Als Samus in de glorieuze metroid prime -remastered, had je nu met succes het verlaten ruimtestation moeten ontvluchten waarop je je bevond. Inmiddels zul je op de lust zijn, maar toch sombere, regen doordrenkte planeet van Tallon IV.
Bekijk hier Samus in actie.
Er is hier veel te doen, en Samus laat haar werk voor haar uitknippen met de ruïnes die ze gaat verkennen en de gevechten die ze op het punt staat in dit gebied van het spel te nemen. Onze Tallon IV -gidsen voor Metroid Prime Remastered worden opgesplitst in drie delen, waarbij elke handleiding zich richt op het tegengaan van een andere baas. Nu, Hier is onze walkthrough van deel 1 van Chozo Ruins, en hoe de Hive Mecha -baas te verslaan in Metroid Prime Remastered .
Metroid Prime Remastered Chozo Ruins Deel 1
Tallon IV is op zijn zachtst gezegd prachtig, maar laat het landschap je niet afleiden van de belangrijkste zaken die bij de hand zijn! Klop je scanvisor eruit en scan je omgeving. Ga vervolgens de Canyon Cavern in die rechts van het schip van Samus is.
Ga verder, door de Tallon Canyon, transporttunnel A en naar de lift. Deze lift brengt je dan naar Chozo Ruins West.
Gebruik deze lift om Chozo Ruins te bereiken.
Nogmaals, ga verder door de ingang van de ruïnes en in het hoofdpleinegebied. Ga naar links in de Eyon -tunnel en vuur op de lasers hier (eyons) om ze te stoppen, of ren gewoon langs hen heen.
Je kunt op de eyons schieten om ze tijdelijk te stoppen, of gewoon voorbij rennen.
Zorg in de verwoeste kinderkamer, zorg voor de wesp -vijanden. Hoewel je langs hen kunt rennen, zijn ze een enorme pijn in de kont, dus ik raad aan om ze zo agressief mogelijk uit te wissen. Het is wat ze verdienen. Je zult meer van hen vooruit vinden, dus wees voorbereid.
Hoe dan ook, met hen gezorgd, ga de ruïnes omhoog in de verwoeste kinderkamer en negeer de eerste deur. Platform rond naar de tweede deur om een save station te vinden en ga dan terug en door de eerste deur naar het noordelijke atrium.
Zodra je in de verwoeste galerij eindigt, platform langs de muur aan je rechterkant. Uiteindelijk kun je totem -toegang invoeren (het gebied waar je eerder een waarschuwing hebt gekregen).
Spring over deze platforms en door de volgende deur.
Ga vervolgens verder en voer de bijenkorf totem in. Benader het cirkelvormige platform in het midden van deze kamer. Het is nu tijd voor Samus om het hoofd te bieden met de Hive Mecha -baas.
Hoe de Hive Mecha te verslaan in Metroid Prime Remastered
Weet je die wespen die ik eerder heb genoemd? Degenen die ik een enorme pijn in de kont noemde? Ja, nou, ze hebben me duidelijk gehoord.
Deze baas is de Hive Mecha en produceert voortdurend veel wespen. Wahey! Vergeet zoals altijd niet om nieuwe vijanden te scannen voordat je je tanden in het gevecht zinkt.
Het opnemen van de wespen is eenvoudig. Sluit je op en schiet weg, wees voorzichtig om niet in het water te vallen, of laat ze je erin slaan. Zodra je daar eindelijk voor hebt gezorgd, zal de Hive Mecha vriendelijk een rode gloeiende zwakke plek in het midden onthullen
De baas zelf is niet slecht. Het zijn de wespen waar je je zorgen over wilt maken.
Het blijft je zijn zwakke plekken laten zien voordat het een nieuwe horde wespen afvuurt, dus je moet snel op hen schieten voordat ze verdwijnen. In totaal zijn er vier zwakke plekken op de Hive Mecha die je moet elimineren, terwijl je ook WaSP’s afwendt, om dit gevecht af te maken.
Het is gemakkelijk, maar een beetje repetitief. Ik denk tenslotte niet dat iemand het leuk vindt om door insecten te worden doorzocht.
Waar te gaan na het verslaan van de Hive Mecha in Metroid Prime Remastered
Met de Hive Mecha geveld, kun je je raketwerper nu herinneren vanaf de andere kant van de kamer! Zet het vervolgens goed te gebruiken door de raketwerper op het Blast Shield verder te gebruiken. Ga verder met toegang tot transport naar het noorden en haal je eerste energietank op.
Dat is alles wat we in dit gebied kunnen doen zonder ons vertrouwde morph -balvermogen om te overhandigen (ik mis haar), dus we gaan terugkeren naar de verwoeste galerij. Ga in deze kamer naar de begane grond en gebruik je nieuwe raketwerper op de deur voor je om het te openen.
Vuur op deze deur om de kaart van het gebied op te halen.
Hier kunt u de kaart voor dit gebied pakken! Ga terug naar de verwoeste galerij en scan de kamer. Je zult merken dat een muur een rood doelwit heeft en dan zal leren dat het een Brinstone -muur is. U kunt uw raketwerper aan de muur gebruiken en breken. Daarna moet u ook de champignons op het platform voor de muur vernietigen om erover te komen.
Vernietig deze paddestoelen vervolgens om te platformen naar de upgrade.
Platform naar de gebroken muur en haal een upgrade op voor je raketwerper! Dit is een verlenging en stelt u nu in staat om vijf raketten tegelijk te dragen. Keer nu terug naar de verwoeste kinderkamer en bewaar je spel opnieuw. Dat markeert het einde van deel 1 van het verkennen van Chozo Ruins! Ga naar Chozo Ruins Part 2 als je zin hebt om als de morph -bal weer te snijden.