HomeRpgMetafoor ReFantazio Archetypen en hoe ze te ontgrendelen

Metafoor ReFantazio Archetypen en hoe ze te ontgrendelen

Het vrijspelen van elke Metaphor ReFantazio Archetype is een heel proces, maar het is essentieel om de latere gevechten in de RPG bij te houden. Basis Archetypes kunnen je maar zo lang van dienst zijn, dus het is een slim idee om vooruit te plannen en te werken aan het vrijspelen van de geavanceerde afstammingsknooppunten van een klasse door specifieke Follower-relaties te rangschikken en levelmijlpalen te halen met basis Archetype-voorwaarden.

We hebben elk Metafoor ReFantazio Archetype en ontgrendelvereisten hieronder opgesomd, te beginnen met de basis en daarna de gevorderde klassen. We hebben de laatste Heroic Embodiments in elke lineage, Royal Archetypes, toegevoegd. Technisch gezien zijn dit spoilers, maar de ontgrendelingsvereisten zijn zo intens dat het de moeite waard is om erover te lezen en vooruit te plannen, zodat je het meeste uit deze krachtige Archetypes kunt halen.

Alle Metaphor ReFantazio Archetypes en hoe je ze vrijspeelt

Metaphor ReFantazio heeft 14 basis Archetypes, elk met minstens één geavanceerde versie die vrijspeelt als je aan bepaalde eisen voldoet. Archetypes die verbonden zijn met de vier hoofdrolspelers – dat zijn de hoofdpersoon, Strohl, Hulkenburg en Heismay – hebben drie geavanceerde versies, terwijl sommige klassen, zoals de Merchant, er maar één krijgen. De beste Archetypes vereisen dat je één of twee andere Archetypes beheerst of er op z’n minst serieuze vooruitgang mee boekt, dus gebruik de Hero-voorwerpen van More niet met roekeloze overgave.

De basis Archetypes zijn vrij te spelen. Het enige wat je hoeft te doen is de bijbehorende Follower-relatie beginnen om daar toegang toe te krijgen, hoewel je ook een paar duizend MAG aan More moet betalen. Elk personage dat een bepaald Archetype wil bestuderen moet aan dezelfde eisen voldoen, dus je kunt niet zomaar Mage level 20 bereiken op één personage en Wizard vrijspelen voor iedereen.

  • Zoeker
  • Krijger
  • Magiër
  • Ridder
  • Heler
  • Brawler
  • Schutter
  • Koopman
  • Dief
  • Commandant
  • Faker
  • Gemaskerde danser
  • Sommelier
  • Berserker
  • Koninklijke Archetypen

Zoeker

Seeker is de standaardklasse van de hoofdrolspeler, een Archetype dat van alle markten thuis is en goed overweg kan met zwaardaanvallen en windmagie en zelfs een paar ondersteunende spreuken heeft. Ze zijn echter zwak voor vuur, wat onhandig is omdat bijna elke vijand die spreuken uitvoert vuur gebruikt.

Seeker Geavanceerde Archetypes ontgrendelen vereisten

  • Magische Zoeker: Zoeker level 20 en More rank 3 bereiken.
  • Ziel Hacker: Bereik Magische Zoeker level 20 en meer rank 7

Krijger

Het vrijspelen van elke Metaphor ReFantazio Archetype is een heel proces, maar het is essentieel om de latere gevechten in de RPG bij te houden. Basis Archetypes kunnen je maar zo lang van dienst zijn, dus het is een slim idee om vooruit te plannen en te werken aan het vrijspelen van de geavanceerde afstammingsknooppunten van een klasse door specifieke Follower-relaties te rangschikken en levelmijlpalen te halen met basis Archetype-voorwaarden.

We hebben elk Metafoor ReFantazio Archetype en ontgrendelvereisten hieronder opgesomd, te beginnen met de basis en daarna de gevorderde klassen. We hebben de laatste Heroic Embodiments in elke lineage, Royal Archetypes, toegevoegd. Technisch gezien zijn dit spoilers, maar de ontgrendelingsvereisten zijn zo intens dat het de moeite waard is om erover te lezen en vooruit te plannen, zodat je het meeste uit deze krachtige Archetypes kunt halen.

  • Alle Metaphor ReFantazio Archetypes en hoe je ze vrijspeelt
  • Metaphor ReFantazio heeft 14 basis Archetypes, elk met minstens één geavanceerde versie die vrijspeelt als je aan bepaalde eisen voldoet. Archetypes die verbonden zijn met de vier hoofdrolspelers – dat zijn de hoofdpersoon, Strohl, Hulkenburg en Heismay – hebben drie geavanceerde versies, terwijl sommige klassen, zoals de Merchant, er maar één krijgen. De beste Archetypes vereisen dat je één of twee andere Archetypes beheerst of er op z’n minst serieuze vooruitgang mee boekt, dus gebruik de Hero-voorwerpen van More niet met roekeloze overgave.

De basis Archetypes zijn vrij te spelen. Het enige wat je hoeft te doen is de bijbehorende Follower-relatie beginnen om daar toegang toe te krijgen, hoewel je ook een paar duizend MAG aan More moet betalen. Elk personage dat een bepaald Archetype wil bestuderen moet aan dezelfde eisen voldoen, dus je kunt niet zomaar Mage level 20 bereiken op één personage en Wizard vrijspelen voor iedereen.

Zoeker

Krijger

Magiër

  • Ridder
  • Heler
  • Brawler

Schutter

Koopman

Dief

  • Commandant
  • Faker
  • Gemaskerde danser

Sommelier

Berserker

Koninklijke Archetypen

  • Zoeker
  • Seeker is de standaardklasse van de hoofdrolspeler, een Archetype dat van alle markten thuis is en goed overweg kan met zwaardaanvallen en windmagie en zelfs een paar ondersteunende spreuken heeft. Ze zijn echter zwak voor vuur, wat onhandig is omdat bijna elke vijand die spreuken uitvoert vuur gebruikt.

Seeker Geavanceerde Archetypes ontgrendelen vereisten

Magische Zoeker: Zoeker level 20 en More rank 3 bereiken.

Ziel Hacker: Bereik Magische Zoeker level 20 en meer rank 7

  • Krijger
  • Strohl is standaard een Warrior en hij doet ongeveer wat je zou verwachten van een klasse die Warrior heet. Hij is aanvallend ingesteld en vertrouwt op slashing attacks om zware schade toe te brengen. Slicer is een bijzonder nuttige vaardigheid, omdat deze meerdere keren schade aanricht en kan helpen om korte metten te maken met vijanden die geen monster zijn. Warrior is zwak voor wind, een element waar je in het begin van het spel niet veel mee te maken zult krijgen.

Warrior Advanced Archetypes ontgrendel vereisten

Swordmaster: Warrior level 20 en Strohl rank 3 bereiken.

Samurai: Bereik Zwaardmeester level 20, Strohl rank 7 en Generaal rank 10.

  • Magiër
  • Grius ontgrendelt het Mage Archetype voor je en Gallica neemt het later over om redenen. Net als de Warrior doet deze wat er op het label staat. Hij spreekt spreuken uit. Aangezien het uitbuiten van zwakke punten zo belangrijk is in Metaphor, is de Mage een van de belangrijkste klassen, vooral omdat de spreuken die je met die mooie Igniters kunt doen twee keer zoveel MP kosten. Het nadeel is dat je niet snel nieuwe vaardigheidsslots voor erfenissen kunt vrijspelen, omdat deze klasse gebonden is aan Gallica.

Magiërs zijn zwak voor Pierce-schade.

Mage Geavanceerde Archetypes ontgrendelen vereisten

Tovenaar: Bereik Gallica rang 3 en Mage level 20

Elemental Master: Bereik Gallica rang 8 en Tovenaar level 20

Oorlogsschutter: Bereik Gallica rang 8, Assassin level 10 en Tovenaar level 20

  • Ridder

Hulkenburg voegt het Ridder Archetype toe aan je arsenaal, een defensieve klasse met weinig aanvalsvaardigheden, maar een uitstekende verdediging die je groep in leven kan houden in de moeilijkste gevechten. Buiten verdedigen zijn ze niet bijzonder nuttig, maar je kunt je overgeërfde vaardigheidsslot gebruiken voor een elementaire spreuk of aanvalsvaardigheid of je kunt je ondersteuning verdubbelen en in plaats daarvan een helende of statische spreuk toevoegen. Ridders zijn zwak voor bliksemvaardigheden, maar ze zijn bestand tegen schade door snijden. Houd daar rekening mee als je beslist of je Knight’s Proclamation wilt gebruiken.

Ontgrendelingsvereisten voor geavanceerde ridderarchetypes

Magische ridder: Hulkenburg rang 3, Ridder level 20 en Magiër level 10 bereiken.

  • Paladijn: Bereik Hulkenburg rang 7 en Magic Knight level 20
  • Dark Knight: Bereik Hulkenburg rang 7, Magisch Ridder level 20 en Tovenaar level 10

Genezer

Maria leert je al vroeg het Healer Archetype, ondanks het feit dat je niets met haar Follower rank kan doen tot nadat je Grand Trad verlaten hebt voor de volgende stad. Het is een essentiële klasse voor de Grand Trad Cathedral kerker, en als je de Media healing spreuk vroeg ontgrendelt is het veel makkelijker om je groep gezond te houden. Healers zijn zwak voor duistere en stakende schade.

Het vrijspelen van elke Metaphor ReFantazio Archetype is een heel proces, maar het is essentieel om de latere gevechten in de RPG bij te houden. Basis Archetypes kunnen je maar zo lang van dienst zijn, dus het is een slim idee om vooruit te plannen en te werken aan het vrijspelen van de geavanceerde afstammingsknooppunten van een klasse door specifieke Follower-relaties te rangschikken en levelmijlpalen te halen met basis Archetype-voorwaarden.

  • We hebben elk Metafoor ReFantazio Archetype en ontgrendelvereisten hieronder opgesomd, te beginnen met de basis en daarna de gevorderde klassen. We hebben de laatste Heroic Embodiments in elke lineage, Royal Archetypes, toegevoegd. Technisch gezien zijn dit spoilers, maar de ontgrendelingsvereisten zijn zo intens dat het de moeite waard is om erover te lezen en vooruit te plannen, zodat je het meeste uit deze krachtige Archetypes kunt halen.
  • Alle Metaphor ReFantazio Archetypes en hoe je ze vrijspeelt

Metaphor ReFantazio heeft 14 basis Archetypes, elk met minstens één geavanceerde versie die vrijspeelt als je aan bepaalde eisen voldoet. Archetypes die verbonden zijn met de vier hoofdrolspelers – dat zijn de hoofdpersoon, Strohl, Hulkenburg en Heismay – hebben drie geavanceerde versies, terwijl sommige klassen, zoals de Merchant, er maar één krijgen. De beste Archetypes vereisen dat je één of twee andere Archetypes beheerst of er op z’n minst serieuze vooruitgang mee boekt, dus gebruik de Hero-voorwerpen van More niet met roekeloze overgave.

De basis Archetypes zijn vrij te spelen. Het enige wat je hoeft te doen is de bijbehorende Follower-relatie beginnen om daar toegang toe te krijgen, hoewel je ook een paar duizend MAG aan More moet betalen. Elk personage dat een bepaald Archetype wil bestuderen moet aan dezelfde eisen voldoen, dus je kunt niet zomaar Mage level 20 bereiken op één personage en Wizard vrijspelen voor iedereen.

Zoeker

Krijger

  • Magiër

Ridder

Heler

Brawler

Schutter

  • Koopman
  • Dief

Commandant

Faker

Gemaskerde danser

Sommelier

  • Berserker
  • Koninklijke Archetypen

Zoeker

Seeker is de standaardklasse van de hoofdrolspeler, een Archetype dat van alle markten thuis is en goed overweg kan met zwaardaanvallen en windmagie en zelfs een paar ondersteunende spreuken heeft. Ze zijn echter zwak voor vuur, wat onhandig is omdat bijna elke vijand die spreuken uitvoert vuur gebruikt.

Seeker Geavanceerde Archetypes ontgrendelen vereisten

Magische Zoeker: Zoeker level 20 en More rank 3 bereiken.

  • Ziel Hacker: Bereik Magische Zoeker level 20 en meer rank 7
  • Krijger

Strohl is standaard een Warrior en hij doet ongeveer wat je zou verwachten van een klasse die Warrior heet. Hij is aanvallend ingesteld en vertrouwt op slashing attacks om zware schade toe te brengen. Slicer is een bijzonder nuttige vaardigheid, omdat deze meerdere keren schade aanricht en kan helpen om korte metten te maken met vijanden die geen monster zijn. Warrior is zwak voor wind, een element waar je in het begin van het spel niet veel mee te maken zult krijgen.

Warrior Advanced Archetypes ontgrendel vereisten

Swordmaster: Warrior level 20 en Strohl rank 3 bereiken.

Samurai: Bereik Zwaardmeester level 20, Strohl rank 7 en Generaal rank 10.

Magiër

Grius ontgrendelt het Mage Archetype voor je en Gallica neemt het later over om redenen. Net als de Warrior doet deze wat er op het label staat. Hij spreekt spreuken uit. Aangezien het uitbuiten van zwakke punten zo belangrijk is in Metaphor, is de Mage een van de belangrijkste klassen, vooral omdat de spreuken die je met die mooie Igniters kunt doen twee keer zoveel MP kosten. Het nadeel is dat je niet snel nieuwe vaardigheidsslots voor erfenissen kunt vrijspelen, omdat deze klasse gebonden is aan Gallica.

Magiërs zijn zwak voor Pierce-schade.

Mage Geavanceerde Archetypes ontgrendelen vereisten

Tovenaar: Bereik Gallica rang 3 en Mage level 20

Elemental Master: Bereik Gallica rang 8 en Tovenaar level 20

Oorlogsschutter: Bereik Gallica rang 8, Assassin level 10 en Tovenaar level 20

Ridder

Hulkenburg voegt het Ridder Archetype toe aan je arsenaal, een defensieve klasse met weinig aanvalsvaardigheden, maar een uitstekende verdediging die je groep in leven kan houden in de moeilijkste gevechten. Buiten verdedigen zijn ze niet bijzonder nuttig, maar je kunt je overgeërfde vaardigheidsslot gebruiken voor een elementaire spreuk of aanvalsvaardigheid of je kunt je ondersteuning verdubbelen en in plaats daarvan een helende of statische spreuk toevoegen. Ridders zijn zwak voor bliksemvaardigheden, maar ze zijn bestand tegen schade door snijden. Houd daar rekening mee als je beslist of je Knight’s Proclamation wilt gebruiken.

Ontgrendelingsvereisten voor geavanceerde ridderarchetypes

Magische ridder: Hulkenburg rang 3, Ridder level 20 en Magiër level 10 bereiken.

Paladijn: Bereik Hulkenburg rang 7 en Magic Knight level 20

Dark Knight: Bereik Hulkenburg rang 7, Magisch Ridder level 20 en Tovenaar level 10

Genezer

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Dit is geen baan, het is een levensstijl, een manier om geld te verdienen en tegelijkertijd een hobby. Sebastian heeft zijn eigen sectie op de site - "Nieuws", waar hij onze lezers vertelt over recente gebeurtenissen. De man wijdde zich aan het spelleven en leerde de belangrijkste en interessantste dingen voor een blog te benadrukken.
RELATED ARTICLES