HomeHorrorResident Evil 4 Remake Hoofdstuk 14: Hoe krauser te verslaan

Resident Evil 4 Remake Hoofdstuk 14: Hoe krauser te verslaan

Na een afspraak met enkele regeneradors in Resident Evil 4 -remake, zijn we eindelijk gelukt om Ashley op te sporen en kunnen doorgaan met de hoofdmissie; ontsnappen.

Dat gezegd hebbende, er zijn een paar dingen die Leon moet neigen voordat we van dit gods-akkele eiland kunnen afkomen. Niets is ooit zo eenvoudig als alleen het vinden van een boot en vertrekken!

Om deze inhoud te zien, kunt u targeting cookies inschakelen.Manage Cookie Settings Catch de Resident Evil 4 Remake Trailer hier.

In het volgende hoofdstuk gaan we verder met onze ontsnapping, maar zullen het moeten uitvechten met kameraad geworden, Krauser. Hier is onze doorloop van hoofdstuk 14 van Resident Evil 4 Remake , waarin wordt uitgelegd hoe te ontsnappen aan de faciliteit en hoe krauser te verslaan .


Resident Evil 4 Remake Hoofdstuk 14 Walkthrough

Na het vinden van Ashley in de cel in hoofdstuk 13, en de Sleeping Beauty in haar eigen tempo laten wakker worden, openen je kaart.

Boven de hollingscel is er een opening in de muur die we Ashley kunnen sturen. Ze zal dan de poort hier ontgrendelen.

Help Ashley door deze kloof in de muur.

Voorop, je zult de handelaar weer vinden! Nadat je hem hebt gezien, ga je door de blauwe dubbele deuren in deze kamer om de vrachtdepot te bereiken.

In het vrachtdepot is er nog een vernietiging van het blauwe medaillonsverzoek.

De blauwe poort vooruit is vergrendeld, maar je kunt de ladder links van de ladder springen. Zorg voor de Ganados en ga de trap op naar faciliteit 2.

Hoe te ontsnappen aan de faciliteit in Resident Evil 4 Remake

Ga in faciliteit 2 recht op de trap op en bestel Ashley om de hieronder getoonde hendel te houden. Meer ganado’s zijn hier, dus het is misschien de moeite waard om ze eerst uit te schakelen, afhankelijk van hoe zelfverzekerd je bent.

Laat Ashley deze hendel trekken en naar beneden springen. Je kunt hier nu door de deur gaan!

Je kunt dan over de richel naast de hendel springen en direct voor je door de open deur gaan.

Ga naar links en open de deur zodat Ashley erdoorheen kan komen. Ga dan terug op jezelf en de trap op. Ga bovenaan rechts en door de volgende deur.

Laat hier in het water vallen en hurk onder de pijpen. Ga naar rechts en vervolgens weer uit het water.

Hier moet je Ashley opdracht geven om een ​​van de hendels tegelijkertijd met jou te trekken, zodat de twee pijlen zich binnen het rode gedeelte van de meter boven de deur bevinden.

De echte uitdaging is om ervoor te zorgen dat u ook op het juiste moment op de prompt drukt, en het is altijd iets eerder dan u verwacht.

Trek de hendel voorzichtig tegelijkertijd als Ashley; Wanneer de pijl zich in de rode doos bevindt. Misschien moet je de hendel iets eerder trekken dan je eerst denkt.

In de volgende kamer zal een Regenerador verschijnen. Als je er eenmaal voor zorgt, wordt het echter een ijzeren meisje. Deze specifieke vijand heeft een nieuwe zwakke plek in zijn hoofd, maar je wilt je afstand houden; Ze zijn stekelig en veroorzaken nogal de explosie.

Zodra het ijzeren meisje dood is, trekt u de hendel naar de volgende deur tegelijk met Ashley. U zult nu afvalverwijdering zijn. Hier is er een derde ratten-dodende zoektocht genaamd nog meer ongediertebestrijding.

Benader in deze kamer het wiel en beveel Ashley om het te draaien. Dit zal een brug oproepen voor Leon om over te rennen.

Laat Ashley dit wiel draaien zodat Leon ernaast over de brug kan rennen.

Steek de brug over en blijf links totdat u de power -bedieningshendel vindt, weergegeven op de onderstaande kaart. Zodra je aan deze hendel trekt, zullen vijanden spawnen.

Ga naar de Power Control -hendel en communiceer ermee. Ren dan terug naar Ashley.

Dus je moet zo snel mogelijk terug naar Ashley en over de brug rennen. Anders zou je misschien vast komen te zitten en kan Ashley opnieuw worden gekidnapt.

Met de stroom omgeleid, benadert de nabijgelegen elektrische slotterminal. Dit is hetzelfde als de puzzel van de elektrische vergrendeling die we eerder hebben voltooid, met een paar extra stappen. Nogmaals, we moeten ervoor zorgen dat de kracht hier alle ‘+’ symbolen bereikt, evenals de centrale.

De oplossing voor deze puzzel wordt hieronder weergegeven!

""

Ga door de poort en hurk naar links. Vooruit zullen we de handelaar weer ontmoeten.

Als je klaar bent, ga je naar buiten en spring je naar beneden. Vang ook Ashley. We zijn nu weer terug in het vrachtdepot en Ashley staat op het punt ons te laten zien hoe geweldig ze is met een sloopbal en kraan.

In navolging van het filmpje, interactie met de kraan en Ashley zullen erin springen. Ze zal nu voor al het harde werk zorgen, terwijl Leon Ganados afwendt.

Ashley zal de leiding nemen en in de kraan springen. Je hoeft de Ganados gewoon bij haar weg te houden.

Er zullen veel ganado’s, insecten en zelfs een cowhead ganado zijn om te wissen terwijl Ashley de muur probeert te breken. Ik raad het jachtgeweer aan voor het grootste deel van deze horde aan, maar het pistool is behoorlijk handig voor het verzorgen van eventuele malafide bugs.

Al snel wordt de muur gebroken en kunnen we erdoorheen gaan. Interactie met het bedieningspaneel hier om de lift naar beneden te laten sturen.

Ga de lift omhoog en door de blauwe dubbele deuren vooruit. In de Amber Storeroom, interageer met de Amber.

Wanneer u met de barnsteen communiceert, begint een filmpje.

Na een nogal intense filmpje is Ashley weer verdwenen. Verlaat de kamer via de grote deur Saddler nam Ashley erdoorheen.

Ga op uw eigen gemak door de camping. Er is hier een ton interessante Krauser-gerelateerde overlevering!

Als je klaar bent, dring je vooruit in het slagveld dat Krauser voor ons heeft voorbereid en langs de handelaar langskomt.

Hoe Krauser te verslaan in Resident Evil 4 Remake

Het slagveld dat Krauser heeft voorbereid, is zeker iets. Wanneer het gevecht voor het eerst begint, let dan op de granaten die hij op ons schiet. Wanneer hij herlaadt, schiet hem dan met je geweer of pistool.

Hij zal snel verdwijnen, wat betekent dat we door dit slagveld moeten doorgaan. Overal zijn er tripwires, berenvallen, torentjes en veel verrassingsaanvallen die we moeten proberen te vermijden. In het volgende gebied wordt de deur vergrendeld.

Het wiel om dit te openen is boven.

Ga naar boven om een ​​wiel te vinden dat we kunnen draaien. Eenmaal omgedraaid, is de gesloten deur beneden nu open.

Draai dit wiel om de vorige deur te openen.

Krauser zal in dit volgende deel van het slagveld blijven verschijnen. In plaats van te proberen tegen hem te vechten, blijf je verder drukken. Wanneer u het open, buiten gebied bereikt, anticipeert op meer granaten die op ons worden afgevuurd.

Probeer hier dichter bij Krauser te komen, terwijl je de granaten ontwijkt. Terwijl je door de poort gaat, vecht je met hem face -to -face.

""

Deze keer zijn wapens toegestaan! Vecht tegen Krauser alsof hij een andere NPC was die je moest pletten, maar zorg ervoor dat je zijn mesaanvallen ontwijkt wanneer de prompt verschijnt. Je kunt hem ook naar de nabijgelegen tripwires lokken als je zin hebt om munitie te redden.

Wanneer de prompt om hem aan te vallen, verschijnt, doe het dan; Leon’s bewegingen tijdens dit gevecht zijn super cool. Al snel zal Krauser echter weer verdwijnen.

Na dit filmpje ben je in het donker. Letterlijk. Het pad hieruit is lineair, maar Krauser zal proberen ons aan te vallen. Dodge wanneer de prompt verschijnt en de moeite niet om hem terug te vechten.

Ga naar buiten, ga de ladder op om de echte baas-gevechtsarena te bereiken en een gemuteerde krauser.

Dit gevecht is lang, maar relatief eenvoudig. Net als het origineel zullen we een aanzienlijke hoeveelheid tijd besteden aan het drukken op een prompt om de aanvallen van Krauser te voorkomen. De rest van de tijd moeten we onze afstand van hem afhouden en schieten.

Als je van dichtbij van dichtbij bent, kun je je mes gebruiken om eventuele schuine aanvallen te pareren. Als je geluk hebt, kun je hem ook mouwen na een succesvol parry. Doe ook niet de moeite om te schieten, terwijl Krauser zichzelf beschermt met zijn arm, tenzij je erin lukt om achter hem te komen.

Na drie succesvolle melee -aanvallen zal Krauser niet meer zijn. Hij laat ook zijn vertrouwde mes achter voor onze lieve rookie, Leon, om te nemen. Het is allemaal erg bitterzoet.

Een brug zal worden neergelaten naast het lichaam van Krauser. Ga verder en helaas is hoofdstuk 14 klaar!


Bekijk de rest van onze Resident Evil 4 Remake Walkthrough:

  • Hoofdstuk 15
Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Dit is geen baan, het is een levensstijl, een manier om geld te verdienen en tegelijkertijd een hobby. Sebastian heeft zijn eigen sectie op de site - "Nieuws", waar hij onze lezers vertelt over recente gebeurtenissen. De man wijdde zich aan het spelleven en leerde de belangrijkste en interessantste dingen voor een blog te benadrukken.
RELATED ARTICLES