HomeRpgHoe oude Zora Waterworks in Zelda te repareren: tranen van het koninkrijk

Hoe oude Zora Waterworks in Zelda te repareren: tranen van het koninkrijk

Je hebt eindelijk de ‘aanwijzingen naar de hemel’ gekraakt die ons in de legende van Zelda heeft gehuld: tranen van het koninkrijk. Dus nu is het tijd voor ons om te wagen in het lang vergeten reservoir dat onder het Zora-domein ligt.

Om deze inhoud te zien, kunt u targeting cookies inschakelen.Manage Cookie -instellingen Wat is de beste Zelda -kloon?

De oude Zora Waterworks heeft absoluut betere dagen gezien, maar dat is prima. Hier is Link wat sanitair te doen voordat je weer naar het oppervlak gaat. Hier is hoe oude Zora Waterworks in Zelda te repareren: tranen van het koninkrijk .


Hoe oude Zora Waterworks in Zelda te repareren: tranen van het koninkrijk

Oude Zora Waterworks voelt als een mini -tempel. Hier zijn er vier pijpen die we moeten deblokkeren zodat de waterstanden stijgen. We willen dat het waterniveau hier stijgt, omdat we uiteindelijk ernaar streven om de top van de grote toren hier te bereiken.

Als je de trap naar beneden gaat, is de eerste pijp die we moeten deblokkeren aan onze rechterkant. Het enige wat u hoeft te doen is met uw hamer de rotsen raken en het water zal stijgen.

Sla deze pijp met een hamer.

Ga verder totdat je een stel gebroken platforms bereikt. De volgende geblokkeerde pijp is links.

Je kunt deze pijp met bomfruit schieten, of naar beneden gaan en deze weer met een hamer slaan.

Als je wat bomfruit over hebt, kun je een van deze eenvoudig samensmelten aan een pijl en die op de pijp afvuren. Ik had er echter geen. Dus gebruikte ik Ultrahand om een ​​houten plank voor de geblokkeerde pijp te verplaatsen. Toen raakte ik de pijp met mijn vertrouwde hamer. Altviool!

Het water zal nu weer opstaan. Ga naar de grote pijp in het oosten van de kamer, waar een kleine waterval uit komt.

We willen in de pijp gaan, maar er naar boven klimmen is lastig gezien het feit dat de muren slippy zijn. Je kunt Ultrahand gebruiken om een ​​stel nabijgelegen houten planken aan elkaar te bevestigen en jezelf een helling in de pijp te creëren.

Bouw een helling om deze grote pijp te bereiken.

Breek de rotsen in deze pijp met een hamer, en dat zijn drie pijpen gedeblokkeerd. Ga langs de gebroken platforms ten noordwesten van de kamer, waar een andere grote pijp is. Links van het is echter een kleinere drainagepijp waarmee de link naar binnen kan gaan.

Nu willen we deze ongewenst uitziende drainagepijp invoeren.

Loop door de leidingen totdat u aankomt in een gebied met verschillende watervallen. Kijk omhoog om een ​​rooster te zien en laat link de Ascend -mogelijkheid gebruiken om de bovenkant ervan te bereiken.

String op door het rooster.

Bovenaan zullen er meer stenen voor ons zijn om te slaan. Dat is ook de laatste pijp! We kunnen nu naar de top van de toren gaan in het midden van de oude Zora -waterwerken en daar communiceren met het voetstuk.

Interactie met het voetstuk in het midden van de waterwerken!

Na het filmpje ben je automatisch herenigd met Sidon aan de oppervlakte, en natuurlijk wenkt iemand in de lucht ons om te gaan bezoeken.

Spring in de waterval vooruit om uit te spugen op Wellspring Island, tussen de lucht. Om onze Walkthrough van Zora Domain voort te zetten, navigeert u hoe u kunt navigeren Wellspring Island.


Vergeet niet om voor meer informatie over Zelda: tranen van het koninkrijk niet wat tijd te besteden aan het verzamelen van geoglyphs voor Impa! Bovendien zijn er de gelukkige Clover Gazette -missies om te doen, en Addison heeft hulp nodig bij het oplossen van enkele tekenen.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Dit is geen baan, het is een levensstijl, een manier om geld te verdienen en tegelijkertijd een hobby. Sebastian heeft zijn eigen sectie op de site - "Nieuws", waar hij onze lezers vertelt over recente gebeurtenissen. De man wijdde zich aan het spelleven en leerde de belangrijkste en interessantste dingen voor een blog te benadrukken.
RELATED ARTICLES