HomeHorrorKonami wil in de toekomst meer Silent Hill -games, als ontwikkelaars goed...

Konami wil in de toekomst meer Silent Hill -games, als ontwikkelaars goed genoeg ideeën hebben

Het klinkt alsof Konami dood is ingesteld op het herleven van de serie Silent Hill , als een recent interviewpotentieel voor meer games, titels die erdoorheen vielen.

In een interview tussen IGN Japan, Silent Hill -serie producer Motoi Okamoto, conceptartiest en piramide hoofdontwerper Masahiro Ito en componist Akira Yamaoka, spraken de drie over een vrij breed scala aan onderwerpen die te maken hebben met de geschiedenis van de games, evenals zijn toekomst. Ten eerste klinkt het alsof het algemene sentiment bij Konami is dat de ontwikkelaars van het bedrijf het een tijdje terug wilden brengen.

Bekijk op YouTube

“De Silent Hill -serie was al een tijdje sluimerend. Konami wilde het terugbrengen, en veel mensen die hier werkten, wilden Silent Hill -games maken,” deelde Okamoto. “Het enige was dat iedereen verschillende ideeën had over wat Silent Hill is en waarom ze ervan hielden, waardoor het moeilijk was om samen te vloeien door een enkele richting.”

Okamoto bleef uitleggen dat terwijl iedereen verschillende ideeën had in de serie, het terugbracht met een remake van Silent Hill 2 was omdat die specifieke titel vertegenwoordigde “What True Psychological Horror is.”

Het is duidelijk dat bij de aankondiging van de remake verdere aankondigingen kwam dat indie -studio’s als geen code hun mening over de wereld van Silent Hill met Silent Hill: Townfall zouden aanbieden. “Er is maar zoveel dat we onszelf kunnen doen, wat betekent dat we met veel verschillende indie -makers moeten werken als we veel verschillende stille heuvels willen maken”, legt Okamoto uit.

De producent merkte ook op dat er eigenlijk een paar projecten waren die ‘nooit echt van de grond kwamen’, maar gelooft dat ‘het aantal projecten dat we hebben alleen zal blijven groeien. Het feit dat we tot nu toe een geheim waren, was een geheim, was een geheim Dus we konden niet precies uitgaan en schreeuwen: ‘Hé, iedereen! Breng ons je Silent Hill -projecten!’ Dat kunnen we nu doen, dus als makers van de hele wereld die van Silent Hill houden ons hun toonhoogtes brengen, beloof ik te kijken Door elk van hen. We zijn allemaal oren. ” In wezen, ontwikkelaars die een goed idee hebben voor een Silent Hill -spel: stuur het Konami’s manier.

Zowel Ito als Yamaoka werkten aan de originele Silent Hill 2, vandaar hun betrokkenheid bij de remake, en werden ook gevraagd hoe het was om aan het spel te werken. Ito raakte de invloed van de verloren snelweg van David Lynch aan en onthulde interessant dat James op een gegeven moment niet de enige hoofdrolspeler zou worden. “Er was een periode waarin we daar sterk door werden beïnvloed om een ​​wending te krijgen waarbij de hoofdrolspeler plotseling halverwege het spel schakelt,” legde Ito uit, hoewel uiteindelijk werd besloten om zich gewoon op James te concentreren om spelers niet te verwarren.

Het volledige interview is de moeite waard om te lezen, terwijl ITO verder gaat over zijn ontwerpinvloeden, en Yamaoka bespreekt het denkproces achter sommige van zijn composities.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Dit is geen baan, het is een levensstijl, een manier om geld te verdienen en tegelijkertijd een hobby. Sebastian heeft zijn eigen sectie op de site - "Nieuws", waar hij onze lezers vertelt over recente gebeurtenissen. De man wijdde zich aan het spelleven en leerde de belangrijkste en interessantste dingen voor een blog te benadrukken.
RELATED ARTICLES