Je zult nu overal in het Zora -domein in de legende van Zelda hebben onderzocht: tranen van het koninkrijk, de lucht en zo. Nadat je raadsels in overvloed had opgelost en op de bodem van waar het slib dat de wateren van Zora afkomstigt vandaan komt, kom je bij de watertempel .
Om deze inhoud te zien, kunt u targeting cookies inschakelen.Manage Cookie -instellingen Wat is de beste Zelda -kloon?
De watertempel bestaat uit verschillende platforms, met bubbels, watervallen en slib zijn overal. Dat gezegd hebbende, het repareren van de vier kranen rond de tempel is helemaal geen problemen, eigenlijk. Hier is hoe de watertempel in Zelda te voltooien: tranen van het koninkrijk .
Hoe de watertempel in Zelda te voltooien: tranen van het koninkrijk
Je hebt eindelijk de watertempel in Zelda bereikt: tranen van het koninkrijk, en het is deze grote sky-palace die de bron is van het water van het Zora-domein. Dit betekent dat deze tempel op dit moment ook de bron is van het slib dat het huis van de Zora People plaagt.
In de ingang van de watertempel, interageer met de Zonai -terminal om een snelle reisplek te ontgrendelen waar we naar kunnen terugkeren indien nodig. Controleer terwijl je bezig bent dat je veel Splash Fruit of Blue Chu Chu -gelei hebt, omdat we deze nodig hebben. We hebben ook Sidon’s waterkracht om ons te helpen.
De watertempel zou ook de derde tempel moeten zijn die je tegenkomt in de regionale fenomenen -zoektocht, omdat we je aanraden om zowel Rito Village als Goron City eerst te bezoeken!
Rond de watertempel zijn vijf kranen, maar vier van hen worden geblokkeerd, en je plonsfruit zal het werk niet alleen doen; We moeten alle kranen in de tempel deblokkeren om schoon, stromend water naar het Zora -domein te herstellen, dus laten we beginnen.
Kraan 1
Gaat uit de Zonai -terminal van de watertempel, ga naar het westen langs de gebroken brug. Er is hier een verminderde zwaartekracht, dus Link zal veel verder kunnen springen dan normaal, net als op Wellspring Island.
Ga langs deze brug om onze eerste kraan te bereiken.
Op dit volgende platform heb je drie soldaatconstructies om mee om te gaan. Zodra ze dood zijn, zoek de bubbelmachine hier en maak het slib ervan af.
Ruim het slib op.
Pak nu de bal in het zwembad met behulp van Ultrahand en pop hem in een van de bubbels; Het drijft naar het volgende platform. Maak een link in de volgende bubbel en drijf omhoog naar waar we de bal hebben gestuurd.
Pop de bal in de bubbel en stuur vervolgens de link in de volgende bubbel.
Gebruik vervolgens opnieuw Ultrahand om de bal over het gat in het water te plaatsen. Het gaat nog niet in het gat, zoals we een beetje meer te doen hebben.
Ons doel is om de bal in dit gat te krijgen.
Tegenover de waterval hier is een sluisdeur. Als we het lang genoeg openen, zal het water hier weglopen en gaat de bal in het gat. Bevestig een van de nabijgelegen zwervertabel Zonai -apparaten aan de bovenkant van de sluisdeur.
Activeer vervolgens de Hover -tablet door deze met een wapen te raken en gebruik Ultrahand om de sluisdeur te verhogen. De Hover -tablet houdt het sluisdeur omhoog totdat uw batterij op is.
Gebruik een hover -tablet om de sluisdeur omhoog te houden.
Een nabijgelegen poort zal openen en een waterwiel onthullen. Val het wiel aan met Sidon’s geactiveerde waterkracht en onze eerste kraan zal zijn gerepareerd. Nog drie te gaan!
Kraan 2
Vervolgens willen we terugkeren naar het midden van de watertempel, maar we willen langs het lagere platform gaan. Kijk vanuit de eerste kraan naar het oosten. Je kunt gewoon naar beneden glijden naar de vlammen die in de onderstaande afbeelding worden getoond, maar ga natuurlijk nog niet in de vlammen.
Glij hier naar beneden naar de vurige poort.
Activeer het vermogen van Sidon en met het beschikbare Bubble Shield kan Link hier door de vlammen lopen.
In deze kamer is er een kleine bal over een platform van spikes. Er zal ook een wiel aan de linkermuur zijn en veel zweeftabletten. Ons doel is om de kleine bal uit de spike -put te verzamelen en aan het wiel aan de muur te bevestigen.
Eerst dingen eerst, we willen Sidon echter binnenlaten! Laat een zweeftablet op de schakelaar naast de vlampoort vallen.
Pop hier een tablet op de schakelaar om Sidon de kamer in te laten.
Ga naar de piekput, waar er vier hover -tabletten zijn. Gebruik deze en ultrahand om een brug over de put te maken, rekening houdend met de sprongen van Link zijn veel grotere sprongen in deze tempel. Bevestig vervolgens de kleine bal aan een van de hover -tabletten.
Gebruik de Hover -tabletten om naar de bal te gaan en stuur de bal terug.
Ga terug naar de andere kant en gebruik Ultrahand om de Hover -tablet met de kleine bal naar Link te brengen. Plaats de tablet in de lucht, zo dicht mogelijk bij het platform met het wiel.
Laat de link terug naar dit platform klimmen en grijp de bal met Ultrahand voordat de tablet valt.
Bevestig vervolgens de kleine bal aan de kleine kogelsleuf in het wiel aan de muur.
We kunnen Ultrahand gebruiken om de bal hier in het wiel te plaatsen, maar het zal niet blijven.
De bal blijft echter niet op zijn plaats. We moeten het dus weer aan een hover -tablet bevestigen en die zweeftablet aan de muur bevestigen, met de bal op zijn plaats. De Hover -tablet moet actief zijn om op zijn plaats te blijven.
Bevestig de bal aan een actieve hover -tablet en gebruik vervolgens ultrahand om de bal in het wiel te plaatsen.
Voordat uw batterij oploopt voor de Hover -tablet, gebruikt u de mogelijkheid van Sidon op het nieuw onthulde waterwiel. Dat is onze tweede kraan nu terug in perfecte werkende volgorde.
Kraan 3
Nu willen we weer terugkeren naar het centrum van de watertempel, waar de Zonai -terminal is. Deze keer willen we naar het oosten gaan, want daar zijn onze resterende twee kranen.
In het noordoosten is een geblokkeerde waterval, hieronder afgebeeld. Gebruik een pijl met wat Chu Chu -gelei bevestigd om deze waterval te wissen.
Wis het slib om een waterval te onthullen.
Glij over en zwem deze waterval op om de oostelijke platforms te bereiken, waar onze resterende kranen zijn. Rechts aan de rechterkant zal een vuur zijn zoals wie het vermoorden waard is, in plaats van later.
Ga hier naar de bellenmachine, die bubbels naar beneden laat vallen. We willen in een van deze springen en het terugroepen gebruiken om een hoogte te bereiken, dan kan Link naar het volgende platform glijden.
Spring in een van deze bubbels en gebruik terugroep om het terug te sturen.
Er is veel gaande op dit volgende platform. We willen door het platform naar het waterwiel gaan en de nabijgelegen planken eraan bevestigen zodat het daadwerkelijk kan draaien.
Bevestig de twee planken hier aan dit wiel om het te laten draaien.
Dat is het eerste deel van het circuit dat hier werkt, maar nu moeten we iets vinden om de stroom tussen het werkcircuit door te geven, en degene die nog steeds offline is. We gaan natuurlijk een bubbel gebruiken!
Achter het circuit bevindt zich een bellenmachine; Gebruik ultrahand om een bubbel te pakken en te positioneren tussen de twee circuits, zoals weergegeven in de onderstaande afbeelding.
Gebruik een bubbel in de buurt om de twee circuits met elkaar aan te sluiten.
Dit opent de deur naar het derde waterwiel; Gebruik het vermogen van Sidon erop om dingen in beweging te krijgen, en dat is onze derde kraan.
Nu, op de vierde en laatste kraan die moet worden bevestigd in de watertempel.
Kraan 4
Om het platform met het vierde waterwiel te bereiken, kunt u door het platform opstijgen waar de brand zoals eenmaal was, of naar de verre bubbelmachine op het platform gaan met het derde waterwiel.
Ik sprong in een van deze bubbels en stormde toen uit, zoals hieronder getoond. Ik had toen Link Glide naar het laatste platform.
Glijden naar het volgende platform met behulp van de verre bellenmachine.
Dood de soldaatconstructies op dit waterige platform, dus niemand stoort ons terwijl we deze laatste kraan repareren. Het draaiende platform in het midden van dit gebied zal worden bedekt met slib; Reinig dat zoals u liever.
We willen proberen het slib te reinigen vanuit deze spinbox.
Vervolgens willen we de schakelaar in deze structuur omdraaien. Bouw jezelf een apparaat op dat link wat hoogte geeft en er vervolgens van af glijdt; Schiet tijdens het glijden de schakelaar met een pijl.
Bouw een oprit zoals getoond en klim erover. Glij weg en schiet een pijl op de schakelaar in de spinbox terwijl u dit doet.
Maak je geen zorgen over de snelheid waarop dit ding draait, naarmate de tijd tot stilstand komt wanneer Link zijn pijl richt tijdens het glijden!
De tijd zal vertragen wanneer de link streeft tijdens het glijden, dus we kunnen de schakelaar gemakkelijk genoeg raken.
Dit zal het vierde waterwiel onthullen. Dus, communiceer met Sidon en raak het stuur. De vierde kraan zal nu werken!
U kunt nu terugkeren naar het midden van de watertempel en opnieuw met de Zonai -terminal communiceren. Dit zal al het slib wegspoelen dat zijn weg vindt naar het Zora -domein, maar zal ook onze volgende baas onthullen.
Om dingen in de Zora Domain Questline af te maken, ga dan verder met onze walkthrough met hoe je de gruwelijke Mucktorok kunt verslaan.
Kijk voor meer informatie over Zelda: Tranen van het Koninkrijk, waar je alle geogliefen over Hyrule kunt vinden voor Impa. Vergeet niet te kijken waar je Bubbul -edelstenen kunnen worden gebruikt en onze gids voor de grote feeën.