voldoende elektriciteit uit de voortdurende storm verzamelt; Vervolgens wordt het pushblok vliegen, waardoor Link naar het volgende platform vliegt!
Zorg er echter voor dat je meteen naar voren kijkt, of je zou misschien helemaal van Thunderhead -eilanden gaan vliegen … en als je je verveelt om te wachten, vuurt gewoon wat elektrische Chu Chu -gelei of Riju’s vermogen op de bliksemaf omhoog.
Gebruik het duwblok en de bliksemstang om link naar het volgende platform te verzenden.
Je kunt nu blijven glijden en een tijdje vooruit opstijgen totdat je een platform bereikt met een vijver in het midden met een aantal houten planken en kratten aan de rechterkant.
We willen hier naar het zuidoosten blijven, maar we moeten een helling bouwen om eerst het volgende platform te bereiken, zoals hieronder getoond.
Bouw een helling om het volgende platform te bereiken.
Ga verder naar het zuiden en volg de lantaarns die de weg verlichten. Je komt al snel naar twee mijnkarrentracks, maar er is geen mijnwagen. Er zijn twee metalen planken bevestigd aan het gebroken spoor, maar we willen deze niet gebruiken.
We willen in wezen die T-vormige structuur opnieuw maken met behulp van de nabijgelegen houten planken om blikseminslagen te voorkomen tijdens het rijden op het spoor.
We zullen een paar van deze T-vormige houten karren bouwen.
Bevestig een fan of twee aan de achterkant van de constructie en raak hem zodra je klaar bent om weg te rijden. Op het volgende platform kun je opstijgen.
Je wilt dan naar links gaan naar het platform met een zeer ontmoedigende fluxconstructie erop. Zorg voor hen (of glijd langs hen zoals ik deed), en je zult dan een andere mijnkarrentrack ontdekken!
Je kunt tegen hem vechten als je wilt, maar hij is behoorlijk eng, dus ik koos ervoor om recht langs hem heen te glijden …
Gelukkig voor ons is de structuur die we eerder hebben gemaakt van houten planken al voor ons gemaakt! Pop het gewoon op de tracks, bevestig de fans in de buurt en ga aan de slag. Dat gezegd hebbende, we willen niet naar het einde van de baan gaan.
Bouw nog een houten mijnwagen!
Boven de baan is een groot gebouw dat je een heiligdom binnen kunt zien. We willen eigenlijk wachten tot we halverwege zijn, de fans uitschakelen en vervolgens met het heiligdom in het gebouw stijgen.
Je kunt nu het Joku-Usin-heiligdom pakken en het gebruiken als een handige snelle reisplek voor later als je zin hebt om de Thunderhead-eilanden een tijdje te verlaten.
In deze kamer zijn er wat trappen. Ga ze omhoog en je zult een zeer handig geplaatste pilaar boven ons opmerken dat we kunnen stijgen.
Gebruik hier de Ascend Pillar om te verlaten.
Voor ons staat een structuur met een wiel en een bliksemstang erop. We willen daarheen gaan, dus we moeten binnen de onderste ervan gaan en opstijgen. Er zijn hier drie, verschrikkelijk zoals hier.
Deze jongens zijn eigenlijk vrij gemakkelijk uit te schakelen; Ze zijn omringd door metalen blokken, dus vuur gewoon het vermogen van Riju, elektrische chu chu -gelei of schokfruit bij de blokken om herhaaldelijk dergelijke te shockeren.
Al met al kun je vier kisten uit deze kamer pakken nadat je ze hebt vermoord, dus het is een waardevolle inspanning! Zodra ze klaar zijn met, stijg op deze kamer op.
Er is hier nog een bliksemaf en metalen duwblok aan de bovenkant. We moeten herhalen wat we eerder hebben gedaan, maar we willen glijden naar het platform dat naar het zuiden is; Je ziet enkele houten planken en meer mijn karssporen erop.
Glijden naar het platform met houten planken eroverheen.
We willen nu een paar constructies opbouwen. Bouw eerst een T-vormige constructie op zoals die we hebben gebruikt met twee houten planken en plaats dit op de gebroken rail. Bouw vervolgens een tweede met een ventilator om op de verre, niet-gebroken rail te plaatsen, zoals hieronder getoond.
Deze keer moeten we twee houten karren bouwen. Alleen de verste hoeft echter fans te laten bevestigen.
Gebruik nu eventuele resterende houten planken of boomstammen om een brug te bouwen vanaf de eerste constructie tot de tweede. Zodra de link op de tweede constructie staat, kunt u de brug verplaatsen, de ventilator meeslepen en naar het volgende platform gaan.
Bouw een brug tussen de karren om de niet-gebroken rail te bereiken. Rijd dan weg!
Navigeren in het volgende gebied is een beetje lastig, en er zijn veel soldaatconstructies die meer dan blij zijn om link te sturen. We willen naar links, dan rechts en vervolgens naar beneden naar een andere soldaatconstructie. Dood hem en loop vooruit, dan kunnen we dan weer opstijgen naar het volgende gebied, waar er nog een soldaatconstructie zal zijn.
Naar ons oosten is een ander metalen duwblok en bliksemafleider. We moeten daarheen gaan om ons naar het volgende gebied te sturen. Stam op met behulp van de Ascend Pillar hier en glijd vervolgens naar het platform.
Glij naar het platform met de bliksemafleider en duwblok.
Je kent de oefening hier. Ga bovenop het metalen duwblok staan en gezicht naar voren terwijl de bliksemafstand is opgeladen; Hierdoor vlieg je naar het volgende platform, waar je wordt begroet met een kist! Deze schokzender Zonai -apparaten zullen ongetwijfeld in gebruik zijn.
Druk vooruit en spring van de richel waar je naartoe komt. Je zult nu met succes op Dragonhead Island landen en de Joku-U Shrine kunnen pakken als een handige snelle reisplek.
Als je klaar bent om deze kamer te verlaten, schiet je wat vuurfruit aan bij de braam en blokkeert de ingang om het te vernietigen.
Weg van deze blokkade met vuur.
Open de deur vooruit. Hoewel je de deur niet kunt openen zonder tien volle hartcontainers te sparen; Als je nog zoveel hebt, ga dan wat meer heiligdommen doen en reis hier later terug.
U hebt tien volle hartcontainers nodig om deze deur te openen.
Onderzoek door de deur de Zonai -terminal en een klein filmpje zal zich afspelen. Dit markeert het einde van de Quest ‘Secret of the Ring Ruins’ en begint de ‘Guidance from Ages Past’ Quest.
In deze volgende zoektocht zal we verschillende Zonai -relikwieën verzamelen om een lichaam te vormen voor onze vijfde salie. Het Zonai Relic dat we zojuist hebben verzameld, is de eerste en wijst duidelijk ergens op voor ons om naar de volgende te reizen …
We gaan nu naar de diepten, waar we vier pakhuizen moeten verkennen. Volg ons verhaal Walkthrough van Zelda: Tranen van het Koninkrijk met hoe het links-pijten depot te voltooien!
Voor meer informatie over Zelda: Tranen van het koninkrijk in de tussentijd, heb je geprobeerd om Gleeoks over Hyrule te bestrijden? Zorg er bovendien voor dat u uw inventaris upgrade en uw pantser verbetert als we de tranen van het eindspel van het koninkrijk naderen.