HomePcNaraka: Bladepoint Devs "helemaal niet" bezorgd over het verliezen van de verkoop...

Naraka: Bladepoint Devs “helemaal niet” bezorgd over het verliezen van de verkoop met de lancering van de Xbox Game Pass

Naraka: Bladepoint , de derde persoon Action Battle Royale van 24 Entertainment, heeft een solide plek in de meest populaire games op Steam sinds de release bijna een jaar geleden. Zoals je misschien wel hebt gezien tijdens Xbox en Bethesda’s Not-E3-presentatie, breekt de game vrij van het pc-platform en gaat het naar Xbox-consoles. En het is dag één beschikbaar op Game Pass om op te starten.

Om meer te weten te komen over de beslissing om naar Microsoft’s kant van de stad te springen, ging ik zitten met marketingmanager Archer Wang. We hebben ook besproken wat de studio hoopt te winnen van het laten vallen van Naraka: Bladepoint op Game Pass, en hoe het team de game wil in evenwicht brengen nu ze een heel nieuw publiek hebben om zich zorgen over te maken.

U kunt hier de Xbox -trailer voor Naraka bekijken.

newhotgames: dus, Naraka: Bladepoint komt naar Xbox! Waarom zou je het naar Game Pass naast een typische Xbox -release brengen?

Wang: Allereerst omdat Game Pass ook PC -spelers bevat, dus een van de belangrijkste doelen is om een ​​breder publiek te bereiken. We wilden onze gemeenschap absoluut uitbreiden! Met Game Pass kunnen spelers verbinding maken met een aantal andere spelers. Van onze kant zijn we duidelijk verheugd om meer spelers in Naraka binnen te halen.

newhotgames: kijkend naar Google -trends, lijkt Naraka in de eerste plaats interessant te zijn voor spelers in landen zoals Cambodja, Singapore, Thailand en China. Is de poort van de game om een ​​poging te doen om verder in te breken op de westerse markten?

Wang: Ik zou zeggen dat we hopen de algemene grootte [van onze spelersbasis] te vergroten – we hebben een zeer sterke gemeenschap in Noord -Amerika en Europa. Maar ja, een van onze belangrijkste doelen is om Game Pass te gebruiken om onze gemeenschapsgrootte te vergroten in die landen waar we al een sterke basis in hebben. Tegelijkertijd geloven we ook dat – omdat Game Pass een zeer wereldwijd lidmaatschapsprogramma is dat kan Wees aan iedereen gewend – het kan ons echt helpen ons bereik in alle gebieden over de hele wereld uit te breiden.

Laat Phil Spencer je er niet zo uitzien.

newhotgames: Onlangs zijn er discussies geweest rond games die op game -pass winst voor de ontwikkelaars belemmeren – een voorbeeld hiervan omvat haven van de gamebakers. Maakt u zich helemaal zorgen over het mogelijk om hier te verliezen?

Wang: helemaal niet! Er is een reden dat we het spel naar de gamepass wilden brengen. We naderen ons eenjarig jubileum voor Naraka: Bladepoint, en we hebben tot nu toe behoorlijk goed gedaan. Dus we denken dat het een langetermijnoperatie zal worden en keuzes maken die naartoe werken, is een geweldige beslissing in onze ogen.

Met Game Pass gaan we zeker een groter publiek binnenbrengen, en dat is het belangrijkste voor ons. We kunnen feedback van hen krijgen, we kunnen onze gemeenschap uitbreiden, en dat is echt alles waar we nu om geven.

newhotgames: En natuurlijk is Naraka: Bladepoint een live servicegame met aanwezige microtransacties, dus geld dat u niet doet, zou volledige aankopen kunnen binnendringen met cosmetica en soortgelijke aankopen, toch?

Wang: ja – dat is waar! Maar afgezien daarvan willen we zeker regelmatig nieuwe inhoud naar voren brengen. In principe is de positie waarin we zich nu bevinden er een waar we om de twee of drie weken een basisupdate hebben, dus er zullen nieuwe helden zijn, nieuwe cosmetica, nieuwe wapens enz. We ontwikkelen ook een nieuwe kaart, dus er is genoeg voor zowel wij als de gemeenschap om naar uit te kijken.

newhotgames: Is er enig idee wanneer die nieuwe kaart zou zijn ingesteld om uit te brengen?

Wang: Ik ga zeggen dat het een beetje vroeg is om te zeggen, omdat het nog onder productie is, maar we gaan zeker binnenkort iets nieuws brengen.

newhotgames: We hebben games gezien met zowel een pc als een consoleversie, enorm verschillende meta’s op verschillende platforms. Zal het team beide versies afzonderlijk in evenwicht brengen om hierop te reageren?

Wang: Ik zou zeggen dat het grote verschil tussen pc- en consoleplatforms speelstijlen zal zijn. Voor de game zelf gaan we elke gelijktijdig in evenwicht brengen tussen pc en console, dus er zal geen verschil zijn in de inhoud zelf.

De ondersteuning van de controller is eigenlijk een van de grootste zorgen aan onze kant. We hebben veel werk geleverd om ervoor te zorgen dat spelers op console net zoveel van de strijd kunnen genieten als wanneer ze op pc waren – of nog beter!

newhotgames: Nu een mate van auto-aim en auto-lock zal worden geïmplementeerd in Naraka, zullen het toekomstige karakter- en wapenontwerp op enigerlei wijze worden beïnvloed? Dit maakt dit toch mogelijk vaardigheden of wapens met een hoge vaardigheidsvereiste gemakkelijker te gebruiken?

Wang: We hebben veel onderzoek gedaan. We hebben er elke dag naar gekeken en kijken naar een groot aantal andere online games. We wilden ervoor zorgen dat er geen voordeel was voor spelers op pc of console. Het idee waar we aan vasthouden is rond ‘Unchained Multiplayer Combat’. Anders dan dat, zorgen we er gewoon voor dat iedereen van Naraka kan genieten door zorgvuldige aandacht voor balans.

De hoop is dat als deze twee spelers op verschillende platforms zijn, men geen aanzienlijk voordeel heeft … vingers gekruist!

We hebben bijvoorbeeld een teller met één knop toegevoegd – iets dat console -spelers ook een paar weken geleden kunnen gebruiken – aan de pc -versie. De reden dat we dat hebben gedaan, is om de leercurve en barrières voor nieuwe spelers te verlagen. We hebben daar ook veel getest-omdat we een groot beeld wilden denken en onze high-end spelers niet wilden vervreemden.

Die high-end spelers, ze lieten ons zien dat een teller met één knop hen geen invloed had op hen, omdat ze al snel en gemakkelijk in staat waren om tellers af te trekken. De teller met één knop was alleen nuttig voor nieuwere spelers en nam niets weg van de ervaring.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Dit is geen baan, het is een levensstijl, een manier om geld te verdienen en tegelijkertijd een hobby. Sebastian heeft zijn eigen sectie op de site - "Nieuws", waar hij onze lezers vertelt over recente gebeurtenissen. De man wijdde zich aan het spelleven en leerde de belangrijkste en interessantste dingen voor een blog te benadrukken.
RELATED ARTICLES