Wilt u alle kluisjes ontgrendelen, alle kluiscombinaties vinden en de draagbare kluizen openen in Resident Evil 2 Remake? In deze gids vindt u alle Resident Evil 2 kluis- en kluiscodes.
Een van de eerste puzzels die u tegenkomt in Resident Evil 2 Remake vraagt u om Leon’s bureau te ontgrendelen, dus laten we daar beginnen, zullen we?
Resident Evil 2 Remake – Zo ontgrendelt u Leons bureau
Er zit een briefje op Leons bureau waarop staat dat zijn nieuwe collega’s het bureau hebben afgesloten en dat de oplossing hun initialen zijn. Wat u misschien op het verkeerde been zet is het feit dat de politie elkaar bij hun achternaam noemt, maar u moet hiervoor hun voornaam gebruiken.
- Om de rechterkant te ontgrendelen, gebruikt u de code: MRG.
U komt hierachter door naar de andere politiebureaus rechts te kijken en de naambordjes te bekijken: Marvin Branagh (M), Rita Phillips (R), en dan George Scott (G), wiens naambordje op de grond is gestoten.
- Om de linkerkant van Leons bureau te ontgrendelen, gebruikt u de code: NED.
De logica is precies hetzelfde als de vorige, met David Ford (D) en Elliot Edward (E) die u twee van de drie oplossingen geven, maar vergeet niet dat u de namen andersom moet invoeren om NED te maken.
Als u als Leon speelt, krijgt u een High Capacity Magazine voor uw pistool. Als u als Claire speelt, krijgt u een Speed Reloader voor uw revolver.
Resident Evil 2 kluiscodes – combinaties ontgrendelen
- 3e Verdieping Kluis: DCM
- 2e Verdieping Doucheruimte Kluis: CAP
- Bovenste Riool Controlekamer Kluis: SZF
Resident Evil 2 Remake kluiscodes
- West Kantoor, 1e Verdieping Kluiscombinatie: links 9, rechts 15, links 7 – geeft u een heuptasje
- Kluiscombinatie East Wing Waiting Room: links 6, rechts 2, links 11 – geeft een Muzzle Brake voor Leon, of een Extended Mag voor Claire.
- Kluiscombinatie Treatment Pool Room: links 2, rechts 12, links 8 – Shotgun Stock voor Leon, heuptasje voor Claire.
Resident Evil 2 draagbare kluizen uitgelegd
Als u deze openmaakt, krijgt u reservesleutels voor het toetsenbord in de Safety Deposit Room, waardoor u een heuptasje en een aantal verbruiksartikelen kunt krijgen. Hier ziet u waar u ze kunt vinden:
Doorloop A
- Douchecabine draagbare kluis
- Linnenkamer draagbare kluis
Doorloop B
- Draagbare kluis Verhoorkamer
- Linnenkamer draagbare kluis
Om deze op te lossen, moet u op de knoppen klikken zodat de lampjes tegen de klok in aangaan. Het maakt niet uit waar u begint, zolang het volgende licht van de knop die u indrukt zich naast het licht bevindt dat u zojuist hebt geactiveerd. U kunt deze niet laten mislukken, dus speel gewoon wat totdat u ziet welke knop welke lampjes aanstuurt, en zoek dan de beste volgorde uit.
Bekijk voor meer gidsen onze volledige Resident Evil 2 Remake-gidspagina, compleet met walkthroughs en videogidsen.