HomePcIk hoop dat het financiële systeem van Starfield net zo onderdrukkend is...

Ik hoop dat het financiële systeem van Starfield net zo onderdrukkend is als het echte leven

Neem een ​​kijkje in New Atlantis, het kroonjuweel van Starfield’s ruimtetijdperksteden, en je zult de gebruikelijke utopische futuristische bezienswaardigheden vinden. Een vlekkeloze landingsbaan om nieuwkomers te verwelkomen, glanzende crèmekleurige gebouwen afgewisseld met weelderige bomen en een sprankelende centrale hoogbouw die omhoog buigt naar de sterren. Kijk een beetje dichterbij en je zult merken dat het zitten van klap in het midden van hen een bank is, gepropt in de anders idyllische scene.

Het is tenminste een bank. Gejarleerd aan de buitenkant van het gebouw, en elders gespot op een andere onbekende planeet, is het half voltooide woord “Galb-“. De rest van de letters is verborgen voor het zicht, maar een voorbeeldcreatie -voorbeeldvideo die in oktober in oktober is uitgebracht, voltooit alles behalve de ontbrekende bewegwijzering: “Je bezit een luxueus, aanpasbaar huis op een rustige planeet!” Leest het karakterkenmerk van Dream Home. “Helaas komt het met een 50.000 krediethypotheek met Galbank die wekelijks moet worden betaald”.

Lees tussen de regels en we weten tot nu toe nogal wat over Starfield.

Van alles wat we hebben gezien in Starfield in de afgelopen maanden, is het die vermelding van Galbank en het bijbehorende hypotheeksysteem dat het meest vastziet in mijn gedachten. Het verwijst naar een veel meer substantiële in-game economy dan wat er in eerdere Bethesda-releases verschijnt-een die mogelijk een volledig leensysteem en bezoekbare bankfilialen bevat verspreid over de vele werelden van Starfield. Het is een dosis financiële realiteit, en ik hoop dat het team van Bethesda ruimte krijgt om uit te breiden, zodat ze het verpletterende gewicht van onze ruimtevaart toekomst volledig kunnen verkennen.

Op het eerste gezicht lijkt het echter allemaal een beetje bijzonder. In een wereld die zoveel aanwijzingen lijkt te nemen van de pulpachtige avonturen van Buck Rogers als de schone esthetiek van SpaceX, lijkt de letterlijke torenhoge aanwezigheid van bankieren een vreemde pasvorm – een onverwacht en ongewenst merk op de vrijheid van de uiteindelijke grens. Starfield lijkt klaar om je te verkopen in de wereld van financiën voordat je je personage zelfs een naam hebt gegeven of op een enkele ruimtekaartje hebt vastgebonden om zijn utopische werelden te verkennen – iets dat Hardspace: Shipbreaker eerder heeft gedaan, en met groot effect. Maar in wiens utopie bestaan ​​banken, laat staan ​​stekende wekelijkse terugbetalingsplannen verkopen tegen niet bekendgemaakte vergoedingen?

"" Kijk rechts van deze afbeelding en je ziet een Galbank -gebouw, gedeeltelijk verduisterd.

In Starfield’s “NASA-Punk” -universum, blijkbaar. Bethesda’s visie op de toekomst is met grote ogen en is gebaseerd op het hier en nu. Het wordt verondersteld “herkenbaar” te zijn; Een extrapolatie uit onze eigen wereld en de hernieuwde interesse in ruimtevaart die de afgelopen decennia naar voren is gekomen. Bethesda zegt dat het wil dat het 1000-planet-brede universum van de game zich “geloofwaardig voelt en, hoewel misschien niet altijd de meest gastvrije, althans vertrouwd”.

Hoe grimmig het ook klinkt, een aanmatigend financieel systeem is misschien precies het ding om die zakken van bekendheid in een buitenaards universum te creëren. De ruimteindustrie van vandaag is veranderd in het speeltje van miljardairs. Niet langer de site van ideologische strijd Het was de vorige eeuw, de vlucht van mensen naar de sterren is een middel voor de rijkste mannen van de wereld om hun fantasieën voor jongens te vervullen, of die fantasieën te verkopen aan de iets minder rijke mega-rijke door toeristische reizen.

"" Weet je wat bekend en begrijpelijk is? Crushing schulden.

Met een particuliere onderneming die nu leidt, is het niet echt een fantasierijke sprong naar een toekomst waarin het kosmische leven verstrikt is aan de financiële instellingen die de miljardair -ruimtevaartrace van vandaag bankrollt. En hoewel Starfield zeker niet het soort spel zal zijn om de ingewikkeldheden van commerciële financiën te simuleren, hoeft u niet ver over het veld van RPG’s te kijken om te zien hoe klassiekers van het genre zelfs eenvoudige in-game economieën hebben gebruikt om effectief te zijn Realiseer hun werelden.

BioWare’s Baldur’s Gate verkoopt bijvoorbeeld het gevaar van de Sword Coast door slimme stekels van goud achter stoere vijanden en externe ontmoetingen. In de vroege uren van je avontuur kan een handvol van de kostbare hulpbron het verschil betekenen tussen een nacht die veilig in een herberg wordt doorgebracht, of een risicovolle lange rust aan de weg, waardoor je open blijft voor een middernacht hinderlaag. Spreek je geld te snel uit en je zult snel ontdekken waarom weinig reizigers ’s nachts op de weg worden gezien.

Dan is er het Macro-niveau Empire Building of Mount & Blade dat je reis in kaart brengt van eigenzinnige vagebond naar vazal, en uiteindelijk heerser van je eigen domein. Wanneer de moeilijkste huurlingen en de meeste loyale metgezellen voor de juiste prijs kunnen worden gekocht, is de game evenzeer een uitdaging voor scherpzinnig financieel management als een gevechtstest. Verspil je goud aan ineffectieve soldaten of flitsende items voor je personages, en je krijgt een voorproefje van hoe genadeloze feudale voedselketen van Calradia kan zijn.

"" Contant geld nodig? Wees een mijnwerker! Een beroemde veilige baan …

Zelfs Bethesda’s bezit de Elder Scrolls: Daggerfall heeft een verrassend robuust financieel systeem. Wandel naar een van de vele banken die over de hele wereld zijn verspreid, en u kunt een account openen om uw zware goud tussen avonturen op te slaan, of een kredietbrief uit te schakelen om uw schatkist van de ene regio naar de andere over te dragen. En in wat nu eruit ziet als een voorloper van het financiële systeem van Starfield, kunnen de banken van Daggerfall goud lenen om de kosten van een huis te dekken met een rente van 10%. Standaard op de betalingen, en uw reputatie in de stad zal geleidelijk afbreken totdat u betaalt.

Om deze inhoud te zien, kunt u targeting cookies inschakelen. Beheer cookie -instellingen

Afgenomen van geïsoleerd, zijn de ideeën voor het verdienen van geld van deze spellen niet wat hen speciaal maakt, en sommige ontbreken ernstig. Het tellen van je centen is cruciaal in het eerste hoofdstuk of twee van de poort van Baldur, maar het duurt niet lang voordat je in goud verdrinkt of verkopers omzeilt voor Quest Loot. En hoewel het bankieren van Daggerfall een verrassende diepte heeft, kun je graag het hele systeem negeren als je jezelf liever niet verstrikt hebt met schuldenaflossingen en kredietsystemen.

Maar zelfs onderontwikkeld, geven de slanke financiële systemen van deze RPG’s een sterk gevoel van de werelden die buiten de mening van de speler bestaan. Voorbij de rand van je scherm zijn meer personages dan je nog bent tegengekomen te wachten om je hun waren te beperken, je hun diensten te verkopen of betaling te eisen op je schulden. Iets zo koud en gezichtsloos als een financiële berekening kan de fictieve plaats die u omringt, leven. Vooral als praktisch alles wat je moet doen om die grote, stappenmomenten te vergemakkelijken, zal je waarschijnlijk kosten … iets.

"" Wilt u ruimtevaartgaan? Het gaat je kosten.

Het zal fascinerend zijn om te zien of Starfield zijn banksysteem op een meer opzettelijke manier hanteert dan de RPG’s die eerder zijn gekomen. Bij het creëren van een wereld die de kosmische raakt door te putten uit de bekende, kan Bethesda onmogelijk alle facetten van de huidige ruimtetechnologie registreren die ons pad naar de sterren in kaart brengen. Maar als het een speciale focus geeft aan slechts één, hoop ik dat het de systemen van geld zijn die het zullen ondersteunen. De duizend werelden van Starfield zouden er des te sterker voor voelen.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Dit is geen baan, het is een levensstijl, een manier om geld te verdienen en tegelijkertijd een hobby. Sebastian heeft zijn eigen sectie op de site - "Nieuws", waar hij onze lezers vertelt over recente gebeurtenissen. De man wijdde zich aan het spelleven en leerde de belangrijkste en interessantste dingen voor een blog te benadrukken.
RELATED ARTICLES