Je herinnert je misschien een interview van slechts een paar weken geleden tussen de co-president Neil Druckmann van de New Yorker en de Naughty Dog. Tijdens de discussie merkte Druckmann op dat het volgende ondeugende hondenspel ‘meer gestructureerd zal zijn als een tv -programma’.
Druckmann verduidelijkte later op Twitter dat dit ging over “het maken van onze games op een nog meer collaboratieve manier”, veel in plaats van een soort episodische game te produceren.
Vang een trailer voor HBO’s The Last of Us Here.
Nu, na de release van een ander interview tussen Druckmann en de Washington Post, is dit allemaal nog logischer begonnen. Bij het praten over verhalende verhalen en videogames, merkte Druckmann op dat hij “recenter geïntrigeerd is door dingen zoals Elden Ring en binnen dat niet zoveel afhankelijk is van het traditionele verhaal om het verhaal te vertellen, en ik denk dat er enkele van de beste verhalen zijn in The Last of Us, veel ervan is in de cinematics . ”
Druckmann besprak later de onuitgesproken verhalen die wordt gebruikt in het spel van Naughty Dog, en hoe het team ernaar streeft om nieuwe en interessante dingen te proberen tijdens de ontwikkeling. “Soms zijn in passieve media in tv en film scènes die geen dialoog hebben, en het gaat alleen om het lezen van de uitdrukking van een persoon.”
“Weet je, een van de veranderingen die we voor het tv -programma hebben aangebracht, is dat we Sam Dove hebben gemaakt,” vervolgt Druckmann. “Het begon vanuit een plek van net als, weet je, een gesprek dat ik met Craig had. We zijn van wat als we minder dialoog zouden kunnen gebruiken, dat soort beperkingen leidde tot echt interessante beslissingen over het vertellen van verhalen waarvan ik op sommige manieren zou zeggen dat die reeks impactvoller zou maken dan in het spel, althans voor mij. En ik ben erg benieuwd hoe andere mensen erop reageren. ”
Het is op dit moment veilig om te zeggen dat critici er duidelijk heel goed op reageren, gezien het feit dat beoordelingen voor HBO’s The Last of Us momenteel erg positief zijn. Laten we hopen dat het publiek hetzelfde voelt.
Blijven praten over hoe het verhaal achter de schermen wordt gebruikt, deelt Druckmann: “Onze filosofie bij Naughty Dog is meestal als het een actiesequentie is, het zou geen cut -scène moeten zijn. Het zou op de stok moeten staan. Als het iets is dat je, nogmaals, je wilt concentreren op iemands gezicht, nou, dat is echt moeilijk om te doen in gameplay, niet onmogelijk, maar vaak moet je hun soort game-play-lussen en mechanica verwijderen die ze verbinden met de karakter. En dat is wanneer we naar een gesneden scène moeten gaan. ”
“Maar steeds meer, omdat we erover praten, is het alsof dat het laatste redmiddel is van het verwijderen van interactiviteit en, oké, hoe kunnen we meer op de stok blijven en deze echt meeslepende karaktergestuurde verhalen vertellen.”
Druckmann spreekt dieper op thema’s en perspectieven en details dat hij geniet van het focussen op het thema liefde, en alle tegelijkertijd prachtige en vreselijke dingen die er uit kunnen komen. Hij spreekt ook over het leuk vinden van een aantal duidelijke thematische ideeën, “een eenvoudig concept dat alles kan worden vastgehouden, opgehangen, welke term je ook wilt gebruiken”, en dat wat hij doet bij Naughty Dog allemaal erg samenwerkt.
Het volledige interview met The Washington Post biedt veel meer over de langverwachte show van HBO, evenals een inzicht in de passie van Neil Druckmann voor Pearl Jam.
HBO’s The Last of Us Will op 15 januari in de VS en 16 januari in de EU.