HomeRpgHoe de vuurtempel in Zelda te voltooien: tranen van het koninkrijk

Hoe de vuurtempel in Zelda te voltooien: tranen van het koninkrijk

Na het beklimmen van Death Mountain en het aanpakken van de wangedrocht die Moragia is in de legende van Zelda: tranen van het koninkrijk, zul je je in de diepten hebben gewaagd en een enorme, met lava gevulde tempel ontdekt. De hoofdkoepel van Fire Temple is echter strak opgesloten, dus we moeten al die hangsloten ongedaan maken.

Om deze inhoud te zien, kunt u targeting cookies inschakelen.Manage Cookie -instellingen Wat is de beste Zelda -kloon?

Er zijn in totaal vijf sloten in de vuurtempel, en het is gemakkelijker om jezelf hier te verdwalen dan om daadwerkelijk vooruitgang te boeken. Gelukkig voor jou, hier is onze gids over hoe de vuurtempel in Zelda te voltooien: tranen van het koninkrijk .


Hoe de vuurtempel in Zelda te voltooien: tranen van het koninkrijk

Je hebt Yunobo bevrijd van een mysterieus masker, waagde op Death Mountain en viel Moragia, en uiteindelijk liep je door de diepten en ontdekte een prachtige tempel; de vuurtempel.

We hebben ons werk hier voor ons uitgesneden, maar zodra de vuurtempel compleet is, is dat de Goron City Questline afgewerkt. Eerst dingen, laat Yunobo aanvallen bij de Red Rock die de ingang van de vuurtempel blokkeert. Praat dan met Yunobo en ga naar binnen.

Ga naar voren naar de poort met vijf sloten om een ​​filmpje te activeren en interageer vervolgens met de cirkelvormige pilaar naast de link, hieronder weergegeven. Dit ontgrendelt de poort (maar niet de hangsloten) en geeft ons een snel reispunt in de vuurtempel. Nu kunnen we beginnen met verkennen.

"" Interactie met het apparaat aan de rechterkant om dingen af ​​te trappen.

Deze tempel is enorm, bestaande uit verschillende mijnkarren en vloeren. Al met al zijn er echter vijf sloten die we moeten ontgrendelen, net als de windtempel.


Vuurtempelvergrendeling 1

De eerste slot in de vuurtempel wordt weergegeven op de onderstaande kaart van de eerste verdieping, het is de onderste marker op uw kaart en hier aangegeven door de rode marker die we ernaast hebben geplaatst. Vanaf het eerste slot is onze route tussen alle vijf sloten relatief lineair.

We gaan naar de zuidelijke kamer, waar de rode marker is.

Van waar je met de gesloten poort met Yunobo hebt gesproken, draai je om en ga je naar rechts. Er is hier een soldaatconstructie, dus je weet dat je de juiste kant op bent gegaan.

Aan de linkerkant zijn lava en sommige stenen platen om op te staan. Steek de lava over.

Spring over.

Vooraf is meer lava, maar deze keer hebben we geen stenen om over te stappen. Links zijn echter enkele brandweerzonai -apparaten. Als u deze gebruikt terwijl u tegenover de lava wordt geconfronteerd, zullen ze het oppervlak tijdelijk stollen zodat de link erover kan lopen.

Gebruik nu een brandkraan om je eigen pad over de lava te smeden.

Bevestig nu een van de mijnkarren op de baan en raak de fan om dingen in beweging te krijgen. U moet de ladingsvermogen van Yunobo gebruiken om het doel vooruit te raken, waardoor de tracks die we zitten zal schakelen.

Laat Yunobo opladen bij dit doel om van sporen te schakelen.

Je zult snel in een kamer eindigen met een van die vreselijke muurwormvijanden, een vuur als; Dood het om een ​​kist te krijgen met een sterk Zonaite -schild.

De brandkraan staat hier direct links van ons, terwijl de wormachtige boven de muur aan onze linkerkant is.

Als dat eenmaal is gedaan, pak je een van de nabijgelegen brandweerzonai -apparaten op en ga je naar links, richting de lava en voorbij het vuur zoals we net hebben gedood.

Gebruik de brandkraan om een ​​steenpad door de lava en naar de volgende deur te creëren. Creëer veel stenen platen en gebruik de ultrahand -mogelijkheid om ze aan elkaar te bevestigen en stuur Yunobo er vervolgens op.

Creëer een pad voor Yunobo om deze rots te vernietigen.

Nu de rots is gebroken, zie je het eerste slot, vooruit. Yunobo zou me helemaal niet volgen op het pad dat ik zojuist heb gemaakt, dus ik liet hem weer van dezelfde plek opladen. Deze keer, terwijl hij zo nauwkeurig mogelijk naar het slot streeft. Je zou echter Yunoobo naar het slot moeten laten lopen.

Laat Yunobo opladen bij het slot.

Nu, op het volgende slot!


Vuurtempelvergrendeling 2

Keer terug naar de minecart van eerder. Druk op de schakelaar ernaast met behulp van een wapen om meer van de track te ontgrendelen, en ga dan naar binnen en ga in beweging. Laat Yunobo laden bij elke gemarmerde rots die de weg blokkeert.

Wanneer u het einde van de baan bereikt, draait u uw minecart om en springt u er weer in. We willen terug op de baan, maar deze keer hebben Yunobo opladen bij de track -switch .

Je komt nog een stop. Spring deze keer en ga over de brug naar links. Raak hier de pilaar en de sporen worden verlaagd.

Raak de pilaar.

Zet hier nog een Minecart op de tracks en krijg dingen weer in beweging. Je komt aan in een kamer vol lava, met een rots die Yunobo kan vernietigen. Je kunt dan een brandweer in de buurt gebruiken om jezelf een pad te smeden, of aandacht schenken aan de plak rots die langzaam naar Link zal komen.

Laat Yunobo deze rots vernietigen.

Spring op de plaat van rots wanneer het in de buurt is en gebruik vervolgens de terugroepmogelijkheid om het terug te sturen zoals we kwamen. Dit brengt ons naar het volgende gebied waar we moeten zijn.

Denk aan een plaat wanneer Link erop staat en het zal hem naar de andere kant brengen.

Dood in het volgende gebied de soldaatconstruct en laat dan Yunobo laden bij het slot.

Aanval!


Vuurtempelvergrendeling 3

Nu willen we teruggaan zoals we kwamen en weer naar de mijnwagen kwamen. Sla de pilaar ernaast om hem om te draaien en erin te springen, maar kijk voordat je op weg gaat naar de voor ons komende pijler (hieronder weergegeven).

Vuur op deze pijler.

Vuur hier een pijl op (je moet iets hoger richten dan de pilaar zelf om hem te raken), en de sporen zullen stijgen. Rijd nu de mijnwagen naar het volgende gebied.

Eerst dingen, ga naar de achterkant van dit gebied en dood de soldaatconstructies. Ze hebben een aantal behoorlijk handige uitrusting die we kunnen nemen, en we hebben de Rocket Zonai -apparaten nodig die ze hebben.

Vervolgens zul je verschillende tracks opmerken die we in het gebied kunnen nemen. We willen hier langs de zuidwestelijke sporen naar de kamer gaan, gemarkeerd met een paarse marker op de onderstaande kaart, maar ze zijn kapot.

We gaan naar de zuidwestkamer, waar de paarse kaartmarkering is.

Dit is echter geen moeite. Bevestig twee van de raketten die we net aan beide kanten van een mijnkar hebben ontvangen en stuur jezelf vervolgens naar de volgende verdieping.

Dit kan meer dan één poging kosten om te perfectioneren, wat betekent dat u mogelijk een save moet herladen; Als je mijnkar de lava binnenvliegt en je respawt, zal deze niet met je reageren.

Bevestig raketten aan weerszijden van de kar om de opening in de sporen te springen.

Dood in het volgende gebied de soldaatconstructie. Vooruit, er is een brug die ons naar een kamer brengt die door een poort wordt verduisterd. Gebruik ultrahand om deze brug te repareren en laad dan Yunobo op; Er is een gemarmerde rots op het plafond dat hij kan vernietigen.

Repareer deze brug! Gebruik vervolgens de brug om deze gemarmerde rots te vernietigen.

Een doos zal nu van het plafond vallen. Klim er bovenop en gebruik de terugroepmogelijkheid om het terug te sturen, zodat Link het volgende gebied kan bereiken.

Spring bovenop de doos en gebruik Recall erop om het volgende slot te bereiken.

Hier is het derde slot. Laat Yonobo erin laden, en nu is het tijd om het vierde slot te vinden. We komen er aan!


Vuurtempelvergrendeling 4

Spring terug naar het gebied met de karren en bruggen. Sla de pilaar van tevoren om het rechts -track te verlagen, en knop er vervolgens een minecart op en rijd terug naar de centrale kamer. Dit is de kamer waar we de raketten hebben gevonden, die meerdere nummers heeft.

We willen deze pilaar raken en aan onze rechterkant in de minecart springen.

In dit gebied zijn nog twee pijlers; Sla twee keer aan de linkerkant en raak eenmaal de rechter. Dit zal de tracks een beetje verplaatsen. Spring nu terug op de baan waar we gewoon op waren en druk vooruit.

Links, links en rechts. Sla de pilaren in die volgorde.

De Minecart gaat op één lange rit en Link moet eraf springen wanneer de kar een helling naar links heeft, hieronder weergegeven.

Spring van de kar op de helling aan de linkerkant hier.

Voor ons staat een helling en wat gemarmerde rots. Stuur Yunobo opladen de helling om de rots te breken en onthul een brandweerzonai -apparaat.

Aanval!

Pak de hydrant met behulp van Ultrahand en vorm nog wat meer stenen platen met behulp van de lava. Je kunt dan Ultrahand en de verschillende stenen platen gebruiken om een ​​helling rechtstreeks naar het slot te bouwen en Yunobo te sturen.

En opnieuw opladen!

Dat is ons vierde slot. Nu op de vijfde en laatste!


Vuurtempelvergrendeling 5

Vanuit de kamer waar we al zijn, beweeg de helling om naar de gemarmerde rots in de zuidwestelijke hoek te wijzen, hieronder afgebeeld. Misschien heb je wat extra platen nodig om de helling omhoog te houden en dan Yunobo opladen bij de rots.

Je zult het nooit geraden hebben, we laden opnieuw op deze rots op!

We willen de kamer binnen gaan, we zijn net opgelost met Yunobo. Dus, met stenen platen en ultrahand, bouw je daar een extra lange helling daar. Uiteindelijk bestond mijn super lange helling uit 11 platen steen en tankten mijn FPS volledig.

Veel plezier met het bouwen van een belachelijk lange helling.

Spring hier in het gat in de vloer. Onderaan staat een kist met een sterk Zonaite Longsword en ons vijfde en uiteindelijke slot. Je weet wat je moet doen … opladen!

Druk op de schakelaar in deze kamer om de poort te openen en druk naar voren. Aan de rechterkant zal de oorspronkelijke poort zijn die we hebben geprobeerd deze hele tijd te ontgrendelen, dus ga er doorheen door te communiceren met het apparaat rechts daarvan.

In deze grote koepelarena, vuur Yunobo bij de gemarmerde rots op het plafond met behulp van de hellingen. Dit zal onthullen dat het in feite geen rots is en iemand is die je misschien herkent … de gemarmerde Gohma.

Hier leest u hoe u de gemarmerde Gohma van de vuurtempel kunt verslaan.


Voor meer informatie over Zelda: Tranen van het Koninkrijk, bekijk onze gids voor Bubbul -edelstenen, want ze kunnen je wat leuke beloningen verlenen en verwaarlozen niet het repareren van Addison’s tekenen! Als alternatief, als u dringend behoefte heeft aan roepies, is hier onze gids over wat te verkopen en wat u moet besparen.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Dit is geen baan, het is een levensstijl, een manier om geld te verdienen en tegelijkertijd een hobby. Sebastian heeft zijn eigen sectie op de site - "Nieuws", waar hij onze lezers vertelt over recente gebeurtenissen. De man wijdde zich aan het spelleven en leerde de belangrijkste en interessantste dingen voor een blog te benadrukken.
RELATED ARTICLES