HomePcModern Warfare 3 multiplayer tips voor oudere millennials en geriatrische mensen

Modern Warfare 3 multiplayer tips voor oudere millennials en geriatrische mensen

Modern Warfare 3 is de Call of Duty van dit jaar, of we dat nu leuk vinden of niet. Call of Duty-fans zijn Call of Duty-fans, dus ze zullen het spel van dit jaar hoe dan ook spelen. Over het algemeen hebben ze hun eigen mening over elk klein detail, en het is onwaarschijnlijk dat ze dit zullen lezen.

Modern Warfare 3 heeft echter nog een troef achter de hand: nostalgie! Het is er vooral op gericht om u te herinneren aan alle uren die u hebt besteed aan het spelen van Modern Warfare 2 uit 2009. Dat komt natuurlijk doordat alle 16 maps opnieuw zijn gemaakt voor Modern Warfare 3, en ze zullen vanaf de eerste dag beschikbaar zijn.

Maar de Call of Duty van 2023 is heel anders dan die onstuimige dagen, en u hebt waarschijnlijk een beetje een inleiding nodig over hoe de dingen in deze game werken. In deze gids proberen we antwoorden te geven op de vragen die u misschien hebt.

Om deze inhoud te zien, moet u targeting cookies inschakelen.Cookie-instellingen beheren

Maak u geen zorgen meer over beweging

Call of Duty is veranderd en op de een of andere manier een bewegingsshooter geworden. Vroeger kon je hooguit hopen op strafing en af en toe springen. Tegenwoordig kunt u echter slide-cancelling toepassen, om hoeken springen, hurken of op uw buik gaan liggen tijdens een vuurgevecht, enzovoort.

Vooral de bewegingen in Modern Warfare 3 zijn sneller dan in de game van vorig jaar, dus verwacht dat mensen om hoeken vliegen, uw kogels jukken en bewegingsmechanismen die oorspronkelijk bedoeld waren als verdedigingsmiddelen, offensief gebruiken. Het spel heeft erg weinig straf voor al die apenstreken, dus u zult er vaker tegenaan lopen dan u misschien zou verwachten.

Maar wat als ik u vertel dat u eigenlijk niet aan deze dans hoeft mee te doen! De time to kill (TTK) is dit jaar langer en ligt dichter bij de spellen van Treyarch dan bij Call of Duty van Infinity Ward/Sledgehammer. U kunt uw tijd nemen en zolang u nauwkeurig bent, hoeft u eigenlijk niet veel te bewegen.

Iets anders dat de moeite waard is om in gedachten te houden, is dat het moderne Call of Duty gebaseerd is op matchmaking op basis van vaardigheden, wat in feite betekent dat hoe beter u het doet, hoe meer u in lobby’s op of boven uw vaardigheidsniveau terechtkomt.

Als u het rustig aan doet en gewoon speelt zoals in 2009, zal uw competitie niet veel veranderen. Geloof het of niet, maar het is mogelijk om in lobby’s terecht te komen waar u echt verbaasd zult zijn dat iemand al die bewegingsonzin gebruikt, en niet andersom.

Perks zijn nu kleren en accessoires

Modern Warfare 3 heeft technisch gezien veel van de perks die u in Call of Duty zou verwachten, maar het spel ziet ze anders. U moet uw personage nu opbouwen rond vesten, handschoenen, laarzen en uitrusting.

Er zijn zes vesten in multiplayer, en u kunt het beste eerst een vest kiezen voordat u verder gaat met de rest. Vesten bepalen hoe de rest van uw build eruitziet. Afhankelijk van het gekozen vest, kan elk vest het aantal tactieken/lethals dat u kunt hebben verhogen/verlagen, evenals handschoenen, laarzen, uitrusting en zelfs veldupgrades. Een Vest kan ook een slot helemaal verwijderen.

Handschoenen (Zes) hebben bonussen en extraatjes die gericht zijn op het hanteren van wapens, nauwkeurigheid, ADS-tijd en zelfs granaatlonten kunnen resetten. Alle vesten hebben een slot voor handschoenen. Anderzijds zijn Boots (Zes) gericht op bewegingsvaardigheden, snelheid, voetstapgeluid enzovoort. In tegenstelling tot Handschoenen zijn Boots echter niet beschikbaar op elk Vest.

Het Gear (12) slot heeft betrekking op al het andere, zoals immuniteit voor bepaalde soorten schade, schadevermindering, waarschuwingssystemen, killstreak-interactie enzovoort. Alle vesten hebben een Gear slot, maar sommige hebben twee slots.

De skin die u vrijspeelt voor het bereiken van het maximale level in de bèta. | Afbeelding credit: Activision

Er is een Dead Silence-stijl die altijd aan staat

Nu we het toch over klassieke perks hebben, Modern Warfare 3 biedt weer de mogelijkheid om altijd een voetstapdempende perk te hebben. In dit geval is het een van de zes Boots, genaamd Covert Sneakers.

U kunt het paar Covert Sneakers laarzen uitrusten op alle vesten, met uitzondering van het Gunner Vest, omdat dit geen boots-slot heeft.

De kaarten zijn misschien klassiek, maar verwacht niet dat ze spelen zoals u zich herinnert

Het klopt dat elke map in Modern Warfare 3 een remake is van een van de originele Modern Warfare 2-maps uit 2009. Hoewel alle 16 maps vrijwel identiek zijn, spelen ze niet helemaal hetzelfde als toen.

Daar zijn twee redenen voor. Ten eerste zullen de snellere bewegingen, de mogelijkheid om snel over dekking heen te klimmen en om hogerop te klauteren de manier veranderen waarop u met elke hoek van de kaart omgaat. Plekken waarvan u eerder dacht dat ze onbereikbaar waren, kunnen heel goed iemands favoriete kampeerplek zijn.

De grootste bijdrage aan de verandering in het kaartverloop komt echter van de spawns. In 2009 vertrouwde Call of Duty op vaste spawnlocaties voor elk team. Dit maakte spawns voorspelbaarder (herinnert u zich nog de dagen van omgedraaide spawns?), maar het had ook als neveneffect dat er gevallen van spawn trapping ontstonden; waarbij het ene team het andere team in hun spawn kon opsluiten totdat iedereen ophield.

Moderne Call of Duty, inclusief Modern Warfare 3, vertrouwen in plaats daarvan op wat je een squad-spawnsysteem kunt noemen. U zult vaak bij of in de buurt van teamgenoten spawnen, ongeacht waar zij zich bevinden. Dit maakt het veel moeilijker om te voorspellen waar de vijand vandaan komt, waardoor de kans kleiner is dat u de spawns omdraait.

Het ongelukkige neveneffect van squad spawns is dat u soms omringd kunt worden door meer vijanden dan u aankunt, simpelweg omdat het spel besloten heeft om u bij een teamgenoot te laten spawnen net op het moment dat deze stierf, waardoor u voor uzelf moest vechten. Gebruik die informatie in uw voordeel.

De klassieke minimap is terug

Als u de moderne Call of Duty niet hebt gevolgd, is Infinity Ward met de Modern Warfare reboot van 2019 begonnen met een trend om het gedrag van de minimap te veranderen. Dat ontwerp is sindsdien op een paar manieren geëvolueerd, maar Sledgehammer Games heeft besloten om het met Modern Warfare 3 terug te brengen naar de basis.

Eenvoudig gezegd zal al het niet-onderdrukte wapenvuur op de minimap verschijnen. Dit is natuurlijk tenzij u iets gebruikt dat dit voorkomt. Een UAV-scan zal iedereen laten zien, tenzij ze anti-UAV-items gebruiken.

Gebruik in principe een onderdrukker als u niet op de minimap wilt verschijnen wanneer u uw wapen afvuurt.

Map voting is in, maar lobbies zullen na elke wedstrijd ontbonden worden

De mogelijkheid om te stemmen op de volgende kaart is een andere klassieke functie die terugkeert in Modern Warfare 3. Het voelt eerlijk gezegd een beetje nutteloos aan. Het voelt eerlijk gezegd een beetje nutteloos, aangezien elke lobby anders zal zijn, om nog maar te zwijgen over het feit dat u in een sleur kunt raken omdat spelers op de populairste kaarten blijven stemmen, wat betekent dat u veel van de minder populaire kaarten zult missen.

Het stemmen op kaarten werkt zoals altijd, dus daar valt niet veel meer over te vertellen.

Loadouts zijn ingewikkelder dan ooit. | Afbeelding credit: Activision Blizzard

Wapenplatforms en het ontgrendelen van attachments

Als u Modern Warfare 2 van vorig jaar hebt gemist, dan moet u vertrouwd raken met het wapenplatformsysteem. In vrijwel elke Call of Duty-game die eraan voorafging, was het voor het vrijspelen van een hulpstuk voor een wapen nodig om XP voor dat wapen te verzamelen – in feite: het te gebruiken.

Dit is nu echter veranderd, omdat sommige hulpstukken universeel zijn en beschikbaar zijn op dezelfde klasse wapens als ze eenmaal zijn vrijgespeeld. Het resultaat is dat u een aantal basisaccessoires (zoals vizieren) kunt garanderen op elk nieuw wapen dat u besluit te gebruiken.

U ontgrendelt in feite hulpstukken voor meer wapens dan u wilt gebruiken, door het wapen te gebruiken dat u leuk vindt. Het nadeel is dat het vrijspelen van bepaalde, belangrijke hulpstukken u dwingt om wapens te gebruiken waar u niet per se van houdt, om iets vrij te spelen voor het wapen waar u op dat moment fan van bent.

Dit is wat een wapenplatform is: een set gedeelde onderdelen, hulpstukken en dergelijke die u belonen voor het doorbrengen van tijd met het hele platform – dat wil zeggen de aanvalsgeweer-, SMG-, LMG- en DMR-varianten van elk van hen.

Tactical Stance (Tac-Stance) is een beetje een gimmick

Nieuw in Modern Warfare 3 is wat het spel Tac-Stance noemt, dat het midden houdt tussen volledige ADS en heupvuur. Tac-Stance functioneert in feite hetzelfde als het uitrusten van een gekantelde laser op uw wapen in Modern Warfare 2, in die zin dat het, nou ja, het wapen kantelt om u meer nauwkeurigheid te bieden dan heupvuur, maar minder dan ADS.

U beweegt sneller in Tac-Stance dan wanneer u met uw vizier richt, dus het is goed in situaties waarin u denkt dat u moet strafe of sneller moet bewegen dan ADS toestaat. U kunt ook soepeler op verschillende doelen richten, omdat uw gezichtsveld breder is.

U kunt het gedrag van Tac-Stance wijzigen, hoe u het aan/uit kunt zetten enzovoort in het optiemenu. Het is de moeite waard om wat met die instellingen te rommelen (of Tac-Stance helemaal uit te schakelen) omdat het gaat concurreren om spiergeheugen met dingen zoals het monteren van wapens, dus neem de tijd om er vertrouwd mee te raken.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Dit is geen baan, het is een levensstijl, een manier om geld te verdienen en tegelijkertijd een hobby. Sebastian heeft zijn eigen sectie op de site - "Nieuws", waar hij onze lezers vertelt over recente gebeurtenissen. De man wijdde zich aan het spelleven en leerde de belangrijkste en interessantste dingen voor een blog te benadrukken.
RELATED ARTICLES