HomeSwitchMetroid Prime Remastered Frigate Crash Site | Hoe u het zwaartekrachtpak, grijpstraal...

Metroid Prime Remastered Frigate Crash Site | Hoe u het zwaartekrachtpak, grijpstraal en krachtbommen kunt krijgen

Gedurende Metroid Prime Remastered, Samus terwijl haar werk voor haar sneed terwijl ze Tallon IV doorkruist, vijanden aanpakt en artefacten verzamelt. Inmiddels hebben we de ijsstraal tot onze beschikking, evenals superraketten, maar we hebben nog een paar dingen nodig voordat we voorbereid zijn op het einde van de game.

Zin in een blik op Samus in actie?

Gedurende het volgende deel van onze walkthrough zullen we upgrades ophalen, piraten afweren en zelfs een artefact verzamelen. Dus, zonder verder oponthoud, hier is onze gids om een ​​fregat -crash -site te omzeilen, inclusief hoe je het zwaartekrachtpak, grijpstraal en krachtbommen kunt krijgen in Metroid Prime Remastered .


Metroid Prime Remastered Frigate Crash Site | Hoe u het zwaartekrachtpak krijgt

Je hebt een einde gemaakt aan Phendrana Drifts Part 2 in Tallon Overworld. Meer specifiek, bij transport naar Chozo Ruins East.

Ga door naar fregat crashsite. Ga hier naar de deur die door kratten wordt verduisterd, kijk uit naar de Space Pirates.

Ga de kamer binnen en gebruik hier de morph -bal om te passeren. Je komt terug op de landingsplaats.

Vanaf hier hebben we de hele reis om door te gaan; Ga naar vervoer naar Magmoor Caverns East. Ren vervolgens door en breng het transport naar Phendrana drijft naar het noorden.

Ga vanaf hier naar de quarantainecave. Gebruik de spinspoor om de deur aan uw rechterkant te bereiken en rol door de volgende tunnel.

U komt aan in transport naar Magmoor Caverns South; Maar in plaats van de lift te gebruiken, gebruik je de spinspoor erachter om nog een andere deur te bereiken.

Negeer het transport en ga deze spinnenpad op.

Ga door totdat je het bevroren snoekgebied bereikt; In dit gebied is de deur die we willen doorlopen, recht tegenover ons en omhoog.

Ga door de deur waar Samus zich op deze kaart bevindt.

Deze deur zal je dan in de vorstgrot belanden. Zorg hier voor de Hunter Metroid met behulp van uw ijsbundel, maar verwaarloos het zweefvliegtuig hier. Je zult wat stalactiet aan de rechterkant vinden die met een raket kan worden neergeschoten; Spring op dit platform en ga door de deur naar het opslagstation.

Gebruik raketten op stalactiet om nieuwe paden te smeden. Deze deur brengt u naar een opslagstation.

Er zal meer stalactiet zijn om een ​​raket af te vuren, en je kunt door de volgende paarse deur gaan. Gebruik de morph -bal om door de volgende tunnel te rollen. Eenmaal in de rand van Phendrana, hoofd onder water en door de deur hier.

Je gaat door een andere tunnel voordat je de grot van Hunter bereikt; Schiet hier de drie stalactiete gordijnen. Gebruik de nieuwe platforms om de volgende paarse deur te bereiken.

Ga verder langs nog een andere tunnel en in de zwaartekrachtkamer. Aan de andere kant van het zwembad staat het zwaartekrachtpak. Ga het pakken en zorg voor de vijanden in deze kamer. Ga vervolgens helemaal terug naar de crash -site van fregat. Dit was nogal een omweg, maar we hebben dit pak snel nodig.

Ga vervolgens helemaal terug naar de crash -site van fregat. Dit was nogal een omweg, maar dit pak zal van pas komen.

Hoe u naar Phazon -mijnen kunt komen in Metroid Prime Remastered

Op de fregat -crashsite, hoofd onder water waar u een kleine route naar morph -bal vindt. Dit spuugt je uit bij het verwoeste fregat; Vernietig de kratten en ga door de grijze deur.

Wis de kratten en ga het fregat binnen.

Breng je een weg door de tunnel- en ventilatieschachten en zorg voor de torentjes. Pop in de torentje op het thermische vizier en schiet de golfstraal op de twee stroombronnen in deze kamer om de volgende deur te openen. Ga door in de reactorkern.

Krachtbronnen zijn gemakkelijk te vinden met het thermische vizier aan en gloeit zo rood.

Hier moeten we het thermische vizier gebruiken om vier stroombronnen in de kamer te vinden; Schiet elk van hen met de golfstraal om de volgende deur te ontgrendelen. Ze zijn gemakkelijk genoeg om te spotten, omdat ze felrood gloeien, maar je vindt drie van de stroombronnen bij de gesloten deur in deze kamer, dicht bij de begane grond. De vierde stroombron bevindt zich ook op grondniveau, aan de andere kant van de kamer direct tegenover de gesloten deur.

Ga door de nieuw aangeboren deur naar de toegang tot de reactor en gebruik het opslagstation naar rechts indien nodig. U moet het thermische vizier in reactortoegang wegnemen om nog twee stroombronnen te vinden. Je kent de oefening, schiet ze met je golfstraal en ga door de volgende deur.

Doe in vrachtvracht naar dek gamma, doe hetzelfde voordat je platte; Rust het thermische vizier uit en schiet de golfstraal op de stroombron hier. Spring hier op sommige platforms en herhaal het proces nog twee keer terwijl de tentakels op afstand worden gehouden. Gebruik vervolgens de nieuw aangedreven deur naar boven.

Het is vermeldenswaard dat er een energietank aan de onderkant van deze hal staat. Blaas de krat die het is in het gebruik van je ijsbundel om het op te halen!

Ga door de volgende hal en in bio -verwarmingsverbinding. Weg eerst de torentjes op en knal dan weer dat thermische vizier op. Er zijn twee stroombronnen boven het water en één hieronder.

Ga dan door de deur onder het water.

Ga door weer een hal en naar Biotech Research Area 1; Meer van hetzelfde hier … zet je thermische vizier aan en gebruik de golfstraal opnieuw op de drie stroombronnen in deze kamer (twee beneden, een boven, een boven). Ga dan door de volgende deur en door de volgende hal.

Je komt nu in de verbindingslift naar het dekgebied; Spring naar beneden. Gebruik de morph -bal in de komende tunnel om de Great Tree Hall te bereiken en ga uit het water. Dan is de volgende deur om door te gaan de witte.

Rol door deze tunnel en ga uit het water.

Ga hier naar beneden naar Phazon Mines East! Verlaat de toegang tot de steengroeve en ga door naar de hoofdgroeve. In deze kamer zullen we meer torentjes worden geconfronteerd. Als u uw spel moet opslaan, is een opslagstation toegankelijk via de Spider Track aan de rechterkant hier.

Hoe u krachtbommen kunt krijgen in Metroid Prime Remastered

Klim nu naar de top van deze kamer en breng dat thermische vizier en vuur uit op de stroombron. Dit wordt ingeschakeld en laat u een computer in de buurt zien die we dan moeten scannen. Scan het, dan kun je hier langs het spinnenspoor rijden om een ​​raketuitbreiding te pakken, als je wilt.

Deze krachtbron staat achter de pijler bovenaan.

Scan vervolgens de twee panelen terug onderaan om het krachtveld hier te deactiveren. Ga vooruit en in het Mine Security Station.

Hier is onze volgende deur op het plafond, maar het wordt vergrendeld totdat de piraten worden verzorgd. Dus dood ze met je golfstraal en kijk omhoog.

Ga verder met elite -onderzoek, schiet alle barrières die je weg blokkeren. Scan de twee rode panelen hier en sommige platforms zullen ontstaan ​​(evenals meer vijanden). Houd de vijanden op en scan de volgende panelen op het bovenste niveau om meer platforms te laten verschijnen.

Deze volgende set panelen zijn waar de vijanden spawnen zodra je het tweede niveau van de kamer bereikt.

Nu gaan we het kanon in het plafond gebruiken. Gebruik hier het draaiende slot om het kanon aan de verre muur te richten en scan het paneel om het af te vuren.

Boost twee keer in dit slot om het kanon aan de verre muur te richten.

Ga door de grijze deur die nu is onthuld.

Gebruik de Spider Track in onderzoekstoegang en ga door naar ertsverwerking. In deze kamer moeten we een pilaar roteren zodat de spinbaan bruikbaar is.

Om elk spoor te roteren, spring je hier in de kleine machine met een slot voor de bal, hieronder afgebeeld. Gebruik een morph -balbom om de pilaar een keer te roteren. Ga de Blue Spider Track op, met behulp van de volgende bomsleuf op dit niveau om het rode spoor naar links te hebben.

Spring vervolgens weer terug naar de originele ball -slot en bombardeer deze opnieuw zodat je op de rode baan vanaf de vloer kunt rijden.

Bombardeer dit slot, ga dan naar boven en bombardeer de volgende voordat je weer terugkomt.

Zodra de baan volledig is aangesloten, gaat u door de grijze deur waarop het rode spoor u uitspuugt. Eenmaal op de lift, scan het en spring in het hologram.

Ga naar elite -controle, waar we tegen een elite -piraat staan. Hij lijkt een grote baas, maar hij is vrij gemakkelijk om raketten te gebruiken; Richt op het kanon op zijn rug. Als hij wordt verzorgd, moet u niet verwaarlozen om de andere vijanden in deze kamer te doden.

Ga de hellingen op en schakel het krachtveld uit door het nabijgelegen paneel te scannen. Ga vervolgens door de grijze deur naar boven in de ventilatieschacht. Ga hier recht doorheen tot omega -toegang en vervolgens door de grijze deur op de vloer.

Ga door met Dynamo Access en haal in Dynamo de drone uit met behulp van geladen ijsstraalaanvallen, of de Wavebuster. Met de drone dood, wordt een gat in de vloer beneden gepakt.

Verander in de morph -bal en val in een hellcape van een elektrisch doolhof. Manouvre rond het doolhof zorgvuldig, met behulp van morph -balbommen om eventuele ijshindernissen in de weg vrij te maken.

Hoop in dit gat en navigeer zorgvuldig door het doolhof.

In het midden ontgrendel je stroombommen! Er zal ook een grijze deur zijn die naar een opslagstation leidt, en ik stel voor het te gebruiken.

Hoe de grijperstraal te krijgen in Metroid Prime Remastered

Platform je weg uit deze kamer, en helaas moeten we teruggaan zoals we zijn gekomen en weer naar ORE -verwerking.

Onderweg moet je een ander elite -piraat in Omega Research aanpakken en eindelijk het kaartstation verzamelen voor dit gebied. Bom het puin op het bovenste niveau eenvoudig om het te onthullen.

Ook onderweg is de ventilatieas. Als je de afvoer bij de ingang van de ingang stroomt en het paneel vooruit scant, kun je de puffers hier verdrijven en een andere energietank verzamelen. Daarna stimuleert Morph Ball je een weg naar de halfpipe en uit deze kamer.

Power bombarde deze afvoer en scan het paneel om een ​​energietank te vinden.

De route naar ertsverwerking is nu ongecompliceerd, maar er zullen onderweg meer vijanden zijn.

Eenmaal in ertsverwerking, ga de Red Spider Track op en gebruik je glanzende nieuwe elektrische bommen op het puin hier. Pas vervolgens het gele spoor van deze derde kogelsleuf aan zodat het van u weggaat.

Power Bomb dit puin om door te gaan met de spin -trackpuzzel; We stemmen deze keer het gele spoor uit.

Ga naar de tweede machine en pas het spoor opnieuw aan, en doe dan hetzelfde vanuit de eerste machine op het grondniveau.

Rij de voltooide baan op en gebruik hier een andere stroombom op het puin. Ga door de volgende deur om de grijperstraal te ontgrendelen! Terug in ertsverwerking, gebruik de grijperhaak aan uw recht en ga door naar afvalverwijdering.

Bij afvalverwijdering heb je een vrij mooie ballencursus op waterbasis om door te gaan voordat je weer in de hoofdgroeve wordt gespuugd, waar ik aanraviseer te sparen.

We zijn voorlopig klaar in Phazon -mijnen, dus ga je weg om naar Tallon Overworld South te transporteren, want hier gaan we de volgende plaats!


Dat is het voor de fregat crashsite van Metroid Prime Remastered. Vervolgens is het tijd voor ons om een ​​paar upgrades en artefacten op te halen en vervolgens terug te duiken in Phazon -mijnen!

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Dit is geen baan, het is een levensstijl, een manier om geld te verdienen en tegelijkertijd een hobby. Sebastian heeft zijn eigen sectie op de site - "Nieuws", waar hij onze lezers vertelt over recente gebeurtenissen. De man wijdde zich aan het spelleven en leerde de belangrijkste en interessantste dingen voor een blog te benadrukken.
RELATED ARTICLES