Verspreid over de kaart van Nalcotta in Once Human vind je meerdere interessante plekken die je regelmatig moet bezoeken. In deze gebieden vind je allerlei grondstoffen die je kunt plunderen en gebruiken om te craften, maar in sommige gevallen kun je er ook mooie pantsers, wapens of zelfs Deviants uit halen. Vooral beveiligingssilo’s zijn hier erg geschikt voor.
Securement Silo Alpha is een kerker van level 35 waarin je sergeant-majoor Dutch III moet verslaan, maar er ligt ook een Deviant-baas op de loer in een verborgen theater dat je makkelijk kunt missen als je niet zeker weet hoe je alle energieapparatuur in het gebied moet inschakelen. Om je daarbij te helpen, lees je hier hoe je alle stroomapparatuur aanzet in Securement Silo Alpha in Once Human.
Hoe zet je alle stroomapparatuur aan in Securement Silo Alpha in Once Human?
Eerst en vooral moet je de Securement Silo Alpha in Once Human opsporen als je dat nog niet gedaan hebt. De Silo bevindt zich in het noordwesten van Chalk Peak, bij het Alpha Institute.
Deze beveiligingssilo bevindt zich in Chalk Peak. | Afbeelding credit: NewHotGames/Starry Studio
Deze kerker bestaat uit twee eindbazen: de hoofdbaas, Sergeant Major Dutch III, en een optionele Deviant eindbaas die je kunt vinden in de ‘Seepage Zone’ van de Securement Silo.
Bovendien wil je een Stun Baton meenemen om de optionele helft van deze Silo te voltooien. Als je er geen hebt, raad ik je aan om eerst naar de dungeon boss te gaan – Sergeant Major Dutch III – en hem te verslaan. Na het gevecht kun je een Stun Baton claimen als beloning, voordat je de kerker verlaat.
Daarna moet je opnieuw door de kerker rennen met de Stun Baton aan om het optionele eindbaasgevecht te voltooien en nog meer beloningen op te eisen. Je kunt de kerker hierna verlaten zonder sergeant-majoor Dutch III opnieuw te hoeven verslaan, maar ik raad je aan hem toch te verslaan als je hier bent om meer buit mee naar huis te nemen.
Met dat uit de weg is de route door het eerste gedeelte van de silo relatief lineair. Schakel de vijanden van de Rosetta-soldaat uit en uiteindelijk kom je bij een kamer vol servers en een trap die naar beneden leidt.
Ga naar beneden en er zal een gesloten deur zijn met een Access Card Terminal; het vereist de Rosetta V3 Access Card, die je zult hebben als je tenminste één Rosetta elite vijand hebt gedood in de Silo tot nu toe. Deze Access Card kan worden gebruikt bij de vele Access Card Terminals in de Silo, dus maak je geen zorgen dat je hem verspilt en er meer moet vinden.
Verspreid over de kaart van Nalcotta in Once Human vind je meerdere interessante plekken die je regelmatig moet bezoeken. In deze gebieden vind je allerlei grondstoffen die je kunt plunderen en gebruiken om te craften, maar in sommige gevallen kun je er ook mooie pantsers, wapens of zelfs Deviants uit halen. Vooral beveiligingssilo’s zijn hier erg geschikt voor.
Securement Silo Alpha is een kerker van level 35 waarin je sergeant-majoor Dutch III moet verslaan, maar er ligt ook een Deviant-baas op de loer in een verborgen theater dat je makkelijk kunt missen als je niet zeker weet hoe je alle energieapparatuur in het gebied moet inschakelen. Om je daarbij te helpen, lees je hier hoe je alle stroomapparatuur aanzet in Securement Silo Alpha in Once Human.
Hoe zet je alle stroomapparatuur aan in Securement Silo Alpha in Once Human?
Eerst en vooral moet je de Securement Silo Alpha in Once Human opsporen als je dat nog niet gedaan hebt. De Silo bevindt zich in het noordwesten van Chalk Peak, bij het Alpha Institute.
Deze beveiligingssilo bevindt zich in Chalk Peak. | Afbeelding credit: NewHotGames/Starry Studio
Deze kerker bestaat uit twee eindbazen: de hoofdbaas, Sergeant Major Dutch III, en een optionele Deviant eindbaas die je kunt vinden in de ‘Seepage Zone’ van de Securement Silo.
Bovendien wil je een Stun Baton meenemen om de optionele helft van deze Silo te voltooien. Als je er geen hebt, raad ik je aan om eerst naar de dungeon boss te gaan – Sergeant Major Dutch III – en hem te verslaan. Na het gevecht kun je een Stun Baton claimen als beloning, voordat je de kerker verlaat.
Daarna moet je opnieuw door de kerker rennen met de Stun Baton aan om het optionele eindbaasgevecht te voltooien en nog meer beloningen op te eisen. Je kunt de kerker hierna verlaten zonder sergeant-majoor Dutch III opnieuw te hoeven verslaan, maar ik raad je aan hem toch te verslaan als je hier bent om meer buit mee naar huis te nemen.
Met dat uit de weg is de route door het eerste gedeelte van de silo relatief lineair. Schakel de vijanden van de Rosetta-soldaat uit en uiteindelijk kom je bij een kamer vol servers en een trap die naar beneden leidt.
Ga naar beneden en er zal een gesloten deur zijn met een Access Card Terminal; het vereist de Rosetta V3 Access Card, die je zult hebben als je tenminste één Rosetta elite vijand hebt gedood in de Silo tot nu toe. Deze Access Card kan worden gebruikt bij de vele Access Card Terminals in de Silo, dus maak je geen zorgen dat je hem verspilt en er meer moet vinden.
Ga door deze deur om een Weapons Crate te verzamelen. | Afbeelding credit: NewHotGames/Starry Studio
Gebruik je Rosetta V3 Access Card op de deur hier en ga naar binnen om een Weapons Crate en wat schroot te plunderen. Nu moet je terug de trap op en jezelf terug door de gang tot je een rood met zilveren deur vindt met nog een Access Card Terminal ernaast.
Ga door deze deur en je komt in een kamer vol vijanden en pijpen. | Afbeelding credit: NewHotGames/Starry Studio
Gebruik je Rosetta V3 Access Card hier weer en ga verder en dood de vijanden in de volgende kamer. Als ze dood zijn, ga je de trap op en over de pijpen om de andere kant van de kamer te bereiken. Hier zal een zwarte deur zijn met nog een Access Card Terminal.
Als je echter van de zwarte deur wegkijkt, kun je de hoek om gaan om nog twee Rosetta-soldaten en nog een deur te vinden; dit is het optionele gedeelte van de Silo. Als je een Stun Baton hebt, ga dan verder naar de ‘Seepage Zone’.
Afbeelding credit: NewHotGames/Starry Studio
Als je geen Stun Baton hebt, ga dan door de eerste zwarte deur met je Rosetta V3 Access Card, versla Sergeant Major Dutch III, verzamel je beloningen – waaronder een Stun Baton – en start de kerker opnieuw. Daarna kun je de optionele helft van de Silo zonder problemen voltooien.
Als je verder gaat in de Seepage Zone, kom je al snel in een zeer grote balzaal terecht en verandert je doel in ‘Activeer alle krachtapparatuur’. Bovenaan het podium zie je ook de Deviant tegen wie je binnenkort zult vechten en rondom de kamer zie je kleine blauwe generatoren.
Deze kleine blauwe generatoren zijn de uitrusting die je moet inschakelen en dat doe je heel eenvoudig door ze alle vijf te raken met je Stun Baton.
De eerste drie apparaten zijn zichtbaar vanaf de ingang van de kamer. Er staat er een aan weerszijden van het podium en nog een voor het podium.
Afbeelding credit: NewHotGames/Starry Studio
Je vindt het vierde apparaat aan de rechterkant van de kamer, bewaakt door twee Rosetta-soldaten.