Op dit punt in Metroid Prime Remastered ben je goed bekend met Chozo -ruïnes en de vervelende vijanden die zijn thuis zijn, voornamelijk wespen en kevers. Het goede nieuws is dat we hier bijna weg zijn … voor nu. Onze volgende taak als Samus is om een dozijn runen te scannen, de ladingsbalk en het Varia -pak op te halen en te proberen hier weg te komen.
Vang Samus hier in actie.
Deel 3 van Chozo Ruins zal ook Samus zien tegenkomen tegen onhandelbare plant, Flaahgra, en in cirkels rondlopen is geen gemakkelijke prestatie. Dus, zonder verder oponthoud, hier is onze gids voor deel 3 van Chozo Ruins en hoe Flaahgra te verslaan in Metroid Prime Remastered .
Metroid Prime Remastered Chozo Ruins Deel 3
Je bent klaar met Chozo Ruins Part 2 door te sparen in de verzamelhal. Uit deze kamer is er nog maar één deur over voor ons om door te gaan, wat ons naar de toegang van waterzalers brengt.
In de toegang van Watery Hall is er nog een raketuitbreiding te vinden door, je raadt het al, een muur schieten. Ga daarna verder in de waterige hal.
In deze kamer moeten we vier verschillende runen vinden en scannen om uiteindelijk de poort hier te openen. De locaties van de vier runen zijn hieronder afgebeeld:
Deze rune bevindt zich naast de deur die je gebruikte om deze kamer binnen te gaan.
Deze rune staat op een van de platforms langs de vloer.
Deze rune bevindt zich direct onder de vergrendelde poort.
Deze rune bevindt zich direct rechts van de vergrendelde poort.
Na het scannen van deze vier runen, scan je de vijfde rune op de poort. Nu kunt u de laadstraal ophalen.
Na dat te hebben gepakt, keert u terug naar het Arboretum, waar toevallig nog eens vier runen zijn die moeten scannen. Nogmaals, alle vier zijn hieronder afgebeeld:
Deze rune staat onder het gif wiet, aan de voet van de kamer.
Deze rune is op de boomstam, bij de brug.
Ga vanaf de brug de kamer door en ga hoger door te veranderen in de morphbal.
Deze rune bevindt zich onmiddellijk aan de muur nadat hij voorbij is gegaan en de zandstenen blokken heeft gebroken.
Deze rune bevindt zich op de boomstam, tegenover de gesloten poort aan de bovenkant van de kamer.
Deze zullen vervolgens de gesloten deur op de bovenkant van de kamer openen. Gebruik een morph -balbom en ga door de tunnel, schiet dan de deur en ga verder totdat je de sunchamber bereikt. Nu zul je het opnemen tegen Flaahgra.
Hoe Flaahgra te verslaan in Metroid Prime Remastered
Zoals gewoonlijk wil je deze vijand scannen. Nu, met deze baas, schieten, zal het eigenlijk geen schade aanrichten, maar zal ze tijdelijk verbluffen. U moet dan vuren op de rode knop onder het verwarmingspaneel dat boven Flaahgra staat.
Zodra dit volledig is omgedraaid, zal Flaahgra instorten en je krijgt een mooie blik op waar zijn wortels eenmaal waar zijn; Verander in de morph -bal, rol hier in een van de spleten en zet een morph -balbom af.
Nu, voor het volgende deel van dit gevecht, zijn er twee rode knoppen om te targeten. Stun Flaahgra door er eerst op te schieten voordat ze proberen de verwarmingspanelen aan te nemen, anders zal Flaahgra ze gewoon weer op zijn plaats zetten. Met beide panelen omgedraaid, herhaal het Morph Ball -bomproces van eerder.
Vervolgens zijn er nu drie verwarmingspanelen om te targeten. Zorg daarvoor, zet nog een Morph Ball -bom op en herhaal het proces met vier verwarmingspanelen. Dan, voila, is Flaahgra dood. Nu kunt u het vari -pak ophalen.
Waar te gaan na het verslaan van Flaahgra in Metroid Prime Remastered
Ga door de andere deur in deze kamer naar Sun Tower Access. Ga verder in de zonnetoren en kijk uit voor bommen.
Spring in de zonnestorenkamer naar beneden en neem het op tegen de horde wespen. Ga verder naar de volgende kamer en ga links in de toegang tot kluis.
Verander in de morph -bal en neem de lift en rol dan de volgende kamer in. Hier moet je de Morph Ball -bom gebruiken om de twee sloten in de kamer te schieten om te smeden; Dit vereist wat tactische morph-balsprongen, waaronder een dubbele sprong.
Spring in elk van deze drie stopcontacten en gebruik een morph -balbom om deze poort te ontgrendelen.
Met beide sloten vernietigd, wordt de kluis geopend en kunt u nog een raketuitbreiding pakken.
Ga door de volgende deur naar Plaza Access en ga opnieuw verder naar het hoofdplein voor een gratis energietank.
Vanaf hier willen we naar Transport Access North gaan, wat betekent dat ik teruggaat naar de Hive -totem en in de morph -bal te veranderen om door een andere tunnel te rollen. Zorg ervoor dat u onderweg opslaan met behulp van de Ruine Nursery Save Station.
Volg deze route via de bijenkorf totem om de toegang tot transport te bereiken; Vergeet niet om onderweg te sparen.
Eenmaal bij het transport, scan het paneel en spring in het hologram om naar Magmoor Caverns North te reizen. We zullen hier echter niet te lang zijn, omdat het bijna tijd is om naar Phendrana -drift te gaan en Sheegoth te ontmoeten.