Wuthering Waves is de nieuwste gigantische, open wereld RPG in anime-stijl die de gacha-kroon probeert te bemachtigen. Maar als er één genrekenmerk is waaraan Wuthering Waves moet voldoen om een succes te worden, dan is het wel verbluffende, meeslepende spektakelgevechten.
In interviews heeft Kuro Game, de ontwikkelaar van Wuthering Waves, gezegd dat de nieuwste game bepaalde kenmerken van eerdere projecten heeft “geërfd”, en dit lijkt zeker het geval te zijn met de gevechten in Wuthering Waves.
Dat eerdere project is Punishing: Gray Raven, dat in 2019 in China werd uitgebracht op mobiele apparaten, voordat het een paar jaar later naar het westen kwam. Punishing: Gray Raven kreeg vorig jaar in 2023 een pc-port, terwijl Wuthering Waves tegelijkertijd uitkomt op iOS, Android en pc via de officiële site van Kuro Game en de Epic Games Store.
Vanwege de esthetische gelijkenis van de UI en grafische stijl is het logisch om Wuthering Waves te vergelijken met andere Chinese gacha-games. De gevechten in de RPG’s van Kuro Game, en dus ook in Wuthering Waves, onderscheiden zich echter van de vele vergelijkbare actie-gacha-games zoals Genshin Impact en Tower of Fantasy door de nadruk te leggen op vloeiende actie en stabiele framerates in plaats van alleen spektakel.
Een voorbeeld hiervan zijn de Intro- en Outro Skills voor elk personage, die worden geactiveerd als je tijdens het gevecht genoeg “Concerto Energy” verzamelt voordat je overschakelt naar een ander lid van je driekoppige team dat bestaat uit personages die Resonators worden genoemd. Deze Intro- en Outrovaardigheden zorgen voor wat een “Concerto-effect” wordt genoemd. Dit is bedoeld om de gevechten in Wuthering Waves intenser en spannender te maken, waarbij personages direct indruk maken en niet zomaar uit het niets verschijnen.
De gevechten van Genshin Impact zijn rechtstreeks geïnspireerd door The Legend of Zelda: Breath of the Wild, met de bullet-time vertraging na een perfecte ontwijking en de elementaire reactiviteit (waarbij vuur gras in brand zet, maar wordt geblust door water), maar introduceerde ook veel andere ideeën in het genre die zijn overgenomen door andere games, waaronder die van Kuro Game.
Wuthering Waves is de nieuwste gigantische, open wereld RPG in anime-stijl die de gacha-kroon probeert te bemachtigen. Maar als er één genrekenmerk is waaraan Wuthering Waves moet voldoen om een succes te worden, dan is het wel verbluffende, meeslepende spektakelgevechten.
In interviews heeft Kuro Game, de ontwikkelaar van Wuthering Waves, gezegd dat de nieuwste game bepaalde kenmerken van eerdere projecten heeft “geërfd”, en dit lijkt zeker het geval te zijn met de gevechten in Wuthering Waves.
Dat eerdere project is Punishing: Gray Raven, dat in 2019 in China werd uitgebracht op mobiele apparaten, voordat het een paar jaar later naar het westen kwam. Punishing: Gray Raven kreeg vorig jaar in 2023 een pc-port, terwijl Wuthering Waves tegelijkertijd uitkomt op iOS, Android en pc via de officiële site van Kuro Game en de Epic Games Store.
Vanwege de esthetische gelijkenis van de UI en grafische stijl is het logisch om Wuthering Waves te vergelijken met andere Chinese gacha-games. De gevechten in de RPG’s van Kuro Game, en dus ook in Wuthering Waves, onderscheiden zich echter van de vele vergelijkbare actie-gacha-games zoals Genshin Impact en Tower of Fantasy door de nadruk te leggen op vloeiende actie en stabiele framerates in plaats van alleen spektakel.
Een voorbeeld hiervan zijn de Intro- en Outro Skills voor elk personage, die worden geactiveerd als je tijdens het gevecht genoeg “Concerto Energy” verzamelt voordat je overschakelt naar een ander lid van je driekoppige team dat bestaat uit personages die Resonators worden genoemd. Deze Intro- en Outrovaardigheden zorgen voor wat een “Concerto-effect” wordt genoemd. Dit is bedoeld om de gevechten in Wuthering Waves intenser en spannender te maken, waarbij personages direct indruk maken en niet zomaar uit het niets verschijnen.
De gevechten van Genshin Impact zijn rechtstreeks geïnspireerd door The Legend of Zelda: Breath of the Wild, met de bullet-time vertraging na een perfecte ontwijking en de elementaire reactiviteit (waarbij vuur gras in brand zet, maar wordt geblust door water), maar introduceerde ook veel andere ideeën in het genre die zijn overgenomen door andere games, waaronder die van Kuro Game.