Als het gaat om JRPG’s, zijn er maar weinig die zelf schaamteloos zijn dan Xenoblade Chronicles . Uitgebracht in 2010 als een laatste hoera voor de alles behalve verlaten wii , zijn kleurrijke mix van MMO-lite-gevechten, mechs en vertederend ernstige Britse stemacteren komen samen in een gaming-ervaring als geen ander. Ondanks zijn bescheiden Wii-oorsprong, creëren de enorme uitgestrekte en all-timer orkestrale score van Xenoblade een groots gevoel van avontuur dat maar weinig van zijn genre-vrienden erin zijn geslaagd om te overtreffen-zelfs nu, 12 jaar later.
Kijk op YouTubethe Switch Rebirth is je tijd en geld waard – vooral als je gehyped bent voor de volgende game in de serie.
Toch wil dat niet zeggen dat het perfect is. Als we het iets zouden labelen, zouden we deze cult -curio onder ‘gebrekkig meesterwerk’ moeten indienen. Dit is een spel dat mealt. Het is een verhaal van teeny tropen en torenhoge titanen die zich zo vaak verveelden als het opwindt, en dankzij het auto-aanvalsysteem-de groothandel van een MMO gescheurd-bevat het een van de meest bizarre gevechtssystemen in gaming. Maar toch merk ik dat ik keer op keer terugkeert naar Bionis en Mechanis ‘weelderige landen, keer op keer.
Xenoblade Chronicles is niet altijd een gemakkelijke game geweest om van te genieten – en de hardware waarmee het is verbannen, heeft zeker niet geholpen. Ik heb geprobeerd bij verschillende gelegenheden in het RPG -meesterwerk van Monolith Soft te komen, met verschillende mate van succes. Met de WII -versie die via een ongelooflijk beperkte run uitruilde, was het bijna onmogelijk om een kopie van de game te krijgen. Dus begon ik in eerste instantie mijn reis over de Bionis via een dolfijn-emulerende versie op mijn Mac-en dankzij enkele onbruikbare Wii-controller-toewijzingen faalde jammerlijk.
Ronde twee had ik het geluk om een legitieme versie te ervaren: de vreselijk presterende nieuwe 3DS-poort. Dankzij zijn verschrikkelijke framerate, bleef het als gelei aan een muur vasthouden. Het blijkt dat de derde keer echt de charme was voor Nintendo’s rare kleine RPG; Na het kiezen van de definitieve editie op Switch, in de onsterfelijke woorden van hoofdrolspeler Shulk: “Nu voel ik het echt!”
Kijk maar eens naar die prachtige wereld. Kijk er naar!
In Xenoblade Chronicles rijdt het verhaal op de rug van de reuzen die ervoor kwamen … letterlijk. Eeuwenlang na een oude oorlog hebben mensen en andere rassen geprobeerd vrede te vinden door beschavingen te creëren bovenop de verroeste en overwoekerde frames van gigantische mecha’s. Hoewel waarschijnlijk niet de wijste plek om onroerend goed te kopen, is het een uitgangspunt dat op maat is gemaakt voor de kernhaak van Xenoblade-het is uitgestrekte verkenning. Beginnend aan de basis van elke slapende kolos, loop je uiteindelijk op elk stijgende Bionis Biome naar boven, van de benen tot taille, totdat je bovenop hen vecht – ga in de wolken.
Hoewel het een nauwelijks begrijpelijk ‘Skill Link’ -systeem heeft, is het item maken, auto-run en het concept van het verkrijgen van XP alleen voor exploratie nog steeds als kwaliteit van levensverbeteringen die de meeste JRPG’s erg ontbreken. Combineer dat met een ontspannen benadering van side-questing, het complete gebrek aan willekeurige ontmoetingen en angstaanjagend overgeheven vijanden, en Xenoblade’s gezellige kleine wereld voelt op maat gemaakt om aan te pakken in elk tempo dat je nodig acht.
Het helpt natuurlijk dat Xenoblade nu op een draagbare console kan worden gespeeld. Dankzij de looptijd van meer dan 70 uur is dit een gigantische onderneming – en een die perfect geschikt is om naar het vliegtuig te ontsnappen, of terwijl hij verticaal op de bank ligt. Ondanks dat het een up-res van een 12-jarige wedstrijd is, is Xenoblade Chronicles soms nog steeds volkomen adembenemend. Met elk nieuw gebied dat je ontdekt, strekt land het land zo ver als de ogen kunnen zien. Van glooiende heuvels tot met mos bedekte mechanische structuren, glinsterende meren tot sombere grotten, het is geen wonder dat ontwikkelaar Monolith Soft werd opgesteld om te helpen werken aan de adem van het wild, bijna tien jaar later.
Zonder dit zou er geen BOTW zijn. Ernstig.
Het verhaal van Xenoblade is misschien minder revolutionair dan de gameplay, maar vergis je niet-het is nog steeds een die je in deze fantastische, sprookjesachtige wereld houdt. Hoewel de hoofdrolspeler van de game bij velen bekend is als ‘die rare naakte man in smash’, sloten domme sexy shulk bewonderenswaardig in de categorie van liefst naïeve anime dweeb. Bijna irritant optimistisch, het geloof van Shulk in zijn vrienden en vastberadenheid om te triomferen door tegenslagen bieden meer JRPG -clichés dan je een drankje kunt schudden. Toch is het de hartverwarmende op die manier deze lieve cast van personages die dit down to Earth Brit Brigade weerhoudt om vomjes ter sprake te brengen.
Het is gek om nu na te denken, maar naarmate we steeds dichter bij de tweede schakelaar van de serie komen, kwam Xenoblade Chronicles een haarbreedte verwijderd van ontslag te nemen bij de afvalhoop. Nu beschouwd als de belangrijkste JRPG -franchise van de grote N, werd deze rare wereld van mechs, zwaarden en heerlijk charmante Britse stemacteurs bijna gezien als een niche Japanse ervaring – een die de moeite waard is om wereldwijd niet uit te brengen. Gelukkig heeft de hel geen woede zoals een Weeb minacht, en na de enorm succesvolle fan -petitie – Operatie Rainfall – bakte een massaal niet -gearceerde Nintendo uiteindelijk vast, die het reeds gelokaliseerde spel in Europa en vervolgens Amerika uitbrengen. Het was overal een triomfantelijk moment voor kunst-, fandom- en low-res anime-protagonisten.
De ziekelijk zoete cast komt in je hoofd en je hart.
Ondanks zijn moderne Nintendo-exclusiviteit, kan de oorsprong van de franchises worden teruggevoerd op een meer Sony-vriendelijke tijd voor Monotlithsoft, als een spin-off van de cult PS2-serie van Tetsuya Takahsi, Xenogears. Net als de continuïteit-tartende Final Fantasy, speelt elke Xenoblade een nieuwe kleurrijke cast van cartoon-protagonisten terwijl hij aan de bredere mythos van Xenoblade verbindt. Maar, in tegenstelling tot de favoriete koekoe van Square Enix, weeft Xenoblade zijn afzonderlijke titels samen op sommige stompe en lore-zware manieren.
De derde game in de serie belooft ook de laatste twee games samen te breien-ja, ze hebben misschien op verschillende tijdstippen plaatsgevonden, met verschillende casts, maar de sci-fi-opstelling van het verhaal betekent dat monolith soft kan putten uit alles wat is dat is Kom eerder in de serie om het allemaal in een netjes klein pakket met de derde game in te pakken. Als zodanig ben je het aan jezelf verschuldigd om de eerste titel te spelen – nu gunstig beschikbaar op Nintnedo Switch voor iedereen om te spelen! – Voordat u voorafgaand aan de beste game van het jaar van Nintendo lijkt op te rekenen (die Breath of the Wild 2 Delay Stings, toch?)
Net als een rare helix, zal de derde game de afgelopen twee verhalen in één tekenen.
Met het derde uitje verhuisde tot juli om dat geavanceerde oorlogen-vormige gat in het releaseschema van Ninty aan te sluiten, er is nooit een betere tijd geweest om te verkennen wat er eerder kwam.
Terwijl de Wii iets was van een wastafel voor JRPGS, is dit exclusieve exclusieve door Nintendo gesteunde Nintendo een integraal onderdeel van het huis van Mario geworden. Dankzij het unieke huwelijk van Xenoblade Chronicles van MMO-achtige gevechten, een uitgestrekte open wereld en het beminnelijke campy-verhaal, is er echt niets anders. Hoewel het bijna net zo vaak kan frustreren als het geniet, als je zelfs een halve interesse in JRPG’s hebt, ben je het aan jezelf verschuldigd om die Monado te zwaaien en volledige stoom vooruit te brengen in dit lieve kleine juweeltje.