hoe spreuken uit te werpen in donker en donkerder lijkt iets dat intuïtief zou moeten zijn, maar zoals veel anders in de Dungeon Crawler RPG, is het systeem niet zo eenvoudig als het voor het eerst verschijnt.
Je hebt de juiste apparatuur en vaardigheden nodig om een betovering uit te spreken, en zelfs dan moet je nog steeds zorgvuldige timing oefenen om te voorkomen dat je overweldigd wordt.
Hoewel het lijkt alsof je moet wachten op het volledige spel om te profiteren van alles wat spellcasting biedt, kun je nog steeds een krachtige magie stapelen om je team te helpen in leven te blijven in de demo.
Hoe spreuken te werpen in donker en donkerder
Spreuken casten vereist iets meer dan alleen op de juiste knop drukken. Je hebt een magisch personeel nodig, dat je standaardwapen is gebonden aan “1” voor tovenaars en “3” voor geestelijken. De geestelijke heeft standaard een schild in slot “2”, maar als je geen zin hebt om een verdedigingsspel te spelen, kun je het schild voor het personeel en het dubbele zwaaien ruilen.
Met dat uitgerust en eruit, drukt u op “E” om uw spreukwiel te openen en de cursor te verplaatsen over welke u wilt.
U hoeft niet te klikken om te selecteren. Wat uw muis het laatst ook zweeft, is de betovering die u zult uitrusten.
Wanneer u klaar bent om een spreuk uit te spreken, houdt u de juiste muisknop ingedrukt. Spreuken hebben verschillende casttijden, en de sterkere duurt langer om te casten. Elke spreuk heeft een voortgangsbalk, en voordat je te ver in een run komt, is het een goed idee om met hen te experimenteren om te zien hoe lang ze duren om te casten.
Spreuken kosten kennis om op te richten. Je begint met een basiskenniswaarde van 12 en kan deze verhogen met bepaalde apparaten die uit kerkers zijn geplunderd.
Wizards kunnen Meditate gebruiken om spell -power na verloop van tijd te herstellen. Het duurt een tijdje om deze mogelijkheid te casten, dus zorg ervoor dat je een capabele bondgenoot of in een veilige ruimte bent terwijl je het gebruikt.
Wat is Spell Memory?
Wizards en geestelijken hebben ook spreukgeheugen nodig om de slots te openen waar je spreuken opslaat. In de donkere en donkere demo krijg je automatisch één spreukgeheugen, waarmee je vijf spreuken kunt uitrusten.
Speel met spreuken om te zien welke het beste bij je passen. In onze ervaring zijn aanstootgevende spreuken, zoals bliksem en vuurbal, veel nuttiger dan de te brief onzichtbaarheid en soortgelijke ondersteuningsspreuken, althans voor tovenaars. Geestelijken hebben de toegevoegde bonus van castingliefhebbers op zichzelf, zodat ze zwaardere hits kunnen weerstaan en wat schade kunnen toebrengen aan hun knots.
Je kunt je andere vaardigheid ruilen met meer spell -geheugen om nog vijf slots te ontgrendelen, maar we hebben nog geen geluk gehad om extra geheugen te vinden. Het kan achter het volledige spel worden vergrendeld, zoals de groei van de klassenvaardigheid is, of het kan gewoon een zeer zeldzame buitdruppel zijn.