In een recent interview heeft Naughty Dog co-president en The Last of Us regisseur Neil Druckmann uitgelegd waarom de studio zijn volgende game nog niet heeft onthuld.
Met ComicBook gesproken over de komende live-action-versie van The Last of Us van HBO, sprak Druckmann over hoe Naughty Dog enkele van zijn games te vroeg heeft aangekondigd. “Je hebt gelijk, we hebben Uncharted 4 en de laatste van ons deel 2 van tevoren aangekondigd, maar dat veroorzaakte eigenlijk een klein beetje van de problemen met het werk en de balans die we soms in de studio hebben gehad,” vertelde Druckmann aan ComicBook .
Bekijk op YouTube
“Door die aankondiging een beetje uit te stellen, kunnen we meer met het schema spelen en we zijn ons nu bewuster over hoe we de productie naderen. Dus er is ons [The Last of Us] multiplayer -project en er is nog een project dat ik niet zal zeggen Alles daarover gaat verder waar we ook erg enthousiast over zijn. ”
De laatste van ons deel 1 werd vorig jaar onthuld op Summer Games Fest en werd slechts een paar maanden later uitgebracht, wat past in wat Druckmann hier heeft gezegd. Wat echter niet past, is Druckmann’s onderscheiding van de “werk-leven balanskwesties” die de studio heeft gehad.
In 2020 beschreef een uitgebreid rapport van Kotaku de soms vrij ernstige crunch die naar verluidt in de studio zou plaatsvinden, in wezen een sfeer organiseren die impliceerde dat je het werk hebt gedaan, wat er ook gebeurt. Ten tijde van het rapport was ongeveer 70% van de niet-leidende ontwerpers vertrokken, evenals een aanzienlijk aantal kunstenaars, waardoor de studio met wat minder ervaren personeel was om te werken aan de laatste van US Deel 2, vermoedelijk de situatie verergerd . Het vervolg ontving ook een vertraging van drie maanden slechts een maand nadat de eerste releasedatum was aangekondigd, wat zou vermoedelijk betekenden dat drie extra maanden crunch werden toegevoegd aan de maanden die al hadden plaatsgevonden.
Hopelijk betekent Druckmann’s rare en betuttelende opmerking eigenlijk dat dingen zijn veranderd of veranderen, bij Naughty Dog, maar het schetst geen bijzonder gunstig beeld van de regisseur.