Prince of Persia The Lost Crown is behoorlijk moeilijk. Het is zeker niet het meer casual-gerichte stoeipartijtje dat ik verwachtte toen ik de cartoon-komische herinterpretatie van de klassieke game-IP voor het eerst opstartte. Of het nu gaat om verrassend uitdagende platformsegmenten, slimme vaardigheids- en tijdgebaseerde puzzels of een aantal eindbaasgevechten die zelfs Hollow Knight-gevechten een run voor hun geld geven, PoP The Lost Crown is een lastig oud spel om onder de knie te krijgen.
Het spel vertelt u niet echt veel over de coole trucjes die u tijdens gevechten kunt gebruiken, dus we zijn hier om een aantal van de meer geavanceerde technieken die u kunt gebruiken met uw zwaarden, boog, chakram en andere wapens uit te leggen in de hoop dat u een aantal eindbazen (en zelfs de lastigere gewone vijanden) kunt uitschakelen en verder kunt gaan met het verkennen van de eigenaardige paden en tunnels van de berg Qaf.
Lees hier hoe u beter kunt worden in gevechten in Prince of Persia: The Lost Crown.
Om deze inhoud te zien, moet u doelgerichte cookies inschakelen.Cookie-instellingen beheren
Doe de tutorials
Deze jongen is uw vriend. | Afbeelding credit: Ubisoft
Na een paar uur in het spel vindt u een leraar die u een aantal behoorlijk geavanceerde gevechtsbewegingen leert. Hij bevindt zich in The Haven, rechtsboven op de kaart. Hij heet Artaban, is de mentor van Sargon en weet het een en ander over de steen-papier-schaargevechten van de systemen in PoP:TLC. Hier leert u over richtingsinputs in gevechten, hoe u launchers of dodges moet opvolgen en wat u nodig hebt om bepaalde vijandtypes te overwinnen (afgeschermd, gepantserd, dimensie verschoven, enz.).
Verstandig uitgeven
U krijgt ook kristallen voor uw inspanningen in de tutorials, wat handig is omdat de smederij en een verkoper zich ook in de Haven bevinden. U zult uw zwaarden zo vaak mogelijk willen upgraden, en daarna uw boog en chakram – ik vond dat upgrades in amuletten pompen tijdverspilling was, omdat u toch steeds betere spullen krijgt naarmate u verder speelt. Meer schade is altijd goed, en latere eindbazen zullen nog moeilijker worden als u uw zwaarden niet upgradet. Zorg er dus voor dat u goed verkent; u kunt uw wapens niet verbeteren zonder zeldzaam erts.
Meng uw aanvallen
Zorg voor een goede mix van lucht-, grond- en lanceeraanvallen. | Afbeelding credit: Ubisoft
Klinkt eenvoudig genoeg, toch? Maar het is niet iets wat u meteen leert. Druk niet alleen op X of Square; er zijn ook andere bewegingen die u kunt gebruiken om uw tegenstanders beter in de war te brengen. U kunt PoP: TLC soms beter zien als een 2D-vechtgame – als u steeds maar weer hamert op uw basiscombo van 3 slagen, zullen vijanden ontwijken, pareren en profiteren.
In plaats daarvan zult u een mix van lucht- en lage aanvallen willen gebruiken (eenvoudig te bereiken door respectievelijk omhoog of omlaag ingedrukt te houden aan het begin van uw aanvalsreeks of halverwege de combo). Dit zal uw vijanden doen stuiteren of lanceren, waardoor u een pauze in de melee kunt inlassen of de kans krijgt om een vervolgaanval uit te voeren – een handige truc om achter de hand te hebben als u de menigte onder controle moet houden. Veel afgeschermde vijanden kunnen ook laag worden aangevallen om hun houding te breken.
Pareer alles wat u kunt…
Ah, pareren. Elk goed spel heeft het. In PoP: TLC is het een essentieel onderdeel van gevechten – later in het spel zijn er ontmoetingen die in principe niet te winnen zijn tenzij u erin slaagt om de parry te perfectioneren. Gele flitsen op vijandelijke aanvallen staan voor bewegingen die u kunt pareren (en die zwakkere vijanden meteen doden), en als u correct op deze bewegingen reageert, kost dat meestal ook een stuk gezondheid van de baas. Bepaalde charmes die u kunt uitrusten zorgen er ook voor dat parries u genezen – ik vond dit essentieel in het begin tot het midden van het spel – en creëren bubbels van vertraagde tijd waarin u kunt genezen, verzamelen of krachtigere aanvallen kunt opladen.
De timing kan lastig zijn, en sommige vijanden kondigen hun aanvallen niet noodzakelijkerwijs aan zoals u zou denken, maar als u eenmaal de patronen kent, kunnen zelfs de gemeenste vijanden worden gebagatelliseerd door een paar goed getimede parries. Haal adem, leer uw timing en kijk uit voor de rode flitsen.
…en ontwijk wat u niet kunt
Vooral baasgevechten testen hoe u moet pareren en ontwijken. | Afbeelding credit: NewHotGames
Nu we het er toch over hebben: vijanden die met rode aanvallen op u afkomen, kunt u niet pareren – en u zult ronduit obsceen veel schade oplopen als u dat probeert. In plaats daarvan moet u deze ontwijken. Ontwijken is sowieso een goede gewoonte, hoewel u zichzelf vaak kwetsbaar maakt als een vijand een snelle aanval gebruikt en u deze ontwijkt in plaats van te pareren.
Ik heb de neiging om alleen ‘door’ rode aanvallen heen te ontwijken, omdat dit meestal betekent dat u een mooie, royale kans krijgt om uw vijand te counteren met een combo string of een opgeladen aanval. Maar let op; sommige rode aanvallen – vooral later – maken deel uit van een reeks unblockables die meerdere ontwijkingen vereisen voordat u met de aanval begint.
Reken eerst af met bedreigingen van afstand
Er zijn veel afstandsaanvallers in dit spel; zelfs melee slechteriken hebben vaak bewegingen die u van een afstand kunnen storen. Als u een nieuwe ontmoeting binnenloopt, wees dan slim over wie uw prioriteit heeft – als er een goon met een knuppel rondloopt op het lagere niveau, negeer hem dan en schakel eerst de magiër uit die u kan bevriezen: u wilt niet op zijn plaats blijven hangen en dan een klap op uw hoofd krijgen, want als u niet slim bent met de volgorde waarin u ze uitschakelt, is de kans groot dat u meteen weer bevroren raakt.
Stagger locks zijn dodelijk – op beide manieren
Het is meerdere keren voorgekomen dat ik werd uitgeschakeld door vijanden die me in combo-flurries betrapten (de alternatieve versies van Sargon zijn hiervoor het ergst). Als u in de val wordt gelokt, sterft u waarschijnlijk onmiddellijk – die gezondheidsbalk gaat snel leeg zodra hij begint te bloeden. Maak royaal gebruik van uw ontwijkmogelijkheden en wees niet koppig; een vijand aanvallen als u in het voordeel bent, is altijd beter dan zelf in een schijnbeweging of ontwijking te vallen.
Met de onderstaande tip en onvoorspelbare aanvalsketens kunt u de meeste vijanden vaak verlammen – en zelfs een paar bazen onderbreken. Word alleen niet hebberig en trap niet in een val. Sommige vijanden in de late game kunnen u in één keer afmaken als u onvoorzichtig bent.
De boog/chakram zijn beter dan u denkt
Gebruik uw wapens om nieuwe paden te vinden. | Afbeelding credit: NewHotGames
Mijn favoriete bezigheid in dit spel is misschien wel een groep vijanden bespioneren, Y/Driehoek ingedrukt houden om mijn chakram op te laden en dan een combo uit te voeren (inclusief een opgeladen aanval aan het einde) terwijl de vijand uit zijn hinderlaag komt. Als u het goed timet, stuitert de chakram tegen ze aan en komt hij tegen het einde van uw reeks weer bij u terug – wat betekent dat u het werpwapen terug in de strijd kunt pareren. Als u slim bent en goed timet, kunt u dit eindeloos volhouden – ik heb een paar schilddragende vijanden gedood met één chakramworp, constant gepareerd, waardoor ze in een stun lock bleven.
Als u uw Athra-meter moet opladen en nog een klein beetje gezondheid over hebt, is dit een slimme manier om meters op te bouwen zonder in gevaar te komen. Red uw huid met de Healing Burst door de chakram te gebruiken om op te laden als u geen pijlen meer hebt – en voorkom dat u teruggestuurd wordt naar die o zo verre Wak-Wak boom.
Opgeladen aanvallen zijn uw vriend
Vijanden zijn behendig en snel in dit spel – maar dat betekent niet dat u vaak geen tijd hebt om opgeladen aanvallen te gebruiken. Deze ontploffingen zijn geweldig (vooral als u de afstandsversie van uw standaard zware aanval hebt vrijgespeeld) en kunnen opeenhopende troepen snel uitdunnen. U moet alleen tijdvensters creëren waarin u ze kunt gebruiken. Dus lanceer, stuiter, pareer, ontwijk en ga weg van uw vijanden – soms is gewoon de rand van een arena omhelzen en aanvallen opladen al genoeg om met problematische combinaties van vijanden af te rekenen.
U kunt ook springen en ‘neerwaartse aanvallen’ opladen die veel schade aanrichten – handig om problemen aan te pakken voordat ze begonnen zijn. En als u Shadow vrijspeelt, kunt u een zwaard opladen, uw Shadow plaatsen, verzenden, terugspoelen en nog een verzenden – gratis! De moeite waard om te doen als u tijd hebt.
Prince of Persia: The Lost Crown, het beste spel dat ik op Summer Games Fest heb gespeeld, is nu uit op PlayStation, Xbox, Nintendo Switch en PC.
De soundtrack voor het spel is van Gareth Coker, en is uitstekend; als u meer uitzonderlijke videogamemuziek wilt beluisteren, kunt u op deze link lezen over de beste soundtracks voor games.