HomePcHoe krijg je de Beamsmasher in Black Ops 6 Zombies?

Hoe krijg je de Beamsmasher in Black Ops 6 Zombies?

Beide Call of Duty: Black Ops 6 Zombies maps hebben unieke Wonder Weapons die jij en je team met wat werk – en wat geluk – kunnen maken. Deze wapens helpen je vervolgens bij het voltooien van de hoofdmissies van de map en geven je ook een zeldzaam wapen om te gebruiken tegen de inkomende hordes zombies.

Schakel cookies in om deze inhoud te bekijken. Cookie-instellingen beheren

Op Terminus moeten spelers de Beamsmasher maken, die wordt gebruikt tijdens een deel van de hoofdquest van Terminus. Het wapen is echter ook briljant om vijanden mee te versmelten, en daar zul je er heel wat van tegenkomen als je alle easter eggs van Terminus probeert te voltooien. Hier lees je hoe je de Beamsmasher krijgt op Terminus in Black Ops 6 Zombies**.


Hoe kom je aan de Beamsmasher in Black Ops 6 Zombies?

Om de Beamsmasher op Terminus in Black Ops 6 Zombies te krijgen, moet je eerst de faciliteit van stroom voorzien. Om dit te doen, moet je drie AMP Generators** op de kaart aanzetten en verdedigen. Ze zijn moeilijk te missen en gloeien paars op zodra ze geactiveerd zijn.

Ze worden gemarkeerd door oranje en zwarte sterren op je HUD en gelukkig leidt het spel je naar elk van hen als je elke Generator verdedigt. Je zult echter wel wat essentie moeten sparen om sommige deuren onderweg vrij te spelen.

De eerste AMP Generator bevindt zich in de Guard Station, vlakbij waar je voor het eerst spawnt. De tweede kun je vinden in de woonvertrekken, waar de Jugger-Nog perkmachine staat. De derde en laatste AMP Generator is in het midden van het Bio Lab; onthoud dit gebied, want je zult er vaak terugkomen.

De derde AMP Generator bevindt zich in het Bio Lab, een locatie waar je vaak zult moeten terugkomen. | Afbeelding credit: Treyarch/Raven Software/Activision/NewHotGames

Zodra de stroomvoorziening in de faciliteit is hersteld, duik je in het water in het Bio Lab en zoek je naar een platform met de Pack-a-Punch-machine erop. Spendeer 500 essence om dit platform – de Hellende Lift – naar de oppervlakte te brengen.

Breng dit platform naar de oppervlakte. | Afbeelding credit: Treyarch/Raven Software/Activision/NewHotGames

Voordat we verder gaan, moeten we naar The Arsenal in het Bio Lab en * 500 Salvage besteden aan het uitrusten van een van onze wapens met de Dead Wire Ammo Mod*. Dit is nodig voor de volgende stap van de quest.

Beide Call of Duty: Black Ops 6 Zombies maps hebben unieke Wonder Weapons die jij en je team met wat werk – en wat geluk – kunnen maken. Deze wapens helpen je vervolgens bij het voltooien van de hoofdmissies van de map en geven je ook een zeldzaam wapen om te gebruiken tegen de inkomende hordes zombies.

Schakel cookies in om deze inhoud te bekijken. Cookie-instellingen beheren

Op Terminus moeten spelers de Beamsmasher maken, die wordt gebruikt tijdens een deel van de hoofdquest van Terminus. Het wapen is echter ook briljant om vijanden mee te versmelten, en daar zul je er heel wat van tegenkomen als je alle easter eggs van Terminus probeert te voltooien. Hier lees je hoe je de Beamsmasher krijgt op Terminus in Black Ops 6 Zombies**.

Hoe kom je aan de Beamsmasher in Black Ops 6 Zombies?

Om de Beamsmasher op Terminus in Black Ops 6 Zombies te krijgen, moet je eerst de faciliteit van stroom voorzien. Om dit te doen, moet je drie AMP Generators** op de kaart aanzetten en verdedigen. Ze zijn moeilijk te missen en gloeien paars op zodra ze geactiveerd zijn.

Ze worden gemarkeerd door oranje en zwarte sterren op je HUD en gelukkig leidt het spel je naar elk van hen als je elke Generator verdedigt. Je zult echter wel wat essentie moeten sparen om sommige deuren onderweg vrij te spelen.

De eerste AMP Generator bevindt zich in de Guard Station, vlakbij waar je voor het eerst spawnt. De tweede kun je vinden in de woonvertrekken, waar de Jugger-Nog perkmachine staat. De derde en laatste AMP Generator is in het midden van het Bio Lab; onthoud dit gebied, want je zult er vaak terugkomen.

De derde AMP Generator bevindt zich in het Bio Lab, een locatie waar je vaak zult moeten terugkomen. | Afbeelding credit: Treyarch/Raven Software/Activision/NewHotGames

Zodra de stroomvoorziening in de faciliteit is hersteld, duik je in het water in het Bio Lab en zoek je naar een platform met de Pack-a-Punch-machine erop. Spendeer 500 essence om dit platform – de Hellende Lift – naar de oppervlakte te brengen.

Breng dit platform naar de oppervlakte. | Afbeelding credit: Treyarch/Raven Software/Activision/NewHotGames

Voordat we verder gaan, moeten we naar The Arsenal in het Bio Lab en * 500 Salvage besteden aan het uitrusten van een van onze wapens met de Dead Wire Ammo Mod*. Dit is nodig voor de volgende stap van de quest.

Keer terug naar de schuine lift. We moeten weer omhoog met de lift, maar er zijn drie elektrische kastjes die we in een bepaalde volgorde naar boven moeten schieten; dit werkt niet zonder de Dead Wire Ammo Mod. Dit gaat niet zonder de Dead Wire Ammo Mod. Dit is veel gemakkelijker om samen met één andere persoon te doen, omdat die zich kan concentreren op het neerschieten van de tweede twee dozen, terwijl jij op de eerste schiet, of andersom.

Draai je met je gezicht weg van de Pack-a-Punch machine. Als je omhoog gaat, is de eerste doos die je moet neerschieten – gemarkeerd met een zwart en geel elektrisch symbool – door enkele ramen aan de rechterkant.

De tweede doos bevindt zich dan op de muur direct rechts van je en de derde doos bevindt zich achter je op de muur bovenaan de lift.

Afbeelding credit: Treyarch/Raven Software/Activision/NewHotGames

Nadat je de drie dozen in volgorde hebt neergeschoten, ga je terug naar de woonvertrekken waar de Jugger-Nog perk zich bevindt. Net boven de AMP Generator is er nog een vierde kist om af te schieten.

Afbeelding credit: Treyarch/Raven Software/Activision/NewHotGames

Ga vervolgens naar buiten de tuin in en links van de deur waar je uit bent gekomen, is een vijfde kist om op te schieten.

Afbeelding credit: Treyarch/Raven Software/Activision/NewHotGames

Nadat je op het vijfde elektriciteitskastje hebt geschoten, gaan de groene deuren links ervan open. Ga naar binnen en vind de EMF Fob van de stervende zombie hier.

Afbeelding credit: Treyarch/Raven Software/Activision/NewHotGames

Voordat we iets anders kunnen doen in deze kamer, moeten we nu om de kaart heen rennen en coördinaten verzamelen van drie zwarte laptops.

Ga naar de dokken; hier kunnen jij en je team een boot krijgen om naar nabijgelegen eilanden te varen. De laptop met de ‘X’ coördinaat is hier. Als je ermee interageert, verschijnt er een symbool op het scherm; je hoeft dit niet te noteren.

Afbeelding credit: Treyarch/Raven Software/Activision/NewHotGames

De laptop met de ‘Y’-coördinaat vind je in de opslagruimte van Terminus, vlakbij de munitieopslagplaats. Nogmaals, ga met de laptop in interactie om een symbool op het scherm te onthullen.

Afbeelding credit: Treyarch/Raven Software/Activision/NewHotGames

Last but not least vind je de laptop met het ‘Z’-coördinaat in Communications, een gebied dat niet ver van de Speed Cola perk ligt. Interactie met de laptop onthult het laatste symbool.

Afbeelding credit: Treyarch/Raven Software/Activision/NewHotGames

Beide Call of Duty: Black Ops 6 Zombies maps hebben unieke Wonder Weapons die jij en je team met wat werk – en wat geluk – kunnen maken. Deze wapens helpen je vervolgens bij het voltooien van de hoofdmissies van de map en geven je ook een zeldzaam wapen om te gebruiken tegen de inkomende hordes zombies.

Schakel cookies in om deze inhoud te bekijken. Cookie-instellingen beheren

Op Terminus moeten spelers de Beamsmasher maken, die wordt gebruikt tijdens een deel van de hoofdquest van Terminus. Het wapen is echter ook briljant om vijanden mee te versmelten, en daar zul je er heel wat van tegenkomen als je alle easter eggs van Terminus probeert te voltooien. Hier lees je hoe je de Beamsmasher krijgt op Terminus in Black Ops 6 Zombies**.

Hoe kom je aan de Beamsmasher in Black Ops 6 Zombies?

Om de Beamsmasher op Terminus in Black Ops 6 Zombies te krijgen, moet je eerst de faciliteit van stroom voorzien. Om dit te doen, moet je drie AMP Generators** op de kaart aanzetten en verdedigen. Ze zijn moeilijk te missen en gloeien paars op zodra ze geactiveerd zijn.

Ze worden gemarkeerd door oranje en zwarte sterren op je HUD en gelukkig leidt het spel je naar elk van hen als je elke Generator verdedigt. Je zult echter wel wat essentie moeten sparen om sommige deuren onderweg vrij te spelen.

De eerste AMP Generator bevindt zich in de Guard Station, vlakbij waar je voor het eerst spawnt. De tweede kun je vinden in de woonvertrekken, waar de Jugger-Nog perkmachine staat. De derde en laatste AMP Generator is in het midden van het Bio Lab; onthoud dit gebied, want je zult er vaak terugkomen.

De derde AMP Generator bevindt zich in het Bio Lab, een locatie waar je vaak zult moeten terugkomen. | Afbeelding credit: Treyarch/Raven Software/Activision/NewHotGames


Zodra de stroomvoorziening in de faciliteit is hersteld, duik je in het water in het Bio Lab en zoek je naar een platform met de Pack-a-Punch-machine erop. Spendeer 500 essence om dit platform – de Hellende Lift – naar de oppervlakte te brengen.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Dit is geen baan, het is een levensstijl, een manier om geld te verdienen en tegelijkertijd een hobby. Sebastian heeft zijn eigen sectie op de site - "Nieuws", waar hij onze lezers vertelt over recente gebeurtenissen. De man wijdde zich aan het spelleven en leerde de belangrijkste en interessantste dingen voor een blog te benadrukken.
RELATED ARTICLES